代号决战北境是一款经典的轻度实时策略塔防游戏由Steam移植而来,画面风格精美里面兵种的职业道具搭配也很讲究,硬核的RTS在玩法上做了创意并简化操作,富含战略性、快速的微操,以及多战场的临场应变的特色下依然能够保持轻快的游戏体验。
1、灵活控制,兵种克制。
面对多样的战场环境,你需要灵活掌控你的军队,完成多样的配合和排兵布阵。不同兵种都有其优劣之处,视野更广的弓箭手能占领高处,擅长坚守的长矛兵可守护狭窄的通道,而刀盾兵则能抵挡远程攻击。很大程度上考验你的临场反应和战术观察能力。
2、地形随机,高复玩性。
每一轮游戏都会随机生成地图和地形,从而给你带来全新的体验。游戏中地形千变万化,搭配不同兵种可以创造出更多的可能性,增加了游戏的乐趣和挑战性。
3、战士培养,物品搭配。
收集不同的物品可以让你打造更为强大的战士。在战斗过程中,指挥官如果牺牲,你会失去你的所有人员。因此,你需要制定适合你的战术,并设法让你和你的军队活下来。每一件物品的搭配都会带来不同的结果,所以如何选择和搭配,是游戏胜利的关键。
4、易于上手,难以通关。
虽然游戏没有过多复杂的前置规则,但难度却十分高。游戏中会有许多特殊兵种出现,源源不断的援兵支援,强大武装的火力攻击等难题,需要玩家运用智慧和技巧去应对。但正因为如此,游戏也更显得富有挑战性。
开局拥有两个指挥官,指挥官会自动攻击敌人,我们要做的就是操控指挥官到不同的位置抵御敌人的进攻,
岛上有小房子,士兵被击败可以回房子里补充,但是需要时间,士兵越少补充越快,敌人攻破房子或者指挥官全部阵亡则游戏结束,
不同的关卡岛屿的类型也不同,所以需要我们自行制定策略,一个岛屿最多4个指挥官防守,如果局势不对可以选择战略性撤退,偷敌人的船逃离小岛。
游戏内一共有3种职业,盾兵、枪兵、弓箭手,不同的职业也会有不同的技能,并且技能与职业可以升级变得更强,升级则需要金币,每次防守岛屿成功都会获得金币,金币的数量根据房子剩余的数量挂钩。
有一些独特的指挥官还会有特殊技能,类似于被动。盾兵可以完美抵御敌人的远程进攻(技能是在高处跳下打敌人一个出其不意,要合理利用地形优势,比较有局限性),
枪兵擅长防守,拥有较长的武器可以很好的处理上岛的敌人(技能是向前突刺,克制所有上岛的兵种,非常好用),弓箭手可以远距离攻击低人,但自身血量低,被贴脸很难活下去,
并且敌人的盾兵也可以抵御弓箭,所以必须让弓箭手处于一个好的位置输出(技能是向一处地方发射剑雨)。在岛屿内还会‘爆出’装备,比如增加士兵数量之类,并且还能升级。
有一些特殊的岛屿会有指挥官镇守,在正式开始防守岛屿后里面的指挥官会加入部队,这也是指挥官的唯一获取方式。
游戏还采用了回合制,士兵在防守岛屿成功后会进入疲倦状态,这个时候需要进入下一回合让指挥官休息才能继续防守下一个岛屿,而进入下一回合前面的岛屿会被更多的敌人占领,
所以我们必须不断前进,指挥官的数量没有上限可以一直获取,所以我们人多的时候可以一回合防守几个岛屿获得更多的金币,但是千万不要轻敌,一不小心就会全军覆没。
1、敌舰将源源不断地攻击你的岛屿。根据现有兵力和合理布局,瓦解敌人的进攻;
2、游戏的画面很美。玩家可以自由地在岛上与自己的部队对抗。不同的武器有不同的作战效果;
3、保卫你最后的国家。一些小清新的画面非常精致丰富的关卡供你挑战。
4、每场战斗都是一座全新的岛屿,敌人的攻击方式也会不断变化;
5、真实的北欧海盗题材,充满刺激和挑战。
6、丰富的塔防策略元素。玩家可以根据不同的关卡和敌人的特点,选择合适的塔防设施进行布局。
7、每个塔防设施都有不同的攻击范围和伤害效果,玩家需要巧妙地运用它们,才能有效地击退敌人。
8、此外,游戏还提供了多种技能和道具供玩家使用,增加了游戏的策略性和可玩性。
1.弓兵
他们可以用弓箭远距离射击敌人。但由于除巨人和巨人弓之外的大部分敌方单位移速较快,所以射击的最佳时间是敌方在船上还未登岛时,用此方法可以解决大多数来犯的敌人。(遇到有盾单位,尽量采用斜射的方式把敌人连盾带着一起打下船否,则很难将有盾单位击杀。如果该弓箭手的旗帜是野猪,则会增加击退力量,那爱怎么射就怎么射)
2.步兵
一队手持盾牌的万能战士,盾牌能够抵御敌方弓箭手的射击。步兵是和敌人近战对砍的主要力量。可以用他们去处理任何目标,对付杂兵或是拖延巨人弓手的时间都很好用。(千万注意,步兵在三级之后才有能力和单个巨人互换,巨人打步兵是非常轻松的,一刀飞一个,所以尽量用三级弓箭手或是长枪兵卡位置解决巨人)
3.长枪兵
手拿长枪的部队,该部队无法在移动中战斗,不能像步兵一样让他冲到敌人脸上,那样长枪架不起来就只能挨打。一般来说用长枪兵守住重要位置,在混战中不轻易移动。例如山谷口,或是斜坡。长枪兵的血量也很低,对面弓箭手一箭就死,所以要保护好他们。(长枪兵在等级不够的时候伤害低,所以容易对面人海冲破导致全部溃败,所以长枪要在前期升级用,拖到后期岛屿都是平地,长枪除了冲锋技能其他就用处不大了)
再来说一下各兵种技能:
1.弓兵——万箭齐发
在短暂延迟后,对指定的单格区域进行抛物射击,能越过小山坡隔山打牛。但因为延迟所以需要提前量,如果全部打满可以造成可观伤害,但在混战中实用性不大,你没空操作(注意!虽说万箭齐发不会伤害友军,但在击中己方步兵时,仍会造成击晕效果,然后敌人上来一刀就死)
2.步兵——天降正义
步兵们挨个从高处往低处跳跃,跳跃造成伤害并击晕敌人。用来快速支援很不错,但同样是前期技能,因为后期岛屿是平地没地方跳(用来逃跑也是不错的哈哈哈)
3.长枪兵——冲刺
技能要在长枪架起来时才能释放,沿直线冲锋,满级后无限距离,所以是后期平地神器,能够用来解决麻烦的敌人(可别什么都冲,到时候冲过去没杀完,反而站在敌人面前架不起枪,然后又只能白给)
再说下敌方单位:
1.小兵
脆弱的敌人,数量多起来后有一定危胁,长枪兵能很好解决这些成群结队的杂毛。
2.弓箭手
是我方弓兵一级的数据,准头很差。用步兵压到角落就能杀,但数量多时也很危险,铺天盖地的弓箭啊。
3.盾牌兵
举着黄色盾牌的敌人,同样身板脆,但盾牌能为他减免前方伤害,在长枪下也能存活稍久。不过同样是杂毛,后期随便处理。
4.巨人
一般都叫大哥,巨人是步兵克星,两个巨人就能在步兵群里乱杀。巨人们皮糙肉厚,除了三级弓箭手很难对其造成有效伤害,最佳解决方法是用长枪戳死。巨人移速慢,长枪会造成击退效果,所以能无伤刷掉。
5.盾斧
看作是黄色盾牌兵的升级版,拥有更高的血量和伤害,能和二级步兵五五开。盾斧冲过来会先丢一把斧头,约等于弓箭手射箭,所以不要用长枪单守。前面步兵挡斧头,等对面把斧子丢了就把步兵撤走,剩下交给长枪。
6.双手剑
后期大批出现,血量脆但是比杂毛高。很多时候长枪和弓箭手就差打一下,结果被双手剑踩死。该单位拿着两把剑,移速,攻击频率和力量都很高,能和三级步兵打成五五开。冲过来时会起跳,落地伤害能秒杀一级兵,长枪和弓兵被近身了基本就全军覆没,剩下的指挥官能逃就逃。后期盾兵很忙,处理双手剑最好办法就是用弓兵射,把他们在船上的时候都射死。
7.巨人弓手
最恶心的单位无疑。几乎全图射程,在船上就能给你的单位远程狙杀,伤害秒人并且冲击力很强,一个不留神残光杆指挥官就被射杀了。三级的步兵挨一下,有盾牌不至于死,但是会被打出老远然后晕倒状态,如果被打到水里直接挂,恰好后期平地图水坑又多。若没有盾牌的人就不用说,有一发穿两三个人都是有可能。巨人弓手是弓箭属性,极端情况可以用弓箭手或长枪拉到脸上贴脸硬刚,弓箭属性的敌人不会打乱长枪阵型,但这么做部队伤亡极高。目前办法就是大树旗帜的步兵能抗击退,能有效反制巨人弓手。
整体的画面空间感还是挺大的,四周那无尽的水面似乎影射出游戏世界中那宽广的错觉范围,而不是仅止于此种方寸之地,
人物建模上跟前端时间出的那个工程模拟器有着异曲同工之妙,虽然制作简陋,却能体现出大批兵马的气势,实属不凡。
而更优与攻城模拟器的地方在于这个作品可以根据不同的地势选择,来达成战略性的目的,而不仅仅是停留在视觉上的不同,这多少有点古代沙盘推演的感觉了。
而场景的布置虽然略显单薄,但是也能提现出场景建筑的特性,如悬崖高山,如林地房屋,如湖泊船只等。
小清新的画面或许没有多少华丽的声光效果,但也有着别具一番风味的战斗体验。
作为一款移植游戏,虽然体量不大,但玩法方面却也有着独到之处,
并不单纯是一款根据兵种的选择而做出策略性布置的策略游戏,而且还带有非常经典的Roguelike元素和塔防闯关玩法的独立佳作。
作为一个指挥者,我们需要通过自己的谋略防止地方入侵我们占领的岛屿,弓箭兵擅长远攻,长枪兵适合短兵相接,
策略的应用和经验的处理甚至是地势的不同,都是决胜的关键因素,
虽然也有着战士培养和各种不同的物品搭配,但我始终觉得,智慧才是最重要的。
战略游戏一般都以长期的战役准备加上复杂的战场局势深受玩家喜欢,所以战略游戏大多游戏时间很长,所以这款短小精悍的游戏确实不多见。
麻雀虽小,却五脏俱全,这款战略游戏不仅将维京时代以一个非常有意思的模式体现出来,还将许多moba的玩法加入进去,所以在这款游戏里不仅要考验站位和技能的释放时机,更考验你的随机应变能力。
总之这款游戏有趣的地方就是一千个人就有一千个哈姆雷特,每个人都能找出自己的玩法,游戏难度不算大,但是要保证每个房屋都能守住还是不简单的,
但是失败对游戏并不会影响太大,所以想怎么玩就怎么玩,想走那个流派就走那个流派正是这游戏最大的乐趣了。