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对马岛之魂修改器

对马岛之魂修改器 v1.0

大小:14.2 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:其他应用时间:2020-07-17

对马岛之魂修改器一款独特的修改器工具,将玩家们带入一个独特的世界中,来到日本的古代世界中,感受这个独特的文化,享受激烈的战斗,感受武士间的对战与玩法,同时还有独特的暗杀以及玩法,整体的战斗非常有趣,而且不同于只狼的风格哦,享受这独特的战斗吧!

对马岛之魂修改器游戏介绍

《对马岛之魂》是一款体验相当独特的游戏。它虽然是由欧美团队开发的

但是对日本文化、武士精神、以及东方审美的理解相当透彻,沉浸其中不但丝毫没有违和感

而且时常让我陶醉得流连忘返。相比他们在 PS4世代初期开发的《声名狼藉:私生子》,本作的设计质量也有着全方位的提高。

对马岛之魂修改器游戏背景

本作取材于13世纪忽必烈入侵日本的故事,但不论是登场人物,还是游戏中发生的事件,均是完全架空的。在真实的历史上,忽必烈两次入侵日本,对马岛均在很短的时间内就全面失守,主战场其实更多地是在日本九州——但是在游戏里,双方却在对马岛打得有来有回。从这个意义上来讲,《对马岛之魂》恐怕无法像《刺客信条》一样给你带来一趟既生动又魔幻的“历史之旅”。但考虑到游戏性的需要,几乎完全架空历史的改编仍在情理之中。

主角原本是一名重视荣耀的武士,但是面对蒙古人碾压性的军事实力,深深感慨武士道的传统教条和一根筋的死板战法无法拯救自己的家乡,最终不得不采取一些被武士阶层所鄙夷的狠招和诡计——“保守”和“变通”是这款游戏最核心的价值观冲突。不过游戏并没有单纯地在二者之间选边站队,而是安排适当的情节同时表现出两种价值观念的优势与局限。在探讨的哲学议题方面,本作其实颇具思辨价值。但是话又说回来,对抗蒙古入侵的情节本身,却又展现得很幼稚。

对马岛之魂修改器玩法介绍

掌握攻防基础

不要无脑连打(因为没有锁定和较弱的近战吸附效果,无脑连打按键只会更容易造成挥空或被敌人防御出现破绽,而看准时机按键弹返、回避再进攻、破防则会让战斗事半功倍)

弓箭手最优先(弓箭手的远程攻击威胁非常大,所以在战斗中应该最优先解决,好在其近战能力非常弱,而且在射箭前会有语音提示以便于玩家做出反应,【弹返弓箭】的能力需要习得)

熟知应对架势(×键【磐石】如交叉双刃应对剑士/○键【流水】如盾牌应对盾兵/△键【疾风】如尖枪对应长枪兵/□键【皓月】如莽撞大块对应狂暴兵)

对峙的要点(不要被上半身的假动作迷惑,注意其迈步再出刀)

将时间放慢(战斗中按住R2减缓时间,可以更有效的判断战况)

物尽其用

推荐优先习得招架和偏转技能项

对马岛之魂修改器攻略介绍

初见打赫通汗注意事项分享

初见赫通汗不要和他打太久,完全没用,因为打到后面会锁血,空血以后打不死。

对马岛主题领取方法分享

输入兑换码之后,进入自己的游戏库应该可以看到主题下载或者去设定那里,有主题选项。

赫通汗身份背景介绍

赫通汗是入侵对马岛的蒙古军首领。

他残暴狡诈,对武士了如指掌,并试图以此来摧毁他们。

他也会很快让仁意识到他是一个冷酷无情、不可被低估的敌人。

对马岛之魂修改器预购奖励

游戏本体

附支架的境井面具

布质地图

日式战旗

日式包袱布

典藏铁盒

Dark Horse出品的48页迷你美术集

1点技能点*2

“八幡神之佑"护符”2

对马英雄外观包23:黄金面具、铠甲、刀组、马、马鞍

导演解说音轨"2:创意团队与知名日本历史学家共探《 Ghost of Tsushima》的世界,对比游戏情节与其背后的历史事件

Ghost of Tsushima“武士动态主题2

1通过产品代码提供。产品代码有效日期至2021年12月31日。必须拥有网络连接环境和 Playstation TM Network账户才能兑换产品代码

2通过产品代码提供。产品代码有效日期至2023年12月31日。必须拥有网络连接环境和 Playstation TM Network账户才能兑换产品代码

3改变外观而不影响道昊数量或能力值的道具。

对马岛之魂修改器玩家点评

我很喜欢对马的风格,就好像古龙的小说,一剑封喉,没有多余的招式,没有复杂的动作。一招一式,只看谁更快,谁够狠。虽然不知道会不会有血条,但是这种效率杀人的感觉使我着迷。 当初玩刺客信条兄弟会,我就是因为老色鬼那干净利落的刺杀方式,才沉迷其中。从小到大,我做过很多武侠梦,虽然这部作品不是武侠,而是武士,但也能稍微填补一下我对刀光剑影的向往。 我无法去比较对马和只狼,因为我没有玩过,也没有足够的了解。我所知道的也只有几部宣传片和演示而已。但我更喜欢对马一点。这不是说只狼不好,只是说对马的风格更对我的胃口。 斗笠,雨水,红叶,宝剑,这是我的武侠梦中的场景。我一直期望中国的武侠游戏也能够有如此韵味,但对马先做到了。就如宣传片里的那样,看到对手,不着急拔刀,而是冷静的观察,耐心的等候时机,选择最佳的攻击方式。最后才是拔出宝剑,用你数十年的经验与技巧,一气呵成地杀掉敌人。我在对马中找到了杀人前的等待。 当然,只狼也是需要对策和耐心的,但我更想要的是人与人的较量,是力量与心灵的较量,感受对方的浮躁,收敛自己的气息,在战斗之前就分出胜负,这才是我心目中的侠客之剑。还有一点,就是反侵略。无论何时,我都是支持反侵略行为的。无论是我国当年无数的革命先辈,还是古代的为保家园而奋起抵抗的侠义之士,都是我所敬佩的。 这次,有些尴尬的是,我们的主角是日本人,一个曾对我们造成巨大伤害的民族。而更尴尬的是反派居然是蒙古,一个曾对宋朝人民做出一系列屠杀的统治民族。这里我没有任何歧视别的民族的意思,千万不要误会。这些是历史,我所说的也是历史中该背负责任的人。 只不过,这两个历史上的民族之间的战斗,我该怎么选择立场呢?一个是中国曾经的统治民族,一个是出于自卫而战斗的民族。让我很是烦恼。 后来,我想无论何时,侵略都是错的,我们经历过被侵略的苦痛,所以应该更深刻地理解,侵略二字中的巨大影响。国家之间错没错,我无法说清。但为了保护家园,而去反抗的人,应该不是错的。所以,以这样的心情我再次正视了对马,我要以一名守护家园的侠客身份去对待这个故事,让自己去感受那种家园不再,山河破裂的感觉,让自己去体会到战争的残酷与侠义的贯彻。 此外,我还希望能够出个逆刃一样的设定,可以不杀人,或只杀必杀之人,给我一个选择的机会。

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