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策略模拟

赏金勇者王者归来(王者归来:赏金勇者)

赏金勇者王者归来(王者归来:赏金勇者) v1.8.1

大小:271 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:策略模拟时间:2020-11-26

赏金勇者王者归来是一款出色的策略向游戏,集合了RPG、RTS、SLG等多种的元素,游戏给喜欢的玩家全新的策略向的游戏哦,自由的进行行军,同时还有开放式的策略,史诗级的游戏体验,让每个喜欢的玩家可以尽情的享受游戏哦!

赏金勇者王者归来游戏介绍

《赏金勇者:王者归来》是一款集RPG、RTS与SLG玩法于一身的创新魔幻战争策略手游。自由行军,开放策略,史诗画风。在这里,您可以建造城堡,招募英雄,歃血为盟,攻城略地,重现帕丁帝国的荣耀时代!

赏金勇者王者归来游戏攻略

一、开局人人可组5星队

1、强制引导结束可以5抽,做几个任务再次5连,第4抽和第9抽保底5星。城堡5级任务送群英之怒。这3个武将不会重复。运气好保底外又出5星。
2、首日累计送4000钻石左右,包括登录、任务等
3、建议首充,时光守护者减伤非常明显

二、每天2次重置免费和半价

凌晨6点和晚上6点,登录下就不会错过

三、联盟和占领城池

1、需要官员建立攻城计划,城池内才会有本方大本营
2、州界的3级隘口,占领了就可以吸收对面玩家入盟
3、进入资源州才需要建国,建国之后只能攻打相邻城池,建国前要规划好

四、城战

1、参加城战需要队伍移动到城池边,点击城池,队伍参战
2、城池内右边有个眼睛按钮,关闭时不显示移动中队伍形象,方便选中城中心

五、城皮

相同等级下,城皮怪物经验要高些,野外没有10级以上怪物,6级以上城皮有

赏金勇者王者归来游戏玩法

1、更多的种族之间的精彩战斗,它们都具有独特的能力,让你的策略更加完美轻松的摧毁敌人;

2、不同兵种能够相互的克制,通过巧妙的组合能够让你克敌制胜,用更少的队伍重创敌人的军队;

3、各种传说级别的英雄人物,你能收集并培养它们打造完美的队伍,让你的军团能够攻无不克。

赏金勇者王者归来更新日志

一、提升赛季收益
赛季结算卡包保底5星次数由2次提高到3次
二、优化上阵组合
优化15个上阵组合及组合加成,使这个模块与当前版本主流阵容更加契合;同时希望这个模块起到前期阵容推荐的作用;
三、技能商店
开放技能兑换,丰富技能池,首批开放10个新技能
四、优化Android版本美术素材精度
五、平衡性调整
1、 圣痕皇裔专属技能移除智力提升效果,护甲提升效果保留
2、 禁咒符文和大法官的专属技能发动机率由30%提升到35%
3、 群星之怒专属技能目标由敌军1-2人提升为敌军2人,巡林客专属技能攻击距离由3提升为4
4、 屠龙者专属技能增加效果,使自身获得“连击”状态,持续1回合
5、 高山之王专属技能增加效果无视兵种克制
6、 众星之力、灵魂猎手COST调整为3,屠龙者COST调整为2.5
7、 山川之灵重制,使他跟红龙之子、灵魂猎手配合更协调
六、出生行省增加8级叛军,资源行省和龙之心也增加高级叛军,方便英雄升级;叛军刷新时间缩短为20秒,请注意一定要先击杀掉相应的悬赏叛军
七、赛季1新手期由36小时延长至48小时;优化新手期运营活动
八、优化招募体验,增加核心英雄(20000和13000阅历英雄)保底。

赏金勇者王者归来游戏特色

一、策略游戏只能沙盒?自由行军就很low?沙盒可以完美的诠释规则,因为它是超越现实、高度抽象的棋盘;可不可以更贴近现实?下棋只是生活的一部分。RPG是每个人的天然视角,我们试着让玩家从认知这个魔幻世界开始。
二、新手引导和教学问题
一方面引导需要继续加强,另一方面,我认为有些地方是对游戏机制一时的不了解和不适应;
底层机制我们一定会坚持,比如一定不卖体力、资源、时间;
公测版本,我们把3星英雄和技能全部开放给玩家,我们认为这比增加几条强制引导更有意义。
三、PVP和GVG(联盟对联盟)的关系
赛季1,我们去掉了玩家个人之家的PVP,只保留GVG一条对抗主线,我们认为更接近真实战争,考验领袖的号召、组织、战略和指挥能力;
同时给玩家认知游戏的过程,不希望第二天兴冲冲登录上来发现自己沦陷了。
四、题材和辨识度问题
西方魔幻是主流题材,从《英雄无敌》、《魔兽世界》、《魔戒》、《冰与火之歌》等一直保持着热度,很多设定也深入人心;画风我们参考了《万智牌》,当然水平有很大差距。

赏金勇者王者归来玩家点评

游戏本身不错,相当于简略版的率土,游戏刚开始半年,目前刚出现S3会不会黑化待观望,适合轻度微氪的玩家,冲一两百就能进全服前十。 当问题也有很多, 第一是游戏不怎么打广告,知名度不高,玩家也很少,一个区开始也就三十多人,人少竞争不激烈赛季奖励好拿自然是好事,但玩到赛季结束打龙之心的时候你会发现很可能十个人都凑不齐,根本无望打这座最终的城池,征服遥遥无期,甚至听说有人员流失到无人区的出现。 第二是机制上的问题。为了留住人,游戏采用快节奏,当然不是打架激情的快,而是把赛季任务卡的很快,一个赛季大约五十天出头左右,但是策划有没有想过本来人就不多,你时间还卡这么紧,对于大多数只有十来个人的区而言,有几个能完成征服的。 第三也是最重要的,为了弥补人少的问题,游戏是采取在合区上多个区合在一起好让S2玩的起来,往往是六合区合一个,但你有没有想过因为人少你已经好几天才出一个区的啊啊啊啊啊啊!!导致游戏时间差上的不公平,比如马上22区到26区的合区,22区比26区早开区整整16天,大家别忘了这个游戏一共平均一赛季也就五十来天,这是啥差距!!(五天一个五星保底,一个隘口三百砖)再算上打城铺路,直接影响能否征服好吗,征服决定你S2能否抽核心卡组好吗,多了不说五个五星将的差距是有的吧,这样到S2能打的过?让人玩着有激情?后边区的S2进去抽不到核心退游才是第一选择吧。 建议是一方面把难度降低一些,给十人区一个能征服的机会,既然人少,那就按人少的来,保住现有玩家,大家进去玩一周发现全区就十来个人,再一看龙之心的耐久,然后在吓跑一部分,剩下的几个人玩着啥意思,不出现鬼区才怪;另一方面加大宣传吧,你们这游戏目前口碑还是不错的,毕竟送的福利好,但是玩家人少这个硬伤,是你无论如何也避不开的,想通过机制改变改善,只会适得其反,对游戏公平性造成进一步的打击,进而流失现有玩家。 努力改进吧,保住势头,才能出头。

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