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大小:767 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:角色扮演时间:2021-08-05
德鲁伊之石梅希尔森林的秘密一款经典的回合制的策略向游戏,丰富的人物以及出色的策略以及角色扮演的玩法,在森林中寻找自己的伙伴们进行游戏,找到隐藏在里面各种秘密哦,为了拯救这片古老的森林去努力的奋斗吧!~
《德鲁伊之石:梅希尔森林的秘密(Druidstone:The Secret of the Menhir Forest)》是一款回合制战术策略类的角色扮演游戏,该作结合了现代角色扮演游戏的最佳品质和战术棋盘游戏的优雅。通过手工制作,具有不同目标的具有挑战性的任务,每一个动作,每一个回合都会在你控制英雄派对时发挥作用。
故事描述在梅希尔森林的德鲁伊非常困扰,大德鲁伊失踪了,还有黑暗的物质开始飘落在树林间,而大德鲁伊的女儿Aava与她意外发现的伙伴、一个没有过去的神秘男子 Leonhard,还有法师Oiko开始踏上拯救大德鲁伊的冒险旅程,结果却遇上了冒充Leonhard的疯子在森林肆虐.....
1.有的关卡敌人过强需要回头再打
我只能说我玩的时候,除了一开始的鳄鱼关不能全灭、还有一次地牢里救人时出现失误挂了个人只有2星,这两个关卡过关后重玩了一遍以外,其他都是第一次就三星,最多也就读个1-2次档而已。鳄鱼关确实比较难做到,但是其他关卡没啥解决不了的,一开始解锁的雪地关我后来才打,基本全程碾压…
2.最高难度下亡灵怪过强
亡灵的那个召唤师、骷髅小boss包括后面出来的死骑确实比较讨厌,召唤师不停召唤而骷髅boss会给其他骷髅加血。只能说也是在开始的第三或第四关那个亡灵关卡难打,只能尽快完成任务跑路,但是后面强大了优先解决召唤师和骷髅boss后,其他杂鱼也不经打,甚至全灭亡灵也不是问题(有一关要求开3个箱子全员不倒跑路,我硬生生把不断刷新的2个骷髅boss、2个召唤师、2个闪电怪、2个死骑以及无数亡灵小弟的敌人全灭,那感觉真是爽爆了)。毕竟战棋游戏,没有靠走位、合理布局打不过去的。
3.敌人怪物不断刷新
其实大部分情况怪物都不是无限刷的。制作组设计这些增援的目的是持续给玩家压力,增加战斗的层次感,也对玩家走位有更高要求。没有增援就太简单了,即使有再多的敌人,战局也都可以比较容易地评估出来,那就没什么难度了。
感觉游戏也就前期难,可用的资源少,中后期好用的装备和技能太多了,慢慢地也就好打了。那个Mad Eye的一个试炼关(那个有各种地雷和召唤物的关卡)打得超级惊险,最差时候小法师只剩1滴血,敌方还有俩2红法师和1小恶魔,居然靠传送、走位和复活队友耗过去了,真是佩服我自己…当然战斗胜利后的满足感也是大大的。
这个游戏在SRPG中是硬核中的硬核,取胜的关键不在于玩家水平多高,我能最高难度过关别人也可以,没什么难的,如果觉得难,再读几次档、再刷刷经验和金钱,怎么也能过关了。取胜的关键其实在于队伍的build是否合理。有的技能可以说是相当地坑,最典型的比如tough这个+2血的被动技能,还有那些每轮回血的主动技能,你说有什么用?后面有护甲+1的不比这个好?战况那么紧急还每轮回血?所以你如果升级时候选了个坑货技能,那就把整个存档都坑了。因为经验装备可以刷,升级学的技能却不能刷,这才是关键。
暗黑类的幻想角色扮演游戏
精致的画面
半即时战斗系统
随机生成的地图
一种基于战术和回合制的战斗系统,每一个动作,每一个回合都很重要。
使用完成任务并发现隐藏宝藏获得的能量宝石,提升英雄们的能力。
具有挑战性的手工任务,游戏时间从15分钟到45分钟不等。
解决迂回的非战斗难题,获得稀有装备。
The Warden这个成就要求只在最高难度下完成,如果玩家此前玩了别的难度,不清楚能否完成。但是,游戏中是有统计的,我完成的时候是高难度35/35(关卡个数),普通和简单难度完成度都是0/35。所以该成就极有可能是必须开新档的时候就直接上最高难度才可完成!!!!!
Speedrun这个成就youtube上有攻略,我是看着做的(不然还真想不到怎么做),需要特定的装备和技能才可完成!装备都好说,凑点钱就可以了,但是,下面几个技能是必须的——战士升级时必须选那个5点血的秒杀技、那个+1 action point的技能,+1速度可选可不选。
如果上述技能恰巧没有选择,那么你就得重新升级分配技能点!!!混经验的过程绝对让你吐血。我是有个技能没学,读了打最终boss前的档,战士9升10级时的技能点还未分配,重新升级才完成的······
其他成就都比较好完成,最高难度通关后,调最低难度一个个完成就好了,废不了多少时间,狂扁小朋友而已。就上面2个比较坑爹。
几个推荐技能:
射手的volley:提供毒伤害,打boss必备。
射手的frozen:冰冻1轮最多可用4次,打mad eye必备。被冰冻时候仍然可以攻击,后面还有个主角分身也可以用这招冻他。
法师的sleep:只能使用1次,可控制2轮,mad eye也不免疫。这个配合frozen,可以让他从第二轮开始全程不动弹,这样才好保证3星。
其他的几个必选的刚才也提了,战士的5伤技能、+1行动点技能、+1移速天赋等等。
除此以外都没有什么特别需要注意的,只要能够过关,怎么选择都是合理的。
游戏性:相当于神界原罪和Into The Breach的结合,另外还有不少解谜要素。XCOM我没玩过,有些人拿它和该游戏比较,这俩毕竟一个科幻一个奇幻,风格也不完全一样不存在谁高谁低。而且这游戏看脸的地方不多,非酋通关也没问题。当然,游戏难度偏高,比较硬核。
剧情:角色扮演部分不多,剧情主要靠过场动画推动,类似那种古典的srpg,如幻世录、风色幻想之类的。
画面:作为战棋游戏,对画面细节不是特别看重,但该作画面总体还是比较精美的,玩起来很舒服。这里要重点提一个“等角”的概念。等角就是那种45度上帝视角,这类游戏早几年、十几年还是比较流行的,比那种rpgmaker一类的2d画风精美,但随着3D游戏的兴起也越来越少。等角游戏可以说是以本人为代表的一类核心玩家一直以来十分钟爱的一类游戏。steam上等角+角色扮演游戏少之又少,也就那么十几页,佼佼者也就是神界原罪、博德之门、永恒之柱、XCOM、暗影狂奔等等。如果加上回合制、奇幻等限制性条件就更少,当然其他有类似标签的日式游戏应该是有的,不是本人的菜,那么相比之下该作就显得十分难得。
音乐方面没觉得有啥特别的,比较一般。
总的来说,Druidstone是近年来不可多得的一款结合了解谜、roguelike要素的策略性极强的等角视角的回合制角色扮演游戏。
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