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大小:5.3 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:其他应用时间:2021-03-02
英灵神殿MOD加载工具:这是最近非常火的一款冒险类游戏,独特的经营的模式哦,还有趣味的游戏体验,在这里北欧的大地上,创造属于自己的传奇哦,还有全新的冒险与战斗哦,感兴趣的小伙伴们千万不要错过哦!
你是一名战死的英灵战士,女武神们把你的灵魂摆渡到了英灵神殿,北境第十大神界。而你却被一些混沌之物和古老的众神之敌困在了这里,你是这个原始炼狱最新的守护者,而你的任务就是诛杀奥丁旧时的敌人,给英灵神殿带来应有的秩序。
对你的考验会在较为和平的英灵神殿中心开始,但是众神只会庇佑和奖励勇敢的人。去雄伟壮阔的森林,白雪皑皑的山脉探险吧,探索并获取更有价值的资源以制作更危险的武器,更坚固的盔甲,修建维京要塞和哨站。你还可以打造一艘无敌的维京长船并且开始在无尽之海的航行以便寻找异域的领地……注意:不要偏离航线太远…
游戏中按f5可开启控制台
然后输入imacheater可打开作弊
help = 查看所有指令
god = 启用上帝模式
pos = 打印当前玩家位置
goto [x,z] = 传送
killall = 杀死附近的敌人
exploremap = 浏览整个地图
resetmap = 重置映射探索
tame = 驯服附近所有可驯服的生物
location = 生成位置
freefly =自由飞翔照片模式
ffsmooth = 自由飞行平滑度
event [name] = 启动事件
stopevent = 停止当前事件
raiseskill [skill] [amount] = 提高技能
resetcharacter = 重置字符数据
dpsdebug = 切换 dps 调试打印
save = 强制拯救世界
resetwind + 复位风
removedrops = 删除区域中的所有物品滴
players [nr] = 力难度刻度 (0 = 重置)
独特的物理系统
另外,英灵神殿甚至还有一些独特的物理系统,例如砍树之后的树的倒向,幸运的话,倒下的树会砸到玩家脑袋上进而导致人物死亡,被砍的树干还会顺着山坡滚下对其他物体或者人物造成伤害,有的时候倒下的树干还会成为巨魔的武器;弓箭射击需要蓄力,并且蓄力足够之后,箭距离怪物较远时伤害会提高不少。
真实的建筑系统
不过要说最独一无二的应该是建筑系统,在英灵神殿中,玩家如果想要建造一个大房子,那么必须到打好地基和房梁,否则地板和屋顶在放置之后会直接破坏,并且工作台和床铺都需要屋顶才能工作,因此如果在各种情况下造一个可以“使用”的房间成为玩家需要思考的问题。同时这款游戏的床铺还需要建在篝火附近,一般玩家都会选择将篝火放在室外,但当外面下雨时,室外的篝火会熄灭,需要将篝火移至有屋顶的房间里才能点燃,在这种情况下如果房子是密闭的,那么要不了不多房间中都会充满篝火产生的烟雾并导致玩家CO中毒。从这个角度来说英灵神殿的挺多设计都有新意的。
不错的怪物设计
再说这游戏的怪物设计,从最简单的鹿和猪来说,鹿这个动物会通过听声音和眼睛来判断玩家的接近与否,一旦发现玩家就会立刻逃跑,而当玩家从背后潜行走向鹿时它就无法察觉到玩家的存在;猪则不一样,猪虽然也是通过声音和眼睛判断但会攻击玩家,并在攻击间隔时远离玩家,躲避攻击,蜥蜴怪与猪的攻击逻辑相同。
往复杂一点来说,灰矮人暴徒和巨魔,这两种与以上两种动物不同,他们的攻击欲望强烈,攻击间隔较短,玩家如果想要试图与他们进行近距离对战,那么需要掌握格挡技能,最小化伤害并找到较短的攻击间隔来击杀怪物,如果玩家技术足够好,根据格挡实际实现完美格挡,那么怪物会获得一个硬直,这时玩家就可以进行更多的输出,不过格挡对巨魔这种攻击奇高的怪物是难以生效的,玩家更好的选择是利用翻滚躲避攻击或者使用弓箭在远距离击杀。
最后的BOSS设计其实与巨魔很像,尽管攻击间隔没有动物那样长,但一旦攻击到玩家就是势大力沉的一击,并且每个BOSS都有自己独特的招式,例如第一个BOSS是使用雷系技能的巨鹿,第二个BOSS则是可以操控树木的古树长老。尽管从攻击方式上没实质性的变化,玩家依旧可以如同对付巨魔一般,通过弓箭远距离风筝怪物,而其中古树长老由于其本身是树木,使用燃烧的箭攻击会有效地伤害BOSS,同理可将这种火攻的方式用在灰宝宝、灰矮人等怪物的身上(用火把即可实现不错的火焰伤害)。
1.大家都提到的矿物和锭不能传送的问题,这个非常影响游戏节奏,以至于你正常游戏不论怎么搞都非常费事,你如果运回家的话会花很长时间而且一次只能运输一点,效率非常低,哪怕是目前不利用游戏机制的最优解也很低(海运+港口基地或者修路陆路推车运输),尤其是青铜时期,需要两个铜和一个锡才能合成一个青铜,这个时期矿物需求量很大,但是你背不了几块就背不动了,如果船运这个时期只能造维京船,货箱就四格,和铁器时代维京长船的15格差的太多,如果就地制造成本也高,因为矿之间离得远还要运到冶炼基地,而且每到一个阶段都要新造一个,希望让矿能走传送门或者提高一组矿的容量上限和维京船的仓库并大幅降低重量。
2.金属成本过高,因为运输成本太高导致金属获取难度直线上升,再加上找到的矿一次能开采的量十分有限,导致金属制品的成本更高,不管是孤狼自己的一身装备还是联机玩大家都凑一身装备成本都非常高,昂贵的金属难以获得还导致玩家舍不得制造金属箭这种消耗品。希望可以加入矿脉系统,让玩家可以找到一些矿脉,结合上点可以让玩家获得比较稳定的金属来源。
3.箭不可回收,在这个矿物稀缺且获取难度大的系统下及其不合理,射出去的箭100%不可回收,不管有没有射中猎物,希望可以加入箭支回收系统,不然这种百分百消耗的箭加上金属成本高玩家更不敢造这种消耗品,不管是完全回收还是有有概率损毁不可回收都行,希望加入。
4.食物来源,游戏提供了养殖种植系统,但是很多其实很鸡肋,比如养猪虽然可以用种植的萝卜,但猪并不是100%掉肉,养牛成本高目前好像还不会繁殖,目前比较有用的也就养狼,云梅覆盆子蓝莓藓草之类的不能种植但是又不可或缺,希望提供更多可种植的植物并且已驯服的生物资源掉落量提升,不然资源获取效率还没打猎高。
5.太多的冗余物品不好处理,很多人都遇到过有这个情况,身上有自己已经用不到很占地方的东西越积越多处理不掉,最好的方法是扔海里但是又十分麻烦,希望添加销毁栏可以销毁物品,最好是可以添加焚化炉让金属制品可以返还一部分金属或者销毁物品获得部分木炭。
6.防御性建筑显得有些脆弱,尤其是到铁器时代,玩家刚到沼泽还没有升级石质防御建筑和铁器但兽潮又已经会刷沼泽怪物了,这个窗口期玩家尤其是单人玩家不幸刷到沼泽兽潮那么木质防御建筑并不能给玩家很好的防护,希望降低沼泽兽潮对木质防御建筑的破坏力。
7.应对兽潮的模式非常单一,目前刷的兽潮AI都很蠢,对应方法也很有限,基本不是弓箭射就是出去拉怪打,防御建筑显得没什么存在感或者不可靠,希望提供防御用的门种类,并且让兽潮优先寻找附近的缺口和大门进攻,更多的防御建筑模块,固定的防御武器(弩炮,落石和火壶等)并未它们准备弹药,随着时间提升兽潮数量并在每个阶段设定兽潮等级上限提升一点玩家建设的紧迫感和对防御建筑设计的考虑且避免平衡问题。让防御建筑发挥它们应有的作用且让防御兽潮更有乐趣。(最好可以检测玩家所在地附近的建筑种类是否完善来自动调整兽潮强度)
8.提升潜行的效果,不然匕首用处不高,可以用怪会更好的识别箭的来袭放向并没有被一击必杀时带领一定数量的同伴朝这个方向巡逻的设定来平衡。
英灵神殿是一款沙盒游戏,不过这款游戏中的人物是不会因为饥饿死亡的,因此不存在生存要素,这款游戏主要玩法集中在探索与战斗、收集与建筑这两方面,游戏从各方面都与我的世界(MC)相似,不过英灵神殿是3D的,从而使得它在战斗方面进行了更好的延伸,个人感觉难度也要高于MC中的怪物,英灵神殿的雾天系统也是一次不错的尝试。目前而言这款游戏与MC相比内容要少许多,游戏到后期的玩法模式逐渐趋于模式化,带给玩家的惊喜不足(如果能像MC分三个大世界就好了)。
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