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Substance Designer 2019

Substance Designer 2019 v2019.1.0免费版 附安装教程

大小:478.6 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:动画制作时间:2019-05-15

Substance Designer 2019是一款功能强大的材质纹理处理软件,拥有专业的贴图设计功能,真实快速的渲染引擎,搭配3D图形处理技术,允许用户创建材质文件和位图纹理,兼容Maya、3dmax、U3D等软件。Substance Designer 2019为用户呈现了多种新功能,让纹理处理变得更便捷,推荐有需要的朋友下载!

软件特色

1、材料创作

创建具有完全控制和无限变化的材料。

立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。

2、扫描处理

通过适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具进行过程扫描。

Substance Designer具有一整套工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到正常,从正常到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。

3、适应您的工作流程

使用Substance材质或将纹理导出到任何渲染器,游戏引擎,DCC工具或投资组合站点。

4、导入各种内容

导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺 - Substance Designer自动处理它。

5、具有IRAY路径跟踪的基于物理的实时视口

使用实时PBR视口完全按照Unity和Unreal中显示的方式预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。

使用Iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投资组合的材料。

6、基于节点的非破坏性工作流程

Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。使用基于过程节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作期间改变一些事情吗?在保持当前工作完好的同时,对任何上一步进行更改。

7、强大的发电机,工具和过滤器

为程序和混合工作流程组合了大量预设过滤器和工具。

访问和修改所有过滤器的来源。

8、综合全功能面包师

使用一整套面包师快速轻松地烘烤。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。

面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移纹理,世界空间方向,世界空间法线。

Substance Designer 2019安装教程

1、运行软件安装文件,弹出许可协议界面,勾选“I accept the agreement”

2、选择软件安装目录,默认为“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer”,点击browse可以更换到其他文件夹

3、添加附加任务,勾选创建桌面快捷方式和关联的文件类型

4、确认安装信息,点击install开始安装

5、Substance Designer 2019正在安装中,如图所示

6、安装完成,点击finish退出安装

7、运行Substance Designer 2019就可以了

更新内容

新增:

[API]将“updatePackages”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否应在加载时应用更新程序

[API]添加断开SDConnection的功能

[API]添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage

[API]添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令

[API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale)

[API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value)

[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法

[API]在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持

[API]将“reloadIfModified”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加载包时进行修改

[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法

[API]添加从SDModuleMgr获取/添加/删除根路径的可能性

[API]允许获取像素缓冲区的指针和SDTexture的音高

[API]允许检索MainWindow的指针

[API]允许在主菜单中创建自定义菜单

[API]允许在主窗口中创建自定义DockWidgets

[API]使用对象名称在工具栏中查找菜单

[API]提供系统来管理API的应用程序通知

[PythonIntegration]添加默认环境变量以查找python插件

[PythonIntegration]添加文本搜索并替换为Python编辑器

[PythonIntegration]启动时Instanciate Python插件

[PythonIntegration]考虑PYTHONPATH环境变量

[PythonIntegration]允许在图形小部件中创建工具栏

[PythonIntegration]支持Python线程

[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜单中)

[内容]法线向量旋转:添加可选图像输入以驱动角度

[内容]新的最小/最大过滤器

[内容]新的“Flood Fill to Index”过滤器

[内容]新的“Flood Fill Mapper”过滤器

[内容]新的Atlas Splitter过滤器

[内容]改进Tri Planar过滤器

[内容]新的非均匀定向翘曲滤波器

[内容]新的多方向扭曲

[内容]新高度挤出过滤器

[引擎] Fxmap:新的“带偏移的渐变”模式

[引擎]支持统一值处理(新值处理器节点)

[3D视图] [面包师]改善OBJ装载机的性能

[3D视图]增加相机剪辑平面距离

[首选项]为面包师添加设置

[Graph]避免字符串比较,使失效更快

[MDL]支持MDL阵列

[UI]引擎选择UI改进

[IRay]升级到IRay SDK 2018.1.4

[Dependency Manager]重定位资源时使用“last path”

[烹饪]在sbsar中添加布尔标签的支持

整合Qt 5.12.2

修复:

[图表]更改输入名称时连接断开

[图表]调整参数时会触发太多失效

[图表]如果我们右键单击徽章,“复制到剪贴板”操作不起作用

[Graph]使用Alt移动框架不会存储在.sbs中

[MDL]颜色配置文件不会在MDL编辑器中自动更新

导出包含特定设置的模块时,[MDL]崩溃

[MDL]无法导出包含LightProfile或MBSDF资源的MDL图

[UI]快捷方式不再显示在上下文菜单中

[UI]浮动窗口在重新启动后变为可停靠

[脚本]取消选项在python编辑器中不起作用

[脚本]保存菜单中的“全部是”选项不起作用

复制后,[参数]下拉列表无法正确显示

[Explorer]默认情况下,重新定位资源应该打开最后一个重定位路径

[Library]从一个版本切换到另一个版本时,总是重建库的内容

[Library]导入的位图在保存时无效

[IRay]切线空间未正确计算/不正确的法线贴图

[功能]从选择创建新图表时崩溃或失败

[API]未定义属性的默认值

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