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策略模拟

北境之地

北境之地

大小:636 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:策略模拟时间:2021-08-18

北境之地(Northgard)非常出色的一款策略战棋类游戏,来到这片陌生的新的土地,这里隐藏了非常多的财富以及宝藏哦,发现、探索、征服这里,建设一个新的家园,扩张自己的领地哦,出色的模拟经营的游戏玩法!~

北境之地游戏介绍

《北境之地(Northgard)》是由Shiro Games制作的一款策略战棋类游戏,游戏讲述了经过多年的不懈探索,勇敢的维京人发现了一个充满神秘,危险和财富的新土地。最大的北门人已开始探索和征服这些新的海岸,用他们的名字命名,通过征服,交易或奉献给上帝写历史。

北境之地游戏特色

在新发现的Northgard大陆建立你的定居点

将你的维京人分配给各种工作(农夫,战士,水手, ...)

仔细管理你的资源,在恶劣的冬天和恶毒的对手生存

扩大和发现具有独特战略机会的新领地

实现不同的胜利条件(征服,名声,失败,交易...)

玩对你的朋友或反对一个AI有不同的难度级别和个性

北境之地职业介绍

斥候——对新区域进行探索。

伐木工——在伐木工小屋区域内进行木材收集。

农民——在农田中生产食物。

猎人——追踪并捕猎鹿。

战士——进行战斗的主要人员。战团中最常见单位,他们十分均衡,并没有明显优缺点。

矿工——前往矿脉采集点收集石材或铁矿。

医师——对部落中受伤、生病的成员进行治疗。

学家——当获得神之祝福后,玩家就可以解锁典籍当中的项目(相当于科技),而研发典籍项目就的让史学家进行钻研开发。

酒馆老板——生产酒品以及提升当地居民的幸福度以及为举行宴会出一份力。

商人——进行商品的倒卖。

吟游诗人——提升区域幸福度,并且为宴会出一份力。

佣兵——在港口进行雇佣,然后派遣他们去进行劫掠。

北境之地种族介绍

鸟族优缺点介绍

HUGINN和MUNINN(鸦部落)

优点:擅长探索以及贸易

介绍:鸦部落,他们是一群经验丰富的探险家与商人,其强大的舰队使其成为了第一支登上北境之地岛的部落。如果不在乎他们无时无刻不在进行的密谋的话,似乎可以作为很棒的贸易伙伴。他们傲慢而敏捷,经常会在你意向不到的地方出没。

最有钱、最狡诈的种族,其实乌鸦并没有任何额外增加金币的科技或者建筑,只不过乌鸦的特性必须利用金币去完成,所以迫使乌鸦族拼命去赚钱,所以乌鸦才是最富有的种族,港口的多少决定了乌鸦族的强弱,双港以上的乌鸦族无疑是非常可怕的存在,个人认为200声望的奖励3个农民是所有种族中最有用的,500声望的海盗来袭更是恶心无比,让敌人首尾不能相应,乌鸦族同样更适合于中后期的对局。

开始奖励

可以使用克朗代替食物进行殖民

可以建造港口以探索海岸区域并随后派出佣兵进行攻击

声望奖励:

招募(声望要求200)你获得3村民人口上限达到3和1幸福度

佣兵(声望要求500)你可以在港口处雇佣佣兵并且派他们对海岸区域进行劫掠。

乌鸦的幸福度真的看脸 港口多少直接决定了乌鸦的强度 就算乌鸦玩的再好也不能避免这个问题 但乌鸦港口3个的时候,9个幸福度配合上线最后一个天赋和祝福让乌鸦再前中期根本不需要为幸福度发愁进入后期 乌鸦也可以凭借着多地和安全感推迟酒馆的建造 所有 一个乌鸦有3港口时 基本已经赢了一半了 然而对于非洲人来说 1港口的乌鸦简直原地爆炸 首先前期港口提供的3幸福度可以忽略 个人推荐维持幸福度的方法学羊 省下来的科技给上线最后一个天赋和安全感 (解决1港口乌鸦最好的办法就是点击esc然后进行下一把游戏 = - =)

开局人口上10后开港口出钱和科技点,地块用钱直接开,控制好食物,只要不是负增长都可以用商站买回来,乌鸦可以说是爆科技和开地块最快的了。

熊族优缺点介绍

比加尔(熊部落)

优点:适应力强

介绍:守卫领土的中坚份子 熊部落是适应力最强的战士之乡 来自北方领土 它们也非常适应Northgard冬季寒冷的气候

防御最强的种族,冬天以及各种严峻的自然灾害是每个新手玩家必须学习去应对的,冬天消耗降低的种族天赋让熊族比任何种族都更容易面对这些,早期合理利用铠甲熊+战士清理野怪扩充版图,后期点出"精锐盾牌",带上熊族酋长少女和大量盾兵,正面军团对抗熊族说第二没人敢说第一。因为有特殊兵种装甲熊的原因 加上防御塔 哪怕处于劣势被动的状态也很难被攻破

开始奖励

冬季食物和柴火消耗降低30%

可以在训练营召唤一名装甲熊

你的军队力量没有降低 反而获得10%的冬季抵抗力奖励

声望奖励

志趣相投 (声望要求200)某地区拥有一个装甲熊或一个持盾少女后当地生产提高

熊唤醒者 (声望要求500)在拥有持盾少女的地区 每杀死一个敌军获得+3%声望 每100声望 你的军队力量+1%

熊族最大的特点时在中线 拥有版本最强大的军队 盾兵 熊族中线的第二个天赋可以让熊族通过造兵营的方式维持幸福度 但熊族的幸福度是不能简单的造兵营解决的 第二年在13或14人口时 幸福度达到临界点 这时候需要配合中线第二个天赋来使幸福度维持在1以上 在每个能造兵营的土地上造满兵营以后 熊族会舒舒服服的带着3笑脸度过第二年 然而因为熊族的高笑脸 熊族往往在第二年末人口达到20大关这时候笑脸会突然-2 这时候单靠天赋已经不能支撑熊族的笑脸了 选择在19人口的时候 造一个酒馆 酒馆带来的4笑脸足够支撑到802年末

这时候熊族维持笑脸就面临了分岔口

1.继续升级酒馆 用三个酿酒师保证幸福度

(这一种情况适合处于发育的情况下 没有需求点中线第三个天赋时 升级过的酒馆会一直保证熊到第四年末没有幸福度问题)

2.点出安全感 此后配合升级兵营来维持幸福度

(这一种情况适合打斗的情况下 需要足够的农民以及筹钱和采粮时 但一定要主要酋长千万不能死 一旦死了你的氏族就会因为笑脸-数而陷入万劫不复 安全感必须要保证一直升级兵营 否则在第四年就会出现幸福度卡顿的情况)

开局奖励

熊的第二个开局奖励是,可以在训练营召唤装甲熊。

有了装甲熊后,第一年的清野会变得非常顺畅,如果第一时间就造训练营出熊清野,熊族是不会有任何农民受伤的。

与用投斧清野相比,熊自身造价50粮并且这个小逼熊还需要吃4点粮食和占用1个人口位置。数据上来看用投斧清野更加划算一些。但投斧清野也会损失1个产粮的农民(一个农民产4粮)并且生产的代价是50木和30金。

所以对于熊族来说,用投斧或熊清野所带来的收益大同小异。如果不是主机的话,个人推荐用熊清野(非主机玩家使用投斧有延迟)。

熊的第三个开局奖励是,在冬天作战单位的攻击力不会下降,并且抵抗力增加10%。

这个天赋使得熊族无愧是冬天的王。在冬天,无论是进攻还是防守,熊都会处于一个有利的地位。

名望奖励

熊的第一个名望奖励是,如果一个区域有熊和女盾在,那这个区域的产量增加15%。

(这里注意是所有产量,即科技,粮食,木头,金钱都可以增加)。

这个天赋的存在使熊的前期地位更加难以被撼动。对于其他种族来说,前期酋长的主要功能是用来抵御野怪入侵和骚扰敌人,而酋长大部分的时间处于闲置状态。

因为这个天赋,熊族的酋长可以在休战期间发挥更大的作用。

这也就创造了熊族独有的战斗节奏,春夏天酋长在家,秋冬初去进攻,享受开局奖励的加成,冬末回家,让受伤单位快速回复生命。

熊的第二个名望奖励是,女盾在的区域内你每击杀一个单位就可以获得5声望。

很多人抱怨这个天赋太过废柴,在只有统治胜利的局里,确实如此。

现在五大种族,后期也只有羊鹿有足够的食物去支持横扫地图和收割。自由战的统治胜利对熊是非常不公平的。

但在正常的局里,熊族完全可以凭借这一天赋在最快时间内取得声望胜利。

虽然杀死一单位只给5声望,但积少成多。

熊族的军事力量本身就强,灭掉一家不是问题。那么在熊达到500声望后,其他氏族少说也有25人口了,加上杀死路途的野怪和占领敌土以及消灭敌人也会给予声望。

熊族灭掉一个氏族可获得的声望在400上下,直崩1200的胜利要求。在发育良好的情况下,熊族获得声望胜利一般在804的夏天。所以这个天赋并非无用,只是略显鸡肋罢了。

宏观开局和声望奖励

熊族是一个军事强劲的种族。

对于进攻,在冬天派出军队去骚扰地方绝对能让对方生不如死。

对于防守,冬天有额外的抵抗力,平时也有熊看家。更是无惧尸鬼和海盗入侵。

熊族首选声望胜利。

北境之地玩家点评

相对于传统RTS,简化了一些细节,生产单位的动作和产出没有关联,生产增长只和当前劳动力数量相关。引入了地块,简化了战略布局。但资源侧的设计又太过简化,石头和铁矿数量太少了,快乐值也设计得倾向于内部供给,这些元素都不能驱动战争。当然如果从传统RTS的角度来看这游戏是及格了,但既然加入了多种胜利模式,那理应在经济和战争的关系上寻找更自洽的模型。

北境之地配置要求

最低配置:

操作系统: Windows Vista or better

处理器: Intel 2.0ghz Core 2 Duo or equivalent

内存: 1 GB RAM

显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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