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语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:其他应用时间:2021-06-15
小兵大战五项修改器,超棒的一款策略战争的游戏哦,玩家可以获得更加棒的游戏体验哦,修改器可以给喜欢的玩家带去各类数据的修改,带给玩家更多的资源以及军队,轻松的招募千军万马进行战斗哦!
《小兵大战》是一款易于上手但极有深度的拉锯战式终极战略游戏。在这款以战略为重点的战斗游戏中,要正确部署士兵、坦克、直升机和飞机的编队。组成最好的军队,研究正确的技术;征服你的敌人!
F1 > 无限金钱
F2 > 无限奖牌
F3 > 无限碎片
F4 > 无限技能
F5 > 武器不会过热
专注于大局;没有复杂的微观操作
每回合持续10至20分钟
易于学习,难以掌握
随机产生的战斗,每次玩都不同
有很高的可重玩性
选择互补的单位协同作战
近乎无限的战略组合
完全可解锁的升级树
生成步兵,车辆,飞机和直升机
减少空袭,导弹袭击和大炮
部队掩护并对局势做出明智的反应
小兵也能闹翻天?
小兵大战,游戏如其名,还真就是一群小兵在互相伤害。不过这个伤害的方式嘛,就要看玩家的指挥啦。本作是一款3D横版互攻游戏,不过与常见的那种互攻还不大相同,玩家要时时刻刻注意着战场的情形,场外看阵容,场内看分配。一成不变,是很难赢得游戏的胜利,但就这么简单的规则,也是让开发给玩出了新花样,具体有啥?往下看咯~
先出岛,再出国
游戏的战役模式,基本上来就是给你几个兵,给你几个板块,然后?然后就是开打啦,就是这么简单粗暴。通过简单的教程之后,留给玩家的就是一关更比一关难的关卡了。而玩家这里就比较苦逼了,不管玩家是过关得到的士兵物品,还是从商店购买的士兵物品,都是一次性的。比如你手中有一个坦克,在这一场战斗把它派了出去,那么结果就是这场战斗中你可以无限召唤,但是这场战斗胜利之后,它就会无情的从你仓库中消失。而敌人却越来越难,甚至会初始就直接丢个英雄去攻打你基地,更别提各种车辆以及防御塔了。所以战前的阵容分配是一定要看仔细的。初始玩家就一个岛屿,当岛屿全部占领之后,就可以出国啦!直到这时才发现,原来自己才是井底蛙。
微操?不存在的
游戏并没有微操的内容,不过玩家想要胜利,除了上面说的战前安排,更重要的就是游戏内的判断了。随着时间的推移,玩家会不断的获得金钱。而招募士兵主要就是靠的这个获得金钱。士兵战斗,如果击败了敌人,那么还有一个战场等级,每次升级都会给玩家一个可以自由分配的技能点。技能点可以用来升级士兵的星星,可以用来解锁高阶士兵的使用(你没看错,高阶士兵不但消耗,还得解锁),也可以用来换钱和补给(补给就是人口)。得当的分配,才能让战斗的天平更倾向于你,反之亦然。失败也是允许的,但是失败了3次之后嘛……少侠重新来过。
像素的画风,激情的配乐
虽说名字是叫小兵大战,但实际游戏的画面,还是以像素风格为主。活灵活现的像素士兵,从你的基地一个个站起来,直至倒下或者胜利。每一个动作都制作的惟妙惟肖,神情传达到了,自然外形也就不太重要了。而游戏的配乐十分洗脑,激情满满每一秒,让你忘记关多少。往往都是听着激情的配乐,手中不断的出兵,解锁下一个关卡,挑战再挑战。但是转回头来看,却忘记了自己究竟打了多少关了。
战役模式
建议优先升级血量和延长弹夹,其次手控机枪的精准和散热/战斗训练1,建筑半价/初始补给1,载具人口消耗-1,战斗训练2/载具血量提升/初始补给234,战斗协作/额外导弹/军火商。(个人葛朗台玩法下兵种卡非常充裕感觉根本不需要军火商)。
大部分情况下你的核心兵种是雇佣兵和步枪兵,然后辅以少量支援兵和各种支援道具/建筑,雇佣兵优先拉倒1级一次出2个质变,而支援兵可以辅助你清掉敌方载具和提升命中,个人不太喜欢步枪兵,除了射程长一点点和雇佣兵比没太多优势,除非开防御模式加射程不然手也没敌方哨塔长。其他兵种各有特色但是都担不起主力的任务。大部分情况下个人是开局点1金钱增速然后开始防御屯点数升至少1级,开局关卡大多单主力兵即可通关,稍有一些难度可用小型炮台+沙袋,或手控机炮协助度过开局防御,开局防御可以点红色按钮,短时间人口-1来换取现金,不建议多点。第一关和第二关是几乎不需要经济建筑和载具的,如果推全图可以消耗一些对付高难关卡。然后这游戏的经验点数是非常重要的,不要急着点满经济增速,不要觉得不点满就是亏,合理分配才是正道。
至于针对敌方兵种,对付谭雅只需带狗即可,对付狙击手可以用步兵配狗或无人机/载具流,对付反坦克兵用步兵平推即可,如果要用载具的情况下可以专门带狗/无人机点杀。对付机枪吉普可带无人机,对付坦克最简单的就是坦克对轰。建议带载具的情况下只带一种,多的都是浪费,通常带载具最好配上油桶或者采油机来弥补高消耗,这种情况下经济增速不需要点太多,优先解锁人口和提升等级。突击车建议最好升满2级可以出4个雇佣兵和1个支援兵提升非常大,运兵车1级或2级都可,虽然2级运兵车提升不大,但是对士兵的提升效果还是不错的。坦克大部分情况下1级即可,迅速点出人口平推。
遭遇战模式
硬核难度敌方固定机枪吉普,霰弹兵,大小运兵车,火箭弹,随机3~4个哨塔和机炮。因为这个模式下我方没有任何升级效果,全部兵种都是白板而且配置全部随机,并且敌方开局源源不断的大小运兵车和机枪吉普压力非常大,难度高低非常看脸。
最后是一点吐槽,这游戏虽然素质很不错但内容还是偏少,仅14小时便通关了正常和硬核战役全图,而遭遇战完全随机没什么重复游玩价值。希望官方能添加额外兵种,多出点战役内容,丰富遭遇战玩法,开放创意工坊。^_^
该游戏较为适合策略类+RTS类的玩家,其实本身难度并不高,本策略爱好者在通关一次战役普通难度后就直接无败通关硬核难度全图了。战役模式下合理的规划和搭配是通关的关键,就好比田忌赛马,用你的中等马兑掉敌方的下等马,用你的上等马兑掉敌方的中等马,再加上一些细节操作便可以轻松取胜了,大部分情况下你的兵种都是强于敌方对应兵种的,通过细节操作如卡时间让你的兵刚好走到掩体,敌兵走到空旷地带甚至能1换5。
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