ydwe魔兽地图编辑器是很实用的最新魔兽地图编辑工具,有了它你也可以和那些大神一样自己来创造想要的游戏地图,其中提供了丰富的素材,根据你的想法来布置地图就可以了,只需要简单的掌握编辑工具的步骤就行,试试看吧。
1.打开YDWE地图编辑器后,新建一张新的地图。如下图,我们设置好参数后,点击确定,一张没有任何东西的地图就出现了。
2.先设定“情节”,这里简单设定两人对砍的小游戏,我们打开情节,依次填好文字说明,都是中文,很容易懂。
3.在“情节”里面,玩家设置里面需要注意一下, 点击小三角可以添加或者删除玩家人数。如下图
4.然后我们开始编辑地图,给地图添加地形装饰物和各种NPC,中立生物,
5.打开工具面板,找到单位的建筑,最后一个设置玩家的起始点,如下图,
6.设置胜利条件,打开模块当中的触发编辑器,设置一个游戏胜利条件,当条件满足时,就会决出胜负,游戏结束。
1.佣兵系统
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
2.跳跃系统
顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
3.多重物品栏
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
4.物品合成系统
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
5.刷兵系统
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
6.环绕系统
这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
7.Dota里的肉钩
这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
8.英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
9.设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”)
10.幸福的黄丝带
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;
2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;
注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;
3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;
4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;