明日之后果盘版本是一款非常好玩的第三人称的冒险生存游戏,玩家置身于一个充满危险的末日世界里面,故事的背景是发生在一场意外的核泄露之后。玩家作为一名幸存者,需要在荒废的大陆上面活下去,延续人类的文明,还要不断的找到人类未来发展的基地。
1、让你完成各种任务,获得最好的装备,经过多次练习使你成为真正的精英神枪手。
2、对抗野蛮的感染者,让你使用强大的武器火力来抵御他们,让你快速前进,以求生存。
3、提供逼真风格的地图世界画面,以及恐怖的游戏音效和声音,让你在游戏中体验到真实的感觉。
4、可以享受到去地图的每一个角落,非常多样化的武器可以自由地、奇妙地使用,也可以完成任务。
1、满是残垣断壁的城市中,还有着很多和你一样的求生者,团结众人的力量生存下去。
2、你可以选择自己单独行动,也可以选择和他们一起抵御僵尸的进攻,完成挑战吧。
3、建立起可以生存的堡垒,每天外出收集资源和装备,拥有各式各样的挑战在等着你。
1、可自由组队也可邀请好友,多人联机以及PVP竞技玩法;
2、末日僵尸背景,原创的精彩故事和冒险任务;
3、采用核心的物理引擎,超真实的游戏画面,还原现实中的天气效果;
4、第三人称射击元素和废土冒险元素相结合;
5、原创的精彩故事剧情和冒险任务
6、自由组队邀请好友,共同竞技生存
7、收集生存物资,维持角色的健康状态
8、射杀周围的僵尸军团,占领稀有的资源点
一、武士输出能力
1、新增武器护甲
首先我们来对比一下新版本的近战武器和护甲比以前的强化了多少:
武器:五星切割之刃满攻115 火力8. 5;五星斩马刀满攻117 火力7. 8
护甲:五星铂金战甲满护甲95;五星天际甲满护甲91
我们发现其实切割之刃的伤害并没有比斩马刀高出多少,新护甲的护甲值却比天际甲要高出4点,这不仅仅提升的是武士的抗伤害能力,其他职业的抗伤害能力也提升了。
2、武器配件统一
另外我们再看看,主副武器配件统一,意味着我们可以把副武器配件经验全部堆到主武器上,但是我们要知道,副武器最佳收益是比主武器低两级,这就意味着我们拿副武器的经验去升主武器,需要跨越两个级别。
也就是说,原老配件主武器12配,新主武器配件15配,三个老副武器配件并不足以让我们提升主武器到16级,那么我们从主武器上获得的收益,就要低于一级配件的。而副武器提升了6级不到,换算成主武器也就是1.5级配件。
我们知道,在整体属性越高的情况下,每一级配件属性的加成占比也就越低。
3、护甲减伤
另外我们看看护甲套装额外给我们提供了哪些抵抗武士的属性
五级专属属性=28%硬化
五级专属词条=18%近程伤害减免
也就是说,在破盾前,武士伤害被额外减少了46%,破盾后,伤害被额外减少了18%。
由此,我们可以定论,武士的输出能力相较于以前被削弱了。
二、武士生存环境
1、红点霰弹
我们再看看这次更新的另一件武器:红点霰弹枪
五星红点满攻116 火力2.0;五星电弧满攻112 火力1. 6
从武器数据上看,霰弹枪的单发子弹伤害要大幅度超越电弧,但仅仅是这样么?我们还要考虑的一点,那就是护盾的额外伤害减免。在电弧时代我们有蔚蓝盾,额外减免了30%以上的步枪伤害,而霰弹枪伤害是没办法减免的。
所以红点霰弹枪可以无视护盾的额外减免效果,可以直接造成破盾后的伤害,有条件的朋友可以试一下,红点霰弹枪攻击武士伤害是非常可观的。
2、翻滚技能
在这个版本中,我们同样可以使用病毒的减速圈对抗武土,但是方式从磨健康变成了直接打伤害。
另外我们要注意的一个技能就是轻型枪械的翻滚技能,这个技能大大的提升了我们从武士身上或者脚下穿过去的机动性。我们完全可以使用武士没有跳砍时的攻击方式来运用霰弹枪。
3、武士新技能
最后就是武士的屏障技能,我们可以看到,屏障技能最高减免4次伤害,冷却时间为15秒,而霰弹枪一颗子弹则包含7发弹片,屏障甚至一发都挡不完。
4、远程武器的暴击率提升
我们知道,武士冷兵器的暴击率加成本来就高,而大部分远程武器升星后并没有暴击率加成,所以在上个版本中,除了武士外其他职业暴击率属实有点偏低,暴击的触发概率也偏小。
而当前版本更高的配件等级额外提升了暴击率(护甲每级提升2%免爆率,武器每级提升3%) ,另外霰弹枪升星和步枪不同,从三星开始也会额外提升暴击率。
5、轻型配件套装的加成
5级的专属套装加成,额外提升了20%的跳跃压制,也就相当于直接豁免了武士的跳跃状态减伤技能。
由此,我们可以得到,武士抗伤害能力降低,输出难度提升的结论。
明日之后果盘版本游戏游戏中,各类难度系数的任务等你来挑战,从搜集物资、建设避难所到对抗凶猛的感染者,每一步都需深思熟虑,每一战都需全力以赴。而在这看似绝望的世界中,合作的力量显得尤为重要——你可以与其他玩家携手并肩,共同建立坚固的联盟,共享资源,共御外敌,一起在末世之中开辟出一条属于你们的生存之路。