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策略模拟

兽人必须死3

兽人必须死3

大小:8.21 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:策略模拟时间:2021-08-04

兽人必须死3是非常经典的一款策略塔防类游戏,作为非常知名的游戏系统,玩家需要面对各种各样危险和敌人哦,丰富的游戏场景以及地图哦,这款游戏让每个喜欢的玩家都能获得独特的游戏乐趣,招募更加强大的部队,抵抗兽人的军团吧!~

兽人必须死3游戏介绍

《兽人必须死3(Orcs Must Die3)》是一款动作冒险策略类型的角色扮演射击塔防游戏,游戏采用第三人称视角进行游戏,以独特的卡通动画风格作为游戏特色。这款游戏是《兽人必须死(Orcs Must Die)》系列的第三部最新续作,还原了前作的经典游戏玩法,增添了更多的游戏内容!

兽人必须死3陷阱排行

尖刺陷阱

最基础的陷阱,可以根据当前关卡出现的敌人来选择闪电或奥术伤害。

升级效果:

2级(3骷髅):减少冷却时间。

3级(6骷髅):减少更多冷却时间。

4级(8骷髅):大幅度减少冷却时间。

箭墙

在较为宽阔的场景里要注意箭墙的火力范围,另外可以配合减速的焦油陷阱等来使用。

升级效果:

2级(3骷髅):增加伤害。

3级(6骷髅):增加更多伤害。

4级(8骷髅):大幅度增加伤。

焦油陷阱

减速效果还是非常实用的。独特升级中的增加火焰伤害可以与箭墙的火焰伤害配合。

升级效果:

2级(3骷髅):增加减速效果。

3级(6骷髅):增加更多减速效果。

4级(8骷髅):大幅度增加减速效果。

路障

在敌人进攻路线比较多的关卡里尤其实用。推荐将升级项目加满可以减少花费。另外,要注意路障会被BOSS的攻击或是远程敌人的误伤所破坏,有需要的话可以增设多排路障。除此之外,也可以间隔摆放用来卡位。

升级效果:

2级(3骷髅):增加生命值并减少花费。

3级(6骷髅):增加生命值并进一步减少花费。

4级(8骷髅):增加生命值并大幅度减少花费。

兽人必须死3武器选择

霸主大剑

优势:近战在前期砍小怪可以说强无敌,高伤害+顺劈攻击能瞬间清理大量低血量的兽人,并且击打敌人后还会造成硬直,相当于短时间的控制。

劣势:需要近战,在面对大怪的时候没有作战能力,需要很多陷阱配合。

升级属性

2级(3骷髅):减少法力消耗。

3级(4骷髅):减少更多的法力消耗。

4级(5骷髅):大幅度减少法力消耗。

魔法长弓

优势:攻速很快,不用装填,不管是蓄力还是直接射箭都非常灵活,适合解决大怪,停住之后直接不停爆头即可。

劣势:伤害低,没有什么aoe效果,面对群怪时比较吃力。

升级属性

2级(4骷髅):增加武器攻击速度。

3级(6骷髅):增加更多武器攻击速度。

4级(8骷髅):大幅度增加武器攻击速度。

火铳

优势:单发伤害高,能爆炸,爆发力强,不论面对什么类型的怪物都可以应对。

劣势:需要填弹,攻速慢,真空期长,导致容错率非常低。

升级属性

2级(4骷髅):增加装弹速度。

3级(6骷髅):增加更多装弹速度。

4级(8骷髅):大幅度增加装弹速度。

兽人必须死3游戏玩法

守住24座要塞 – 蜿蜒的通道,耸立的高塔和开阔的大厅都需要一位战斗法师来保护它们

6种致命武器和魔法咒语 – 从十字弩、刀刃到各种魔法元素任您挑选

19种致命的陷阱和骁勇的部下 – 箭墙、钉刺陷阱、旋转刀刃和燃烧的硫黄,或者召唤您的同盟来协助您抵挡住兽人部落的进攻

11类独特的敌人 – 包括了食人族、飞翔的地狱蝙蝠,当然还有一大片长得难看死人的兽人

剧情故事战役 – 连续在3章中抵挡住兽人无情的进攻来探索故事背后鲜为人知的秘密

兽人必须死3配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7

处理器: Intel Core i5-2300 | AMD Ryzen 3 1200

内存: 6 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7870, 2 GB

存储空间: 需要 12 GB 可用空间

兽人必须死3玩家测评

没玩过前传,所以无法做出对比。但只评价该作的话,我认为还是很赞的。首先,关卡显然是精心设计的。尤其是后面的关卡,可能需要多次实验,尝试多种陷阱组合,不断做出优化,并且还需要一定操作,才可以打过。我没有发现一套陷阱组合可以打遍天下。受地形以及敌人的元素抗性等因素影响,一种陷阱在不同场景可能会有截然不同的表现。其次,敌人和陷阱的多样性是足够的。肉盾,射手,刺客,奶妈,攻城狮(误) 等游戏基本职业在敌方阵营都有体现。而陷阱也是五花八门,多达几十种,且这些陷阱基本都有属于自己的特色,不容易让玩家产生雷同感。同时,英雄本身也是一个不容小觑的战力。尤其在关卡前期,没有太多钱造陷阱的时候,英雄可能要承担很大一部分输出的责任。而到了后期陷阱基本成型时,英雄也可以提供额外控制以及点杀敌方关键人物。而在战争模式下,英雄还可以操控大型机器,使得玩家不至于无聊到布置完陷阱在一旁看戏。游戏的画面,配音也是可以的。当然我并不注重这些,所以可能标准偏低了点。。。而且该游戏除了故事模式外,还有无尽模式等其他模式,游戏时长几十小时轻轻松松。

当然这游戏也有缺点,但都无伤大雅。首先陷阱的放置不太方便,有时候选中陷阱但是放不了,需要挪几步才能放,可能是bug。其次就是英雄的多样性还有待开发。英雄都大同小异,区别基本只在于初始武器以及自身一个技能。当然这是个塔防游戏,侧重点不在英雄上也可以理解。还有就是暂时还没有创意工坊。OMD3非常非常需要创意工坊,因为这游戏还有很大的开发空间。这一点很多人都提过了,希望官方能考虑一下。

总体来说,这是款值得一玩的游戏。推荐。

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