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大小:2.17 GB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:回合养成时间:2021-08-04
偶像经纪人是不错的一款模拟经营类游戏,出色的偶像经营以及模拟的玩法,玩家将成为一个偶像经纪人,经营一家属于属于自己的偶像公司,招募和培养各种各样的艺人偶像哦,将那些火爆的艺人推到国际舞台上,让更多的人喜爱的他们哦!~
现在网络上出现了很多新兴的偶像,这些名人除了有他们自身出色的能力之外,还离不开幕后经济公司的推动,那么玩家们是不是也想做一回经纪人,能够将自己旗下的艺人逐步推向国际巨星?而这款《偶像经纪人(Idol Manager)》就将实现大家的这一想法,该作整体的画风都相当的不错,玩家们将需要利用出色的策略来让艺人们提升知名度,并且时刻应对各种公关危机以及情绪问题,总之丰富性的游戏内容不会让大家失望!
偶像经纪人中,玩家化身成在一家小型(但正不断成长啊!)娱乐经理公司中担任经理人角色。为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们。
这群青春活力无比的少女们的私生活也是玩家的业务之一,要成为流行偶像的生活并非总是幸福。她们个人成就是您娱乐界中最大的成功之路,但是她们的情绪崩溃和丑闻也有可能带给公司灾难。
不仅要担心旗下的偶像。世界上到处都是八卦杂志,超级粉丝和竞争明星组合,他们都非常愿意扮演用肮脏的手段来揭露丑闻将您打倒来赚取利益。为的不只是您个人目标,要维持公司的运作必须作出相应的反击。
1、在爱心满了后,如果继续约会将进入结局选择模式,她辞职或者你辞职。让妹子辞职,我就没遇过好结局,基本都是一方外遇然后离婚收场。
选择自己辞职的话,后面会有很多选项,选恰当的选项可以增加好感(会有叮一声),好感累积到一定就可以好结局。大概是:选自己辞职---选不在娱乐圈内找工作----后面几个选项要注意选浪漫的和积极向上的----最后2家公司选择的时候选小规模不加班的,多陪妹子----最后妹子跳槽问你要不要公开,选对我们都好。这样最后是进入完美结局没离婚没外遇。
2、等!等到要处的妹子,她向你提出准备毕业的时候(一般提前半年多点),可以接受,也可以选择用影响力让她延迟退出(好像可以延长2年)。之后等,等到她人物状态变成即将毕业,大概是离真正毕业5天左右,马上约她约会进入选择模式,选让她辞职,也能进入完美结局。
我试过在最后一天才约他,一样的选择,但是死活进入的都是离婚结局(很奇怪,如果说按人物影响力高低来决定的话,5天内人物影响力根本没变化),所以我怀疑要么就是随机的,但是到最后一天前已经随机定好不能变了,要么就是不能在最后一天才约她要一到即将毕业马上约。
游戏内置修改器一览
连续按五次F7 召唤核武
功能
~
触发事件
Z
当地试镜(抽卡)
X
本市试镜
C
全国试镜
Y
加一百万钱
F
加100个粉丝
P
所有研究种类加1000研究点
U
解锁所有单曲风格
S
提升所有偶像知名度(1次1星)
B
一个偶像添加一个buff或者debuff(随机roll)
F2
重置特殊事件冷却时间
F3
重置偶像体力
F4
删除所有丑闻
F5
快速存档
F9
快速加载
处理危机∶包括八卦,恶意破坏,狗仔队或针对公司管理运作及流行偶像的威胁。
管理人际关系∶处理小圈子,内部不和和欺凌行为。
扩大粉丝群∶利用适当的策略吸引注意来增加关注度。
制作单曲∶举办音乐会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体的知名度带来收入。
创建公司的办公室∶从简单的办公室和舞蹈室开始,构思课程来培训您的旗下偶像,最后以公司的专题咖啡馆和剧院以创造稳定的收入来源。雇用和培训员工协助处理后勤事务,令您的娱乐经理公司平步青云。
启动故事线∶游戏中会发生特别事件和视觉小说片段支线。许多是由以玩家的游戏进度而触发。每个支线故事可以根据玩家的决定以多种不同的方式游玩,有时这游玩结局会导致严重的后果。
游戏基本算是比较真实地为玩家还原了日系偶像养成以及事务所经营管理的整个过程,不过玩法逻辑上还有存在有较大的问题,例如商务合作方面,按常理来说,偶像承接商单的数量和收入应该是随着知名度的提升而逐渐增加的,而不是由部长的研究项目等级所决定,随机事件的触发频率也是同样的道理,而且在游戏过程中随机事件的数量少得可怜,其中惩罚性事件数量远多于奖励类事件(或者说几乎看不到奖励类事件)。特别活动方面,虽然游戏中也加入了全球大规模巡演和AKB系女团中的总决选特色活动,但二者的玩法远没有演唱会的内容来的丰富。
总结来看游戏前期做的相当惊艳,从给人的第一印象再到初期游戏的比较详尽的教学(有关单曲制作和粉丝分类这方面的引导还有些欠缺),不过从中期自己独自打理事务所开始,后面的过程都相当枯燥,大都是在完成机械式的操作,玩家的成就期待也会随着时间消磨殆尽,但作为一款俄罗斯制作的日系偶像养成游戏来说,这是一次成功的尝试,相信日后会有越来越多的高质量偶像养成游戏呈现在玩家面前。
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