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大小:1.87 GB
语言:简体中文系统:android
类别:游戏天地时间:2020-12-16
战双帕弥什b服的优点还是很多的,游戏中拥有非常精致的游戏画面,游戏将ACG动作游戏和卡牌游戏完美结合,玩家们可以在这里享受到非常爽快的动作打击手感,上线还有超多福利领取,S级英雄自由养成,超强战力让你轻松迎接各种挑战。
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战吧!
《战双》的故事发生在不远的将来。
聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。
人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。
而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。
重返极夜版本更新公告
一、幻痛囚笼终极区:幻痛囚笼开启终极区,达到一定条件后下一期可获得晋升【终极区】的资格,获得资格后将在活动下次重置时选择是否晋升
二、虚像地平线:此活动需要指挥官使用数据化的部队进行虚拟的战斗,不同的组合有无限的可能,挑战高难关卡可获得珍稀奖励
三、重返极夜——新版内容&活动玩法
1)外篇剧情第二章-重返极夜:活动期间可以体验外篇剧情第二章内容
2)永罪潮汐:共分为5个难度,均为高难度挑战副本,指挥官使用构造体与BOSS进行对战
3)千涤:通关活动关卡后指挥官可获得丰厚奖励
4)间章:罗塞塔间章【无垢的祈祷】正式开启!
5)重返极夜7日登录签到奖励:活动期间累计签到7天,即可领取包含中型血清组β、超频共振材料在内的全部奖励
6)融雪补给站:可使用特殊活动货币【热源混合液】兑换奖励
四、巴别塔计划·极光天穹:巴别塔计划调整为5个难度供指挥官自行选择,自选战略目标模式默认开启,指挥官达到一定总战略等级即可领取对应活动任务奖励
五、温迪戈:通过解决一系列事件后与最终敌人决战
六、重返极夜——新增角色|武器|涂装
1)新增S级构造体:罗塞塔·凛冽
2)新增6星武器:【冈格尼尔】(凛冽专属)
3)新增罗塞塔·凛冽涂装:【灰都骑士】
战斗
普攻
普攻是构造体的基本攻击手段,不消耗任何资源。使用普通攻击打击目标即可为玩家当前操控的角色补充信号球与大招能量。由于性能差异,构造体不同,普攻的杀伤力以及充能效率不同。
闪避系统
闪避是玩家躲避伤害的手段之一。闪避可以在激活后的短时间内免疫任何伤害并小幅减缓敌方的行动速度,还可以使玩家进入超算空间。
闪避值:玩家的闪避行为受到闪避值的制约。闪避值处于0时玩家将无法使用闪避技能。闪避值耗尽后闪避按钮会变为红色,2秒后[来源请求]会重新开始充能。
快速连续使用两次闪避会造成一次短暂的硬直,导致玩家在硬直期间无法闪避。
超算空间:玩家可以通过闪避进入超算空间。超算空间内的敌方速度将极大幅减缓,类似时间停止的效果。咋!瓦鲁多!
超算空间持续时间约为3秒,冷却时间12秒。由于冷却时间在队友之间不共享,可以通过切换队友连续进入超算空间。
“免费三消”:玩家进入超算空间后,信号槽内的球会出现闪烁的白色光晕,代表玩家获得了一次限时的免费三消,即点击任意数量的信号球均视为三消。如果放着不用,免费三消会在一段时间后自行消失。
信号球消除系统
信号球消除系统是构造体发动技能以及达成其他战术目的的途径之一。在游戏中,玩家需要时刻关注屏幕下方的信号槽,并通过点选信号球来完成消球动作。
信号球颜色:游戏中红黄蓝 三种颜色的信号球,分别对应了构造体的三项不同的主动技能。
获取信号球:补充信号球的唯一来源是普通攻击。普通攻击能不断增加信号球数量(最多16个),但屏幕上的信号槽只能同时显示8个。
消球:通过点击消除1个及以上的同色信号球来使构造体发动主动技能以及增加大招能量。同时可消除的信号球数量为三个,消除的信号球越多,技能的伤害或加成倍率越高。
消除规则:同色信号球的消除规则遵循从右往左,以玩家点击的信号球为起点向左寻找同色信号球。例:如果槽内存在着四个相邻的同色信号球,点击最左边的球后将保留右方的三个。
三消:消除三个同色信号球发动的技能被称作三消技能,可激活如QTE(见下文)等其他特殊技能。
队伍
游戏最多支持三个构造体一同出战,玩家可以自由指派队长、呼叫其他玩家的支援。
成员分配:在队伍出战界面中,有红黄蓝三个颜色的成员位,玩家可以指派任一构造体至特定颜色的位置,以及设定队长。处于某颜色位置的构造体在处于后台状态时,通过消除对应颜色的信号球便可使其发动QTE技能。
在游戏中,处于后台的构造体会在界面右上角显示头像,并配有对应颜色的光环,因此玩家也可以通过光环的颜色判断发动QTE应消除的信号球的颜色。在某些模式(如黄金之涡、边界公约)中玩家并不能看到成员位置的颜色,也可以通过此方法来判断。
由于多人模式下玩家只能操纵一个构造体,因此这时候QTE是无法使用的。
切换队员:玩家在游戏中可以点击右上角的头像切换当前控制的构造体。
成员切换存在冷却时间。玩家不可以切换到处于冷却期间的构造体,但可以用QTE将他们以NPC的形式召唤出来。
队长技能:构造体的队长技能的加成只有自身担任队长时才会生效。
有些构造体的队长技条件要求较严格,需要队伍中上场三个不同职业的构造体。
呼叫支援:玩家可以在右方勾选支援选项,任务接近尾声时,其他玩家的支援构造体便会以NPC的形式上场,在结算页面还会弹出添加支援指挥官好友的提示窗。支援呼叫功能仅在部分任务有效。
QTE
QTE是指通过三消使处于后台的构造体临时出场并释放特殊技能的功能。QTE结束后,从后台被召唤出的角色会自动退场。
技能发动:消除三个同色信号球即可发动后台角色的QTE技能。
QTE技能多种多样,大多起补充输出或支援的作用。比如单机模式下,辅助型构造体的加血技能需要QTE才能发动。
通过QTE召唤出的角色会被视为NPC(实体),可以被玩家治疗也可以被敌人伤害到(但不会受到硬直影响)。
某个构造体生命值归零后,无法被三消QTE召唤出来,换句话说就是什么也做不了。
机体类型
进攻型:进攻型构造体自带基础伤害加成,综合输出能力强于其他类型的构造体。
装甲型:装甲型构造体注重削弱目标抗性的能力以及提供辅助,破甲能力比其他其他类型的构造体更强。
辅助型:辅助型构造体具有独有的医疗能力,更注重回复队友血量以及提供辅助,综合输出能力弱于其他类型的构造体。
攻击类型
近战型:近战型构造体只能从离目标较近的地方展开攻势,但攻击范围较大,可以伤害到扇形范围内的复数敌人。
远程型:远程型构造体能从离目标较远的地方进行攻击,但通常的攻击范围较小,甚至只能打击到一个敌人。
属性伤害
游戏中目前有六大元素:物理、火、冰、雷、暗、混合,并存在着对应的属性抗性,它们影响着玩家与NPC的实际输出。
构造体会根据自身的能量参数表现出不同的输出特性:
露西亚·红莲的能量参数为物理 80%、火 20%,那么在她的全体技能中,可造成物理伤害的技能占所有技能的80%、可造成火属性伤害的技能则占所有技能的20%。
在实际游戏中,由于各种因素的存在,比如当目标带有正/负面火属性抗性时,属性伤害将会发生浮动。
许多武器和意识可以强化构造体的属性伤害输出能力。
构造体的会心伤害加成仅对物理伤害有效。
宿舍系统指的就是能让玩家所操控的角色进行娱乐跟放松的地方,偶尔还会发生一些有趣的事情哦~
舒适度
入住的构造体的心情与体力恢复与宿舍的舒适度评分有关。
摆放家具可以提升宿舍的舒适度。
舒适度评分由美观、舒适、实用三个部分构成。
构造体相关
心情值很高的构造体会定期送给指挥官礼物,或者触发宿舍事件。
把构造体安排去执勤会消耗体力值。
家具获取
研发
商店
制造
在家具种类中选择后,为三种属性投入任意数量家具币。
一家具币一点属性。
生成的家具完全随机,但是属性点会和投入的一致。
制造上限为10家具币。
改造
配合改造图纸对家具进行重塑,将会有更高概率获得属性更全面、更高的家具。当然也有可能下跌。
改造图纸则可以在家具商城用家具币或黑卡进行购买或者在家具研发中进行抽取。
日常副本
通过普通剧情2-1开启,玩家养成构造体所需要的各类资源的主要获取途径,开设了六种物资的获取关卡,每关分4小节,其余关卡和难度等级随着剧情关卡的推进依次解锁。
后勤保养
通关普通剧情2-8后开启,产出武器和意识升级所需要的经验道具。
关卡:
原件分析
物资夺回战:仓库物资被感染体掠夺了,请务必将它们夺回来,那是极为重要的资源!
副本提示
留意敌人的词缀搭配。
注意:敌方战力会随指挥官等级成长
军备突破
通关普通剧情2-9开启,产出武器和意识突破所需要的各类材料。
关卡:
热半导体
物资夺回战:仓库物资被感染体掠夺了,请务必将它们夺回来,那是极为重要的资源!
副本提示
留意敌人的词缀搭配。
注意:敌方战力会随指挥官等级成长
构造体特训
通关普通剧情2-1开启,产出构造体升级所需要的经验材料。
关卡:
战斗
地下铁作为在遗迹中的重要通道之一,不允许存在任何感染体,请找出他们并且消灭掉!
副本提示
注意躲避场内的激光射线。
注意:敌方战力会随指挥官等级成长
螺母大作战
通关普通剧情2-6开启,产出游戏中养成需求极大的通用货币螺母。
该系列副本的唯一敌方单位为库洛游戏的吉祥物库洛洛。 关卡:
来追我啊
物资夺回战:仓库物资被感染体掠夺了,请务必将它们夺回来,那是极为重要的资源!
副本提示
通过打击敌人掉落螺母。
注意:敌方战力会随指挥官等级成长
战技演习
通关普通剧情2-5开启,产出升级构造体技能等级所需要的技能点数。
关卡:
恢复
物资夺回战:仓库物资被感染体掠夺了,请务必将它们夺回来,那是极为重要的资源!
副本提示
注意拾取掉落的颜色信号。
注意:敌方战力会随指挥官等级成长
作战补给
通关隐藏剧情1-5开启,产出 ★2~★5意识(随机产出)。 关卡:
临界爆点
被病毒感染后自我重构的大型机械,因为作为基板的机械本身不具有思考反应回路,所以在变成感染体以后,这台机械也只会执行最简单的攻击命令,因其不规则性和无所畏惧的战斗表现,现场总部将其命名为突击壁垒。
副本提示
选择对现有阵容有利的路线。
注意:敌方战力会随指挥官等级成长
最吸引我的就是库洛对玩家的态度了,挺好的,把玩家当人看,做啥事诚意都是很大的,这也许就是战双游戏的初心吧!我觉得与其他手游相比,这就是我喜欢战双的原因。不肝不伤身,工作学习之余都能耍耍。
游戏的打击感挺好的,一些高难度的对技巧熟练度要求还是蛮高的。
我玩得其实挺自由自在的,没有啥严格的游戏内的人物对我严格的要求,学习工作不受耽误,还能娱乐身心,我就享受其中的乐趣!
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