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语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:其他应用时间:2021-06-08
誓死坚守十六项修改器非常不错的一款横版冒险类游戏哦,经典的末日生存的玩法,在这世界性灾难之后,无数的怪物在这个世界诞生了,而你作为人类想要生存下去是非常的艰难的,所以你要小心的努力,坚持战斗下去,这样才能更好的生存!
《誓死坚守(Until We Die)》是Pixeye Games制作并发行的一款末世横版策略生存游戏,在游戏中玩家将扮演伊万,一个身处世界末日后的幸存者,这个世界中充满了各种的变异体,以你为代表的人类正坚守在地铁中等待末日结束,你需要领导他们安全度过这段艰难时刻。
数字键1-无敌模式/无视伤害判定
数字键2-无限生命
数字键3-无限体力
数字键4-无需装弹
数字键5-设置移动速度
数字键6-瞬间建筑
数字键7-瞬间制作工具
数字键8-瞬间研究
数字键9-快速射击
数字键0-一击必杀
Ctrl+数字键1-编辑废料
Ctrl+数字键2-编辑食物
Ctrl+数字键3-编辑科技瓶
Ctrl+数字键4-锁定当天时间
Ctrl+数字键5-设置时间流逝速度
Ctrl+数字键6-设置游戏速度
《誓死坚守》是一款基地防御策略游戏。 你的基地是一座地铁站的地下部分, 你必须坚守阵地,抵抗陨石带来的一切。
你需要在游戏中生存30天,抵抗所有来犯之敌才能取胜。 一开始,敌人是一小群生物,到最后,你就要和一大群变异体战斗。 而且,如果我们的主角伊万死亡或者基地的心脏——发电机被摧毁,游戏将提前结束。
你作为伊万,要四处奔波,分配任务给下属。 这里没有先进的人工智能, 人类不愿意主动干活,那些懒狗不想自己做任何事情。
但你要做的事情还有很多:建造防御工事、研究技术以建造更坚固的工事和更有效的防御、派探险队到地表、攻击变异体巢穴以夺取修建农场和帐篷的土地、从板条箱中收集物资、从蘑菇和其他看起来可以吃的东西中提取食物……刚才铁轨上是不是有只胖老鼠在跑?
第一天结束最后一丝时间:墙:1.0.1(0是电机,0左边的数字个数代表墙个数,数字代表墙等级,右边同理),资源剩余3研21齿轮.4食物,工商1.铲商1.研究1,左常驻0.右常.0.主角常2铲,选油桶加人口上限。
2天:资剩.5.32.7(研.齿.食.以后都是),墙1.1.0.1,左常1铲.右常0.主2铲1普.。
3天:左常1工1铲.右常2铲1普.主0,资.4.33.18.墙1.1.1.0.1.1。
4天:选闪光,右常2铲1工.左3铲1工.主0。资1.32.22。
5天:建仓库选物资整理.墙111110112,资3.28.35。
6天:墙2.1.1.1.1.1.0.1.1.2,左2铲2工程.主2铲1普.右2铲1工,建左食物厂.资5.22.19。
7天:建水泥厂配1工.墙2111110112.资2.38.13.主2铲1工。
8天破右门.建发电.资7.36.16。
9天:选工业生产,建机枪厂配1普,墙2211110112,厨房配1普,资源0.31.28。
10天建左1房上限.左墙4铲2机2工1普.主守左.建左2房.资1.23.25.选最后一搏资源箱子.左墙留2铲2工2机枪。墙2.2.1.1.1.1.0.1.1.2.2。
11天建右1房.子弹工厂1工.墙2.2.1.1.1.1.01.1.2.2,左常驻2铲2机2工.盾牌累计7.资源1.50.22,人口18/18.总6铲8工4机枪。
12天带盾清右6墙外袍子1,房间1,建右食物厂,2.2.1.1.1.1.0.1.1.2.2.1.2,左常2铲2机2工.右常2铲2机2工,主带2铲1工,右1房扩建1次,资4.42.24。
13天扩左1房左2房1次,修左3房并扩1次,左常2铲3机2工,墙2.2.1.1.1.10.1.1.2.2.2.2,扩子弹工厂加1工。
14天清右6墙外2号房间,扩水泥厂加1工,扩左1房间1次,资1.23.2。
15天扩右1房间,扩右6墙1次,咨1.11.17。
这算是一款纯策略类游戏,移植了王国的核心玩法,而加入自己的味道。游戏潜力很大,游玩感受也有趣,但是难度较高,如果新手不耐心研究怎么才能最优解很容易造成弃坑。平衡难度很重要,甚至有必要出一个简单模式让那些不硬核的玩家先把设施“肝”出来。
游戏本身需要玩家在左右一个据点一个据点的"扫荡" “推图”,游戏的快乐掌握在制作组手里,制作组也没辜负玩家期望,第一个地图设计的就十分有趣。很有《地铁》系列中那种“不妥协”的风格
游戏需要同时兼顾左右两边的战场,而视角只能兼顾一方,另一方完全处于托管放空状态。王国的问题原封不动的带到了这款游戏里,甚至还变得更严重了。
王国的解决方案是拥有一个快速切换的按钮,有用,但不是最好的解决办法。
然而Until We Die里是采用了视差镜头,导致玩家如果想兼顾左右方的发展,必须全程在左右奔走,而最愚蠢的是耐力系统,反而导致上述的问题变的更为严重,也会造成很多不必要的劳动力浪费,大大影响了游戏体验。我建议移除耐力系统或篝火直接加满耐力条,而可以让玩家随意的奔跑,这样可以缓解这个问题。耐力条真的是一个很大的负反馈
在跟班选择上非常的浪费时间,本身这款游戏需要分秒必争,而玩家去布置选择跟班上会花费大量的时间。建议出一个可以让玩家自由分配跟班的系统,要简便!
玩到后期经常会出现手忙脚乱,资源匮乏的问题。因为游戏中的防御设施和纸一样,导致玩家很容易陷入一个 修复建筑 被怪物毁坏 再去修复的循环中。这样既损失了资源,又大大拖慢了节奏,导致玩家的慢性死亡。建议提高修复速度,提高零件资源的来源。也有一部分原因跟行走速度有关
游戏质量还是不错的,期待后续更新,希望制作组能解决这些问题来优化玩家的游戏体验。
综合来讲这款游戏耐心一点还是能带给你不错的游戏感受。推荐大家购买
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