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土豆兄弟

动作游戏 | v1.2.222| 168.62 MB
更新时间:2024-04-12 15:57:44
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详情介绍

土豆兄弟是一款steam移植的roguelite动作射击玩法自上而下的竞技场策略游戏,不仅可以享受到冒险的魅力同时还可以释放日常的压力​,游戏虽然看起来比较简陋但玩过之后可玩性很高,玩家可以通过不同的MOD来尝试更多的趣味性。

土豆兄弟游戏简介

这是一款以“俯视竞技场视角”为核心展开的roguelite射击游戏,也就是大伙熟悉的“brotato手游”,它融入了多种游戏玩法,例如:射击、冒险、探索等,可以满足很多玩家的需求。

此外游戏还凭借着从失落土豆到土豆兄弟的经典美术画风、不错的打击感以及小地形肉鸽地牢的多角色特色玩法等优势,吸引了很多玩家的眼球。

在这里你可以选择自己心仪的土豆英雄,与各种关卡中的怪物对抗,艰难的生存挑战,只需要坚持足够的时间,保证自己不被怪物击败就行闯关成功,

看似很简单,但是随着时间的推迟,游戏的难度就会越来越大,你需要不断的升级自己的装备,获得更多的经验,强化自己的技巧来取胜,

游戏玩法与上面小编所提到的“弹壳特攻队”有些许相似,在游戏中,你需要尽可能利用移动和走位,拾取关键补给,在一波又一波敌人攻击波中幸存下来,并杀死尽可能多的外星人。​

土豆兄弟游戏特色

1、众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验!

2、收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具!

3、休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐!

4、武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!

5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!

土豆兄弟游戏玩法

1、医生

这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。

医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。

简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。

总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。

打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死

远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪

2、法师

非常简单的角色,运营思路明确。

法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。

主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了

3、游侠

比法师更无脑更强的角色

法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。

打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。

运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。

4、幸运星

纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。

先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。

武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球

小象树钱袋子回收机金属探测器

打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了

5、异变体

强的比较单纯的角色

属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。

面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。

打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。

6、大嗓门

这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣

分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。

大嗓门总体强度很高,能带的动很多比较弱的武器,建议大家多多尝试,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敌人数量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的话冲锋枪喷子弹弓都可以,但我着重推荐两个玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者转筒,随便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍难,需要的属性比较多,但是成型后面板非常夸张,最主要的是,幽魂大嗓门割草不只是割草,还能割出丰收的喜悦,令人沉醉。

7、多面手

烧资源但是很强的角色

先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。

在理想情况下,这个角色的面板约等于多面手对于dps相关属性的修改+100%且(满装条件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花费+100%。而且在实际环境中,因为这个游戏里武器是围角色一圈分布的,所以近战武器并不能完全参与集火,dps会大打折扣,而且虽然叠范围能解决这个问题,但首先近战武器对范围收益减半,其次对于突刺型武器来说范围会增加攻击动画时长,从而降低攻击频率。因此,多面手并没有想象中那么无敌。

武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1.04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0.59秒一次。

8、角斗士

众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。

从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运

从情感上讲,角斗士经常能给你惊喜,而这是肉鸽游戏一个很大的乐趣。以我玩过的一局为例,那局我在乱抓武器来测试角色强度,结果突然刷到一个红的强拳,这个武器我除了玩斗士是基本不会抓,但因为当时我本身就在乱抓,所以直接买来玩玩。结果后面连着两拨抓到+爆炸范围,直接变身人形火箭筒。类似的对局还有很多,总之这个角色不要带有很明确的预设思路去玩,因为大概率达不到预期效果,但是你有啥玩啥,他又会给你一些乐趣。

打法方面,这个角色属性都在输出上,是个输出职业,伤害端属性多点,生存端属性酌情点。关于要不要点幸运,我的看法是都可以。首先幸运对整个流程的影响比较有限,理性上说大家可以算算数据,感性上说可以去找一些修改数据的幸运星视频,去看看他们二十波的商店都在刷什么,其实也就是那些东西,而且很多高等级道具还用不上,主要还是箱子果子比较多。但是点幸运也可以,因为角斗士对幸运的需求其实不低,独特武器的限制使得低幸运容易卡武器等级。这个大家可以自行考虑点不点幸运,我个人的话是会随手抓一点的。

9、士兵

这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。

这个角色主要有两种死法,第一是清不动怪被迫走位然后更清不动怪然后下一把,这个你只要注意到了这个问题多点输出端属性就能解决,因为士兵很难清不动怪,他的强度在难度5应该是溢出的;第二种是打boss被追着打,然后被碰撞伤害碾压致死,这个要么是移速太低,要么是发育不良,正常发育的士兵应该是可以秒boss的。

这个角色有两种主要的操作方式,一种是点按键盘使你在保持移动的情况下尽可能多的处于站立状态,具体操作就是站在原地然后弹幕或者冲锋哥来了你就动一下,有材料就向那边点按去吃,由此可以看出士兵这个角色最好多拿点移速,因为两米大长腿的动一下跟蜗牛的动一下是不一样的;另一种操作方式是走一段,停下来微调,一会儿再走一段,重复此过程。发育不好的情况下某些波次和打boss时需要这么操作。

武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。

我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。

10、受虐狂

这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。

打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……

不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。

另外,受虐狂有一个非常关键的道具,必须特别说一下,那就是献血。有这个道具打boss体验比没这个好一个档次。因为boss碰撞伤害比较高,而且开局怪比较少,刷伤害的效率很低,献血可以有效解决这个问题。顺便说一下这个道具的叠加机制,它叠加后并不是一次跳好几个数字,而是一次掉好几滴血。所以如果你不是特别强烈的想要这40点收获的话,建议不要多拿,拿了相当于-10生命再生。

各种流派套路百花齐放,在低难度下都可以轻松通关,任何角色在搭配完成后都可以体会到不一样的爽感。

土豆兄弟游戏亮点

游戏构筑度深

选定升级方向时需要提前进行考虑,并不是单一属性强就可以制胜。

玩一局的时间比较短,可以在碎片时间进行充分游玩,相比较其他的类幸存者游戏的时间安排更灵活。

肉鸽元素强

每一次能刷到的可供购买的道具与武器都可能不同,提供了很强的随机性,让每一局的体验都截然不同。

可操作性强

作为割草类手游,实际上对于操作的要求性还是有的,某些流派对走位的需求比较高,所以游戏寿命显得更加长,也更不容易进入长草期。​

​画风初见有点奇葩,总体来说是比较简约魔性的,怪物方面克苏鲁味很明显,不过做了萌化,不会有什么不适,意外的还有点憨憨的感觉。

steam版一开始是只有5个角色可以选择的,通过通关相应难度解锁角色,角色方面还是挺多的,每个角色有着自己的天赋特性,

可以根据角色的特性来选择后面的天赋武器以及道具来发育,前期建议是先升武器,不然伤害刮痧还是挺难受的,游戏的玩法就是通过消灭怪物,来获取经验升级,

而怪物掉落的金币可以购买武器来提升能力,然而这并不是无脑升级刷怪的游戏,

还是需要一些策略性的,武器、天赋、道具的搭配是很重要的,这也是这游戏的魅力所在,等所有难度都通关后,还可以选择无尽模式来增加挑战性。​

为玩家提供了相当爽快的割草体验,轻松击败大量敌人,能够持续体验到体验连续击杀所带来的快感。

优秀的引导和难度设计

提供了多种难度选择给玩家,循序渐进,逐渐理解游戏的运行规则,不断体验新鲜感,进行持续的挑战。对于不同的属性设计相当合理且全面,提供了简单的战斗体验,但同时也包含了一定的难度。

随机性带来的乐趣

随机能够每次游玩都能带来新鲜感和不同的挑战,利用丰富的游戏内容和不断变化的游戏环境相结合,提供了一种能够快速上手又具有一定深度的游戏模式,增加了游戏的可玩性。

土豆兄弟游戏心得

画面与声音展现,直观的视觉表现

采用了大量的闪烁以及粒子效果的堆叠,让玩家的感官体验显得更加突出,进一步强化了割草的快感,利用明显的数字和属性,能很直观的看清场上的局势。

声音的优秀效果

游戏的音效非常之出色,每一次打击似乎都是切切实实地攻击到敌人身上,而并非是浮于表面,让玩家感受到突出的游戏内容,通过这种优秀的声音结合,带给了玩家一个十分充足的感官体验。

需要改进的部分

游戏发展到后期会出现大量的弹幕和敌人,局势非常混乱,游戏体验会大幅下降,视觉效果也比较凌乱,可以通过加大对比度以及对角色进行描边实现场景的区分。

游戏的多元化设计,角色和流派的设计

角色的设计考虑了多样的属性,选择相当灵活,也拥有多样的流派设计,甚至包含了各种不同的经济策略,附加了一定的策略性,

针对玩家痛点的改进

玩法上做出了许多针对性的改进,比如不同难度的设计和资源获取的设计;鼓励玩家不断尝试新的局外解锁角色和道具,

对于机制的完全利用

游戏里的各种数据存在相当多的选择性,每一种属性数据都会拥有独特的机制进行反馈,比如工程学这一属性就反馈了类似于召唤流的打法。

土豆兄弟游戏点评

值得注意的是,游戏在无尽模式的后期会采用大量的数值膨胀来强化敌人,

机制的利用显得尤为重要,这也决定了这款游戏本身需要偏向于策略性。

游戏在角色的设计方面有一些瓶颈,角色偏向对于某些数值的利用不够全面,

看似恰到好处的设计也会存在不自洽的问题,这些问题在游戏的中后期会逐渐显现出来。​​

截图鉴赏
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