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大小:28.7 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:其他应用时间:2021-03-09
循环勇者14项修改器是非常给力的一款工具,在这个充满危险、战乱、怪物的世界中进行属于自己的传奇冒险,独特的策略与战斗,不断击败邪恶的怪物,组件强大的团队,并且让更多的人获得最棒的游戏体验,轻松的完成任务哦!
《循环勇者(Loop Hero)》是Four Quarters制作,Devolver Digital发行的一款卡牌策略类角色扮演游戏,邪恶的巫师用魔法让这个世界陷入了无限循环的诅咒中,玩家将利用手中的卡牌,帮助这个世界中的勇士奋勇杀敌,扩展领地,最终让英雄们成长,打败巫师,打破诅咒。
巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。游戏中,玩家可获取并为不同职业的英雄装备强力道具,以供其上场杀敌、扩建幸存者营地,从而进一步增强英雄们每次在循环中冒险的保障。随着玩家踏上征程,还可解锁新职业、新卡牌、新技能和诡异守护神,助你击碎苦难的无限循环。
营地建筑庇护所解锁第二个角色盗贼,墓园的上方建筑墓穴解锁第三个角色亡灵法师,前期更推荐亡灵法师,盗贼需要树林的攻速加成和补给类道具的回复加成才强,情报中心加军械库可以解锁金色卡牌军械库,效果是增加一格装备栏(战士是头盔;是盗贼是项链;亡灵法师是盾)但会减少15%的装备质量,补给类有能增加10%装备质量的物品,建议先刷几个。上层建筑炼金小屋:解锁炼金术和一张金色卡牌,炼金术就是分解材料合成材料,卡牌的效果是范围内的敌人会被弱化,范围外的敌人则会被强化,对boss无效,个人感觉完全不如军械库,有材料建造这个不如拿去造两个仓库。
角色具有耐力槽,蓝色攻击条后面的那条灰色,反击和攻击都会消耗耐力,耐力耗完了会变为橙色直到回满,回复期间无法反击,攻速变慢,无法召唤。建议优先把森林和河流点出来,森林加攻速,河流地形效果翻倍,前期攻速就能很快叠起来,河流只能有一条,解锁桥后可以放在道路上,放之前最好规划好路径,尽量让最多的灌木丛吃到加成,森林的效果只有灌木丛的一半,前期可以放,后期建议留在手里带图书馆换牌。森林或者灌木放在风暴神殿范围内会变成烧焦的树林,效果由原来的1%(2%)攻速变为+0.5法伤;沙漠效果是全生物百分比减血量上限,得配合河流变为绿洲使用,沼泽加哥布林营地会变成哥布林守望塔,战场加河流会变为沉船,森林和灌木丛放多了会出现疑似村庄的刷怪点,麦田可以放在旁边,效果是在该区域战斗时敌方空位会被怪补满;雇佣兵塔厌恶亡灵法师,效果会变为对全场数秒造成无差别伤害,但相应的他也不会拿你装备。
最后再说几种恶心的怪,建议谨慎召唤(怪名可能有点偏差):
1.强盗,放置第二个村庄时出现在任意村庄旁边,有5%几率销毁英雄的装备,后期触发成功一次你就得哭了,不过更新后对其进行了调整,不知道具体如何。规避方法,所有村庄十字范围内没空位就行了(指放村庄的时候);
2.鹰身女妖,由大山脉产生,被攻击时叠甲,亡灵法师这种多段低伤的职业来说很不友好,如果它飞到吸血范围内就更恶心了,伤害不高的话有可能永远打不死,不过是挺后期的事了,至少打boss前是不用管的;
3.哥布林,每10个山脉产生一个营地,攻速快的离谱伤害还高,前期杀手,希望你放第十块山脉的时候手里捏着一张遗忘虚空;
4.血魔,由血魔树林产生,被打积攒暴击,丝血不打出最后一下不死,后期高攻速盗贼表示很淦
5.疑似村庄的假人,不会主动攻击,被攻击时反击,亡灵法师召唤完骷髅后是会普通攻击的,大后期攻速太块可能会被反掉很多血(应该不至于被反死),但是前期对亡灵法师来说相当友好,毕竟被反的是召唤物。
宝库放角落隔一格放一个,周围围住九个建筑出石像鬼拿资源
每十个山脉出哥布林,九个山脉或者石块3*3摆放出巨山(一局一个)
每十个树林出假村庄
每两个村庄会出一个山贼(偷装备很烦,可以先把所有村子两边位子堵住就能卡掉贼窝)
吸血鬼周围十字的村庄会变成被洗劫的村庄,三轮后变伯爵领
草地旁边有任意非草建筑都会提升恢复效果
战场效果重叠部分可以生成血腥路,前提路上没其他建筑
战场贴近河流会变沉船
河流贴近道路会变成芦苇
未知村庄旁边造麦田会变成茂利刃草原
哥布林营地加沼泽会变成哥布林瞭望台
图书馆倒塌后会变成坍塌图书馆,出灵书
打造前期可以造吸血鬼座椅堆吸血然后盗贼堆攻速暴击,可以刷图很快
大后期可以打造珠宝的时候造那个6%概率转移雷电的然后堆到100%,之后造雷塔
无尽的冒险
踏足每场随机生成的循环征途之前,从已解锁的角色、职业和卡牌中抽取顺手的组合吧!每一次冒险都与之前的征途千差万别!
深远的谋虑
为每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。玩家要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品,带回幸存者营地。
打怪又升级
玩家可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。
扩建营地
将辛苦搜集的生产资料转换为营地的升级,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。
拯救失落的世界
玩家要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终巫妖的时间循环!
发售前默默无闻,发售后却精彩万分,真的是低调的宣发,高调的创意。本作是一款半挂机类型的游戏,披着RPG的外表,干着创造世界的活,循环的世界中有着不循环的宿命,无尽的冒险中也有着有限的成长。游戏看似就一个圈,英雄慢慢的溜达,没有目标,没有尽头,但是这就像是我们日常生活一样,支离破碎的世界慢慢的拼凑,获得的收益来壮大自己的家庭。游戏灵感往往都是来自于生活,而本作的灵感,就像是与好友在一起吃的饭,喝的酒,平淡无奇,但充满了温暖。游戏的剧情暂时并没有看到结尾,但是有趣的经历就像是一幅幅相册里的相片,回味无穷。
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