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史诗战斗幻想5

角色扮演 | v1.0.51| 142.93 MB
更新时间:2024-04-25 11:22:09
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详情介绍

史诗战斗幻想5是一款独树一帜的像素风回合制RPG手游,包含了多种探索玩法保准你玩多久都不会腻,有趣的战斗与探索包括地图的设计都有着独特的风格所在,​相当不错一款单机回合制日式RPG游戏喜欢的玩家千万不要错过。​

史诗战斗幻想5游戏简介

一款冷门但非常有趣的小游戏,足够丰富的收集内容与对话,有趣的战斗与探索,包括地图的设计都有着独特的风格所在,复杂的机制与多样内容也带来了更多策略玩法,

其做为一款买断制,无论是在内容量还是在玩法上其实都值得这个价格,尤其是打折的时候,那么接下来,就让我来谈谈我个人对于游戏的具体感受吧。

以分格为主的切割式地图到还是少见,而上下左右的边框就是我们移动方向的选择,走入边框即可从一个格子进入下一个格子,这样的地图限制性其实是很强的,

相当于给你划定了一个探索区域,而边框就是出入口,好处则是让你更明确的知道这块格子里有什么,对于以解谜为主的地图探索来说这反而是一个不错的设计。

当然,游戏虽然有着大块地图,但它其实并不自由,因为更多时候你需要通过解谜来解开那些封锁路口,

而在前期,你就注定只能走那么几个路,处处受限制,徘徊在一个小区域寻找出路,这对于前期来说还是比较憋屈,毕竟自己和宝贝只有一墙之隔确实让人难受,

所幸对于探索本身来说还是优大于劣,毕竟这是这款游戏独特的探索设计。而除战斗之外的乐趣,就是地图的解谜与探索,各种经典谜题复刻。

史诗战斗幻想5游戏特色

角色与装备:

战斗方面,游戏采用了以策略为主的回合制玩法,角色的收集需要和他们相遇,通俗来说就是过剧情,有趣的地方在于装备与宝物,前者数量也很多可以根据不同角色需求从而搭配出更多流派,而后者看似一次性消耗品实际上却是永久属性加成,总的来说,游戏其实并没有背包的作用设置,这样只是更方便玩家查看物品与属性。

属性与场地天气影响战局:

属性克制与环境影响决定了战斗的多样性与策略性,加之装备与技能的填充,让我们有了更加丰富的玩法选择,属性克制的玩法也为游戏增加了更多的策略性与趣味度,当然,这也就导致了游戏本身机制更加复杂难以理解,包括怪物本身属性我们都需要通过扫码以获取图鉴信息去查看,因为单从外表来看无法准确判断,而且怪物量可是多达几百种,如果是对策略不太感冒的玩家可能就会觉得比较烦躁。

怪物收集与召唤:

非常有意思的一点,我们可以像收集宝可梦一样捕捉怪物,同时通过召唤让其在战斗中大显神威,极大提高了玩家收集欲望,同时众多的怪物数量也让游戏策略玩法多变性再次提高。

其实说白了,游戏通过增加与调整怪物、属性、天气、装备等内容都只为了一个目的——增加玩法选择与策略性,而其中怪物最为特殊有趣,因为其本身更显“生动”而并非干巴巴的数值。

探索、收集与大量互动内容:

若说地图与任务是为了满足玩家探索欲,那么怪物、装备、技能获取就是为了满足玩家收集欲,做为jrpg游戏,其剧情较为分散,但每一个npc的设计都很用心,主角团更是如此,游戏通过“吐槽”来增加角色灵动性,同时增加游戏趣味度,而这些“吐槽”的设置,一是为了丰富人设,比如遇到史莱姆会说“讨厌史莱姆,又不能吃”就立了一个吃货人设,而二则是有种打破次元壁的感觉,比如战斗中马特会吐槽说“好想吃肉,为什么怪物死亡都会爆炸啊!”,这种关于“游戏设定”的吐槽就会突然给人一种角色好像活过来的感觉一样。而在战斗中观看角色的有趣吐槽,也能让玩家更加沉浸、轻松的体验游戏内容,不知不觉挖掘游戏魅力所在。

史诗战斗幻想5游戏玩法

1.所有抓不到的怪物都会在血条上方标有红色方块,其余的最好初见就抓到,不小心打死了就逃跑或读档,因为你不知道它们能不能刷新

2.抓住的怪物不能累加,因此无论你抓了多少次,消耗怪物强化武器或交任务都会直接导致失去该怪物

3.Matt偷东西的技能可以有效地调整怪的血量方便捕捉,精英怪除外

4.绿色毛毛虫和没腿猫巫毒是抓怪神宠,一定要尽早入手

5.将没腿猫的属性连斩技能用在血最少的敌人身上,如果所有敌人都能被一击秒杀,这些技能可以达到永动

6.除了史诗难度击杀BOSS有成就外,高难度游戏没什么收益,因此休闲向的玩家可以在BOSS战以外的地方调低难度

7.四次收队友战都能劝降且有成就,没腿猫需要在开局用水史莱姆摸他一下,娜塔莉需要我方全体有可爱buff,安娜需要打残并堆debuff,兰斯需要砸掉坦克再放个第七天堂

8.冰石碑的召唤技能非常imba,能让我方全体多行动一次,除去召唤消耗就是多行动两次,而且可以累加,在洞窟时一定要入手,不行就拿女性的皮 草代替,那个升级后有几率自动召唤冰石碑

8.5.给不懂英语的:独眼巨人约顿的自称是第三人称,迷之蠢萌

9.第五部换队友不耗回合,所以最好养成勤换队友释放适当技能的习惯

10.接上,因为兰斯大多数技能都需要冷却,可以选择让他开一炮就下场

11.成就【撒旦在哪】的提示:骚扰某个看起来像是前作某种怪物的动物

12.由城堡南部进入乱码区域里的那个小乱码怪虽然能吸收所有属性的攻击,但是非常非常不耐打,想要抓住它一定要用你威力最低的招式

13.分配附属技能时尽量补充角色没有的属性技能

史诗战斗幻想5游戏亮点

1、感受经典像素

采用了独特的像素风格展开,描绘了一个又一个精彩的故事,等您畅玩。

2、解锁冒险场景

可以自由的前往不同的场景冒险,恢弘的战役中,拥有前所未有的体验。

3、体验作战方式

多样性的作战方式,给到您视觉上的冲击,释放强大招式,消灭敌人了。

4、完成技能组合

上百种角色技能,自由的组合和搭配,从而轻松的迎战更加强大的boss。

5、随时都能畅玩

休闲且硬核的游戏玩法,适合不同年龄段的玩家,随时都能尽情的畅玩。

6、感受刺激战斗

独特的攻击模式,带给boss毁灭性的伤害,战斗场面也是相当火爆刺激。

史诗战斗幻想5游戏心得

1. 精彩的战斗系统:通过策略性的回合制战斗,您可以选择合适的技能和装备,与敌人展开激烈的对战。

2. 丰富多样的冒险任务:各种各样的任务等待着您的完成,包括探索迷宫、拯救被困的村民、击败强大的Boss等。

3. 宏大的游戏世界:多个大陆和城镇等待着您的探索。您可以在各个地方与NPC交流,了解他们的故事和任务

4. 探索与发现:自由地在游戏世界中探索各种地点,包括森林、山脉、沙漠等。在探索过程中,您还可以发现隐藏的道具和宝藏,增强您的角色能力。

5. 队伍组建:通过招募其他角色来组建自己的冒险队伍。每个角色都有自己的特点和技能,您需要根据战斗需求来选择合适的队伍成员。

6. 装备升级:各种各样的装备可以使用,包括武器、护甲、饰品等。您可以通过战斗和任务获得新的装备,并通过升级来提升它们的属性和效果。

史诗战斗幻想5游戏攻略

​1.这里面的人物还是熟悉的主角团体,其中也不乏前几作常见的海盗帽主角,如同增加欢乐的氛围组一般,这些角色自带一种吐槽性质。

在面对着各种怪异的怪物时刻,主角团有意思的吐槽总是让人感到更为奇特。这些过程轻松自在,也不具有着任何的压力可言,似乎即使战斗不过也没什么负担,良好的团队性格设计却是更为深入人心。

2.战斗招式格外深入人心。这些有趣的对战方式,包括属性道具瓶的使用还有对于主角团的各种近战远程魔法,游戏都有着独一份的招式拆解。

这个操作环节下并不无聊。整体的技能步骤感受也分外明确,显示的冻结还有中毒属性都让人可以通过更多方式取巧获得胜利,并不简单固定的游戏战斗方式。

3.这个过程下,有很多对于战斗的应付招式。比如说那些经典的闪避还有技能招式跳跃横劈等等游戏方式,让人感到尤为的有意思也显得比较新奇。整体而言算得上比较特别的游戏互动,对于战斗的各种交涉打怪要点都有所涉及。

在一定程度上,这款游戏融入了理想的战斗属性增益。将各种的剑术还有魔法技巧都融入在游戏中,感受也分外精彩特别,这些过程下,带给人非同于常的灵性体验,不如同庸俗的那一类刻板战斗一般局限在简单的挥砍和战斗上面,这款游戏有着更为复杂丰富的游戏设计。

4.并且其中怪物也很讨喜,并不是那种让人感到反感的游戏生物。毛毛虫等等有趣的角色生物都让人觉得尤为可爱,活跃的爬动还有战斗能力也让人觉得很萌动。

史诗战斗幻想5游戏心得

一款经典的买断制JRPG游戏,说到JRPG很多人想到的应该是强调剧情,或者以剧情为推动力的角色扮演游戏。

但本作的剧情并不出彩,甚至几乎不会出现在其他游戏中,因为这款游戏的剧情是由无数游戏以及影视作品的梗组成的,称不上惊世骇俗但肯定有通关的欲望。

除此之外就是JRPG经典的回合制战斗、收集图鉴,以及一点点meta元素……一种我从未见过的表现形式,厚度不一的图层叠加,有种幼儿园小朋友做的树叶画的感觉,

但随着剧情而动起来的画面又感觉是在看纸质皮影戏,让画面显得可爱又活泼,全新的视觉体验。

这款游戏的内容充斥着各种neta,包括但不限于台词、对白、描述文本、NPC模型、地图搭建等等。

例如使用技能后的吐槽、和NPC的对话、技能的动画等,也许有些玩家会因为各种莫名其妙的neta搞的头晕眼花,无法理解含义,或者是因为对梗小鬼厌恶的延伸,但实际上更多涉猎广泛的玩家总会为一些neta而相视一眼,会心一笑。

史诗战斗幻想5游戏点评

游戏的战斗模式均为回合制。可操控的角色有五位,但仅能上场三位,不过可以随时切换角色且不消耗行动次数。

每个角色都有独立的技能树,不过也可以通过任务来解锁一些通用技能,每个角色可以额外携带8个通用技能,2个极限技,以及4个额外极限技,

与前作有所区别的是,用怒气值替换了MP值,攻击和被攻击都可以获得怒气用来释放极限技,而代价便是让角色技能的释放有了冷却限制。

除此之外还拥有丰富的场地效果和状态效果,已应对近二百多种不同属性,不同抗性,不同攻击方式的敌人,非常多样化的战斗体验。

实际上,除了极少数之外,大部分敌人都可以变成我们的友军。在战斗过程中,玩家可以像宝可梦捕捉宠物一样将敌人变成自己的宠物,甚至包括boss。

捕捉成功后可以在战斗中召唤它们,可以视做一次独立的技能发动。每个怪物的技能都各不相同,也就是说理论上可以有额外的近二百个独立的技能可以释放,可玩性拉满。

本作的装备不同于大部分JRPG游戏,除了基础的数值差异外,不同的装备都有自己独特的效果,而不同的效果组合可以构成全新的效果,这不仅仅是提升了游戏的可玩性,也是对装备利用率的保障,几乎所有装备都会有用武之地,更是对游戏策略性的提升。

随着主线推进,许多无法通行的地图变得畅通无阻,无法打开的宝箱也可以自由索取,再加上迷宫和阶级的挑战,

很难不选择去尝试支线,然后不知不觉的又重新舔了一遍地图的角落,于是就会发现,卡片、图鉴、勋章等内容进度已然不少,于是便开始想方设法的去获得那些剩余的百分比进度……当然,这并不容易。​​

截图鉴赏
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