分类
大小:602 MB
语言:简体中文系统:android
类别:游戏天地时间:2020-07-11
火炬之光:无限作为《火炬之光》的续作,延续了上部作品的世界观,游戏采用了黑暗风格的游戏画面,玩家们可以选择不同的角色开始冒险之旅,通过不断的战斗,打怪升级,自由养成,为玩家们带来最持久的游戏新鲜感,炫酷的技能特效让你享受视觉上是盛宴。
《火炬之光:无限》是由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授权,心动网络自主研发的全新ARPG手游。
新作将延续《火炬之光》世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
装备分类
白色:传统的商店货。
绿色:初级装备相当于暗黑里的蓝色装备。
蓝色:拥有3到4项以上实用加成的装备。相当于暗黑中的金色装备,一般稀有。
橙色:拥有5项属性的强大装备可以通过地下城中的铸造获得随机属性或插槽。相当于暗黑中的暗金装备,比较稀有。
粉红色:拥有套装属性的装备,一般属性一般,但成套后附加属性极为优秀,可以通过铸造获得随机属性和插槽。
武器铸造
地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增加属性、增加插槽等。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数递增,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。
装备附魔强化
强化道具将可以自由的运用在一些装备上,玩家可以通过拆毁武器防具来领回强化珠宝,也可以反过来拆毁珠宝领回武器防具。
随机:游戏的世界是随机生成的,所以每个冒险都是独一无二的,当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。
平易近人的界面:《Torchlight》一开始的设计就是简单容易上手的,直观的界面让玩家可以轻松探索这个多姿多彩的世界。
退休系统:当一个角色达到一定的等级之后,他们可以“退休”,退休之后可以赋予具体的福利和补贴到新的角色上面。
宠物:玩家可以选择一只宠物陪伴,而且宠物也会跟随玩家一起升级。它可以在战斗中帮助玩家,也可以帮你携带物品,还可以执行许多有用的帮助。
职业角色:玩家可以自行创造一个个性化的角色,并选择宠物伙伴。透过不同脸形、发型的选择,每位玩家都可以客制化的打造专属于自己的角色。
钓鱼:玩家可以在打怪打累了以后前往钓鱼洞放松自己,并且小试一下身手,看你可以钓上什么东西。有趣的钓鱼将可以让你和你的宠物获得一些好处,当然还有一些其他的奖励。
道具物品
玩家
火炬之光
火炬之光(5张)
在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就。在游戏的演示版本中职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常华丽和流畅(比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光)。
宠物系统
游戏中的宠物系统是其特色的系统之一,类似于完美时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。
宠物及法术
将法术书用SHIFT+鼠标右键使用可以让宠物学习到法术,目前来看宠物只能学习2个一级法术。宠物可以装备2个戒指一个项链,拥有和主人相同的背包(包括:物品、法术书、鱼)
主角可以直接使用法术书习得法术。主角可以学习4个法术。使用CTRL+鼠标左键遗忘已经学会的法术。
宠物及拾取系统
宠物不单只是观赏、陪伴用途,而是如同许多游戏中会跟在猎人身旁的宠物那般,会一同进行战斗,也会帮忙捡取道具,甚至可以代为返回城内将道具给贩卖出去。
地下城类别
有普通
游戏角色
游戏角色
难度的相当于FATE里的地下城,同时在每通过一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难很多的难度地下城模式进行任务。
开放性的职业特性
因为《火炬之光》的职业简化到只剩三种:战士、弓手、魔法师。每个职业都有它独特的技能,也有可以购买到的一些法术技能。你可以随意去搭配你的职业特性,让其获得不同的发展状况。
储存箱
在《火炬之光》中的储存箱将远比《暗黑破坏神2》来得大,而且还有所谓的排序分类,不管是怎样的物品,只会占用一个格子而已。
多角共享储存箱
基于储存箱的改良,不管多大的储存箱也将会有放满的一天。《火炬之光》将所有的角色储存箱给共通,只要透过分页的项目进行切换,玩家就可以快速的储存、分类、交换道具给其它人物,而不用在傻傻的开房间丢地上了。
完美时空在北京当地时间4月22日宣布获得了前旗舰工作室成员组成的Runic Games的新作《火炬之光(Torchlight)》的全球发行权。据称这款游戏的开发领导人是北方暴雪三巨头之一Max Schaefer,这也让外界对于这款游戏更加好奇。
可惜的是,除了大概的游戏背景轮廓之外,这款游戏公开的内容少之又少。所幸在Runic Games的一个关联网站上我们找到了一篇开发人员John对游戏的整体评价。从这里我们可以对这款冒险游戏的特点略知一二。
首先是游戏的艺术风格,由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。
第二是游戏方式,《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“<”和“>”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。据《火炬之光》透露,他试玩的版本中没有“跳跃”这个功能。
第三是游戏中的物品,玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。他特别指出与《激战》不同,玩家可以通过使用高杀伤力的武器增加在战斗中的成就感,这也让游戏中的物品系统更有吸引力。
然后是职业,在游戏的演示版本中的职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。而这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常好看和流畅。比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光。
宠物系统:游戏中的宠物系统是其最有特色的系统之一,类似于完美时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。
最后是游戏地图。根据一位在游戏开发者大会上的工作人员透露,这款游戏的地图将会是随机生成的,每个地图还有不同的等级。
左上角是宠物面板:宠物可以帮你打怪,不过更重要的是可以帮你捡东西。最最重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。拾取物品时按Shift可以让宠物而不是你自己去捡。宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。
右上角是小地图。按键盘<A>键可以切换小地图显示形式。当切换为上图所示的模式时,你可以点击最右上角的加减号放大或缩小地图。地图上的各种符号意义如下:
黄色点:你的角色的位置
紫色点:你的宠物的位置
黄色包裹:商人的位置。大多数商人都住在火炬镇,但是你也会在矿洞里找到一个不错的商人。
白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。
白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。
黄色惊叹号:有任务的NPC。
白色问号:你在此处接到了任务但是还没有完成。
黄色问号:你在此处接到的任务已经完成了。
提示:你不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。
是很早期的火炬之光玩家了 之后玩了很长一段时间暗黑3 这里我想先说说同类型的暗黑3 暗黑3其实就是刷子游戏 游戏本生虽然好 但是后期缺点太明显了 打卡德山也是一个强行增加游戏时间的手段 而且后期几乎也只是看数据 拼个游戏理解和脚本 但是这一个老ip能够活这么久也不是没有道理的。
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