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大小:53 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:魔兽地图时间:2019-10-02
还记得那张让人忍不住爆肝的推进式副本图《兵器时代》吗?现在作者为我们带来了全新续作《兵器时代2v1.0.5》,保留第一作的特色,加入更多新鲜的元素。玩家需要应对不断入侵的敌军,获得更高级装备、技能,解锁更多建筑。
1.建造文明枢纽,通往更高的层数来解锁建筑!
2.修建矿工和民居加强经济收益.
3.利用各种技能对抗强大而充满变化的40位BOSS.
4.抵抗5-8波即可获得胜利!
5.战斗阶段团灭3次,游戏失败!
获得更强的装备,合理搭配装备属性与选择更适合的英雄,取得胜利.
关于兵器1和2的变化
1.用建造机制来分解繁琐的NPC功能,大幅度降低上手难度也给以后更新留下了可持续制作的空间,而兵器1的机制继续填充这样做会使得新玩家信息负担极重,做不到一个可持续发展.
2.用民居机制取代掉比较累赘且难以扩展的副本机制.
3.废弃一些乱七八糟的留存道具,比如塔罗牌,存档道具没必要那么复杂.
4.技能强化消耗杀敌数的曲线更合理,也降低了繁琐程度.
5.随机BOSS和最高8波怪物,让游戏的内容可以无限扩展而不用去考虑时间线的问题.兵器1,高难度10波以上的打到后面除了无聊还是无聊.
6.英雄天赋机制及成长率真正让英雄之间有了所谓的区别
7.存档装备的生成算法优化,掉落品质曲线优化,合成的算法也优化,不会出现物编爆炸的情况,像兵器1,上2000件装备的海量物编,让编辑地图变成一件很恐怖的事.
8.鸡肋的佣兵机制废弃
9.更多技能,英雄和BOSS,玩法上优化是骨架,这三者才是内容上的新增,而对于兵器1而言,一个糟糕得骨架上无脑填充内容,就像在制造一个长满肿瘤得胖子,企图靠这些肿瘤来延长寿命,毫无意义.如果说兵器1是这种玩法的实验品,那兵器2就是将这种玩法成熟成一个真正的游戏,取精去糟.
v1.0.5
1.强化技能时显示实际成功率
2.装备品质:600-900序列开放
3.新增难度
4.新增被动技能:医疗之心,闪避
5.新增14级和15级的等级礼包及典藏等级礼包
6.当装备达到上限会随机在"+-50"的区间进行波动.
7.通关后清空房间避免角色死亡无法复活的问题!
8.开BOSS前20秒无法挑战皇城,防止卡房间问题
9.增加2级时间神殿,升级会刷新所有时间停止.
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