恶魔轮盘是一款暗黑恐怖风格打造的冒险解谜类游戏,与恶魔展开生死较量进行契约签订后就可以开始刺激的对局,需要利用道具和策略让恶魔先失去生命你就是赢家,开启不一样的全新玩法经典俄罗斯转盘玩法可以解锁各种劲爆体验。
冒险解谜类游戏,游戏里暗黑的画风,游戏里不断地挑战来提升自己的实力,
游戏里考验你的心里博弈,游戏里诡异的背景音乐,将整个游戏的氛围渲染到了极致,游戏多个地图场景可以自由的切换,带给你无尽的乐趣!
游戏是与恶魔进行回合制射击的生死赌徒游戏,它采用了经典的轮盘赌的玩法,让玩家们在与恶魔的对抗中感受到了极致的紧张感和刺激感,
拥有非常多给力的试炼等你参与,每一场战斗都很烧脑。加上恶魔的设计,充满了紧张恐怖的氛围,让人感受到生死的危机。
1.诡异之地逃离
诡异之地迅速逃离解谜,全程都要集中精力观察谜题获得思路。
2.慎重思考决策
所有决策慎重思考选择,任何失误都要减少或避免提高效率。
3.惊险轮盘模式
惊险的轮盘对赌考验运气,如果命中自己将会扣除大量生命值。
4.线索信息收集
任何线索信息自行发现收集,完美串联展开推理推进挑战完成。
5.恶魔差别巨大
各种恶魔之间的特性和技能都有所不同,需要充分了解并利用作战。
6.战略制定调整
提前制定战略及时调整提高效率,面对各种危机情况都要做好准备。
1、深入剖析恶魔赌命的动机和秘密发现真相,这样也能进一步推进剧情故事发展感受到更加精彩的挑战模式。
2、不断寻找线索进行推理,谨慎合理的挑选思路节省时间避免出现错误的情况,这样可以快速解决谜题。
3、关卡之中的目标条件完全不同等待尝试,各个目标之间存在着全新的难度和挑战性,全程都要合理规划处理。
4、全新任务规划提高整体效率完成挑战,所有任务都会拥有全新的路线规划和安排,争取提高效率快速完成挑战。
5、生命威胁冷静思考判断,同时也要展现出决心和勇气完成挑战,这样将会最大程度提高整体效率避免意外。
双方拿取道具(第一局中没有道具,第二局每轮双方各获得两个道具,第三局中每轮双方各获得四个道具。
注意:双方各自只有八个道具栏,如果你拿取道具时道具栏已满,则拿取的道具会被直接丢弃),之后由你开始回合,
可以选择使用道具或者开枪(使用道具不消耗回合,但开枪会),开枪时需选择对自己开枪或是对恶魔开枪。
对自己打出空包弹时可以继续开枪,但如果对自己打出了实弹或者对恶魔开枪,就会进入到恶魔回合(对恶魔开枪时无论是否是实弹都会进入对方回合,
这也是之前说手铐实际效果是跳过对方下一个回合的原因,清空了对方血量则自动进入下一局),之后由恶魔进行回合中的上述流程(使用道具和开枪,开枪相关则与上述相同)。
枪中没有子弹时则进入下一轮,你的血量在第三局中被清零会直接死亡(如果在第一或第二局中血量被清零,对面会给你留个除颤器继续挑战,但第三局没有)
通关条件则是在第三局中成功击杀恶魔。
在于游戏还未正式进入到实际的体验环节当中,的确是在于游戏基础内容介绍的效果会把游戏的表现类型归属到一个比较惊悚的风格。
而正式代入到游戏当中的画面,所展现出来的效果可以说是有着比较浓厚的暗黑氛围,虽然没有过多的背景方面的铺垫展示,
但对于这种效果的表达是能够根据一个直观的视觉接触来产生印象,暗黑系的色调,又偏向于古老且写实的具体效果,
但整体的画面质感还是稍显逊色的,并没有展现出非常生动且令人深刻的直观效果,对应的表现规模所具有的内容基本上并不多,以至于视觉方面的反应更多的是基于整体游戏的氛围来进行渗透。
而且游戏当中的对应形象表现也是展现出一种惊悚的恶魔印象,漆黑的背景,单纯的展现出一个恶魔面孔,属实对于自身的主题还是比较应景的状态。
不仅如此,游戏的氛围表达也通过了对应的背景音乐的表现来进行营造,不过对应的音乐风格却并没有能够树立起非常令人感到惊悚的表现,
反倒是依靠比较刺激澎湃的快节奏音乐风格来提升这种博弈玩法过程的压迫感。从而对于这种氛围方面的震慑性在于这种简单的设计形式当中还是会得到比较可观的反馈表现。
对于这种玩法的确是第一次接触,所带来的体验效果也属实能够凸显出比较浓厚的新鲜趣味。
而在于整个摸索的过程当中,基础的对局状态是形成一个双方交换的情形,整体的玩法是分为三个阶段,每一个阶段都有着不一样的额外环节的融入,从而来提升整体玩法体验的趣味,
况且每一方都在于不同的阶段当中有着相应所提供的生命属性,而对应在于每一个阶段当中所固定存在的设定是依靠回合制的相互转换来进行选择射击的攻击对象,
而在于每一个回合的发展过程当中,都会提供不同的子弹类型数量,主要区分为空包弹和实弹的设定,自然对于这一设定也就基本上是区分为是否产生伤害威胁的状态,
对于基础的生命属性的消耗是整个游戏当中最为至关重要的存在,当玩家自身的生命属性消耗殆尽也就意味着体验过程的失败,反之,将对方的生命在于三个阶段都能够成功拿下的话即为胜利。
所以整体玩法的内容机制状况其实也并不难以了解适应,整体的上手过程还是能够有所接受的。
而在于这种相互转换的状态当中,不同的阶段所融入的特殊环节提供的不同的应对方式都会彰显出整个博弈的趣味性所在,甚至在于这种体验过程当中也能够感受到一定的策略感。
当然整体的效果在不依靠所提供的应对方式来获取增益的话,对应也就更加趋向于玩家自身的运气,所以这种随机化以及层层递进的玩法结构,正是这种趣味能够有所凸显以及新鲜感给人比较深刻的印象反馈的存在。