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元气骑士前传

冒险游戏 | v5.4.5| 347.12 MB
更新时间:2024-05-09 00:41:30
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详情介绍

元气骑士前传带你体验与众不同的魔法大陆的世界冒险和作战,相对于大家熟悉的元气骑士来说,有着不同的冒险,不同的全新玩法,但是经典的像素风格还是一贯的,游戏体验感也非常不错,试试看吧。

元气骑士前传简介

《元气骑士前传》是一款暗黑like像素风的动作RPG手游。既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,给你带来与《元气骑士》肉鸽玩法不同的全新冒险体验。

本作延续《元气骑士》的像素风格,陪伴你的依旧是那些熟悉Q萌的元气伙伴,但这次他们有手了!故事发生在《元气骑士》之前,那时魔法大陆尚处于剑与魔法的时代,远在月球的瓦克恩却想通过机械科技将整个魔法大陆占为己有。你将组建骑士团,挥起剑盾,施展魔法,进入关卡击败各式敌人与强力Boss,阻止瓦克恩的阴谋,拯救魔法大陆。

元气骑士前传推荐理由

1、元气骑士有剧情了!这还不算爷青回吗?

2、精致细腻的像素美术,元气世界别有洞天

3、多职业混搭成长, 搭配出独一无二的战斗流派!

4、强力装备刷!刷!刷!完美搭配擦出火花

5、魔法大陆奇幻冒险,别忘了沿途的挑战任务哦

元气骑士前传特色

【多种职业 能力各异】

不同玩法的职业任你选择,神出鬼没的盗贼,百发百中的射手,掌握元素之力的法师,不管是休闲还是硬核玩家,上手都超轻松!

【混合职业 技能互融】

达到5级将开启混合职业玩法,是追求物法双修的近战法师?还是血量与近战攻击力叠满的肉盾战士?12种混合职业,130+融合技能,你的战斗风格由你做主!

【海量装备 疯狂怒刷】

900+样式各异的装备,通过自由组合装备羁绊,带来上万种技能效果,BD到爽!怪物一路“杀”,装备疯狂爆!

【四人组队 畅爽联机】

刷图打怪太寂寞?摇人联机组队冲!支持局域网联机和远程联机两种方式,现实中我与你隔海相望,但在这里我们就能组队横扫敌营,踏平一切!

【赛季模式 总能尝新】

不断更新的赛季制玩法,每个赛季都有全新内容推出。我们更新不止,你们“尝鲜”不停!

【旅程再累 也要休息】

冒险可不只有打怪刷图,休闲解压也是重中之重!在恬静的秋梨村换个发型、种种菜或来场卡牌对决,轻松一刻,充满活力再出发!

这款打宝闯关两不误,休闲轻松很惬意的ARPG游戏,你一定不能错过!

元气骑士前传优势

1.完善灵活的系统设计。

职业、技能、装备是装备驱动游戏的灵魂,缺一不可。看看他在原骑士前传里是怎么做到的吧。

2.多样化的职业选择

这个测试提供了六个职业,加上新的守卫,风暴术士,火,精灵,骑士等。,几乎都是原骑士的老角色。

从数量上来说,暗黑破坏神游戏中八个职业更多。更不用说游戏、副业和混合职业系统了:

5级后游戏提供副行业(第二职业)供玩家选择,副行业和主职业也会合并成混合职业(8级解锁)。比如边肖在这个测试中选择了风暴术士和守卫,混合职业是风暴守卫,是以冰系法术为自身增益的坦克型角色。

3.灵活的技能搭配

匹配多元化职业是一种灵活的技能搭配体系。游戏的技能栏分为两栏(包括药水,在游戏中算作技能)。玩家可以在栏目中自由搭配主职业、副职业、混合职业的技能,打造自己的流派。

4.灵活的设备配置

游戏中的装备也比较灵活,穿戴装备不受角色职业的限制。和技能系统一样,武器也提供了额外的第二场,玩家切换技能条和武器一样。

对于喜欢玩近战法师的玩家来说是不是很酷?

5.独特的地图元素

游戏依然保留了之前的一步一步探索,游戏结尾打boss的玩法,地图的类型也很丰富,岛屿、草原、沙漠、洞穴、城堡等等。

此外,地图中还加入了一些经典创新的互动元素,比如大部分黑暗游戏中经典的诅咒宝箱(开启怪物)和魔法祭坛(靠打怪物赢得奖品),以及特色的许愿池等。,并且加入了一些记忆消除、解锁等新元素,让玩家在刷起来的时候不会那么无聊。

6.打牌

业余时间打两张牌也不错。作为游戏的附属品,打牌也是简单快乐的。

玩家可以通过收集战斗中怪物掉落的卡牌进行战斗,玩法也非常简单。猜拳决定谁进攻,谁先让血量为零谁就赢。获胜者可以收集对方的卡片,以满足收集的乐趣。

元气骑士前传玩法

1、装备系统

上图中就是元气骑士前传的装备界面,一种浓郁的RPG游戏风格,尤其是这种头盔、盔甲、武器、靴子、首饰、腰带的装备组合简直是再经典不过,既有《暗黑破坏神》的怀旧,也有《火炬之光》的Q萌,相信就算是手游新手也会做到第一时间上手。

左边的属性加点界面则更是经典,力量、敏捷、智力三种属性虽然简单,但是大家也不要掉以轻心,毕竟像“甘道夫”这种全加力量的开挂近战法师,可并不能在游戏中得到还原的。

2、技能系统

元气骑士新作的技能种类分为3种,共有9种技能专精,大家可以根据自己的喜好自行选择。但面对复杂的技能种类,老宅又有些担心,因为《元气骑士》的弊端在于平衡性不够,强的太强弱的太弱,虽然每种职业的体验都不一样,但如果这种在roguelike游戏中无伤大雅的问题,在RPG游戏中可就麻烦大了。因为RPG游戏讲求的是职业强度相似但体验必须不同,如果太强或者太弱若,让某一种专精成为鸡肋,那就算是设计失败了,需要后期进行平衡。

3、BOSS机制

《元气骑士前传》与《元气骑士》的关系好比前作与新作,所以在RPG模式中大家或许可以解锁魔法石丢失的秘密。但既然两者背景相同,那么其中的怪物自然也是同出一阁,因此那些经典的怪物形象都会出现在新作之中。

只不过这里需要额外提醒的是,作为《元气骑士》前传,此时的元气大陆还未受到“外星”文明的侵略,所以仍然处于刀剑与魔法的背景中,因此像“巨像祖兰、瓦克恩头目、镭射幽浮”等外星怪物是注定不会出现在游戏中的。

截图鉴赏
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