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第四纪元

策略战棋游戏 | v1.3.1| 875.29 MB
更新时间:2024-05-13 19:50:47
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详情介绍

第四纪元是一款融合了魔幻世界与策略卡牌对战的游戏,给玩家呈现一种细腻真实的魔幻冒险感受​,趣味rpg题材的卡牌手游还有各种玩法等待开启,​多种竞技玩法指尖操作多个职业选择庞大的世界地图任你自由探索。

第四纪元手游简介

1、传说英灵悉数登场,冒险之旅强力助援

作为一款上古神话传说为背景的架空世界,本作在人物设计上也做了一番创意——通过3D建模,塑造了北欧女神瓦格蕾、娇小萝莉阿努比斯、冰雪女王艾莎、希腊海神波塞冬、东瀛剑客宫本武藏等丰富的神话传说人物,带领玩家诛杀邪神。

2、技能羁绊自由搭配,诛神战局一发逆转

第四纪元手游采用创新战斗体验——通过技能自由羁绊组合、觉醒大招释放、英灵必杀等操作,极大地丰富了玩家的战斗体验。多种技能,不同效果,进可挥剑斩邪神,退可闪避增防御,组合一套专属自己的作战套路,在手机上也能感受到以一挡十的畅爽战斗体验。

3、那些有趣的玩法,我们都有

在第四纪元中,我们加入了很多有趣的玩法。你可以 “云养猫”收获惊喜奖励、可以“揍老鼠”抢劫金币,甚至还能在公会中和好友实时“撸串”,丰富玩法,应有尽有哦!

第四纪元手游玩法

1.精美画面:拥有绚丽的画面表现,通过唯美的二次元风格,呈现出一个充满趣味和挑战的奇幻世界。

2.卡牌收集:提供大量可收集的卡牌,每张卡牌都承载着独特的能力,玩家可以根据实际情况灵活运用。

3.剧情丰富:设定了许多跌宕起伏的剧情故事,带领玩家探索未知领域,感受不一样的精彩世界。

4.卡牌战斗:采用经典的回合制卡牌对战模式,玩家需要在游戏中灵活运用卡牌技能进行作战。

5.角色养成:包含了角色培养系统,玩家可以通过培养提升自己的角色能力,打造个性化的战队。

6.多元策略:游戏设置了多种战术策略,玩家需要根据对手的战术变化灵活应对,展现自己的智慧和胜利。

第四纪元手游特色

1、华丽的技能效果

闻所未闻的魔法也会出现其中,华丽不浮躁,简约不简单

2、丰富的剧情关卡

上百关难度各异的关卡,讲述从未体验的魔幻之旅

3、精致的卡牌人物

大量制作精美的卡牌,萝莉、御姐、帅哥、正太……令人目不暇接

4、多样的互动元素

竞技场、排名战,PK争夺王者之位,挑战boss、发掘宝藏

5、随机的迷宫生成

随机生成的复杂迷宫百玩不厌,迷宫中探寻宝物,奋勇杀敌,证明无敌之师

第四纪元手游亮点

【佛系放置 策略站位】

放置英雄,即使离线也可轻松获取收益!游戏有多种战斗站位,在对战中您可以充分享受策略布阵的乐趣!

【独特社交玩法】

在游戏中结识志同道合的好友,加入公会。还可以通过生产赛季特产来完成订单,与好友及公会成员合作提高城镇繁荣度,获取丰厚奖励!

【海量游戏福利】

上线不仅送100连抽,登录活动还免费送SSR英雄!另外还有每日额外福利,助你轻松闯关!

【七大阵营英雄 任你召唤】

人类、精灵、石灵、天赋者、兽人、构造人、布兰顿等七大种族的不同职业英雄等你来召唤,组建您的最强英雄小队!

【趣味冒险副本玩法】

失落秘境、混沌深渊、遗迹探险roguelike等多种副本玩法,丰富您的游戏体验,同时也有稀有奖励掉落!

【战斗竞技场 多种战斗模式】

多种竞技场游戏模式,与来自不同服务器的玩家对战,展示你的最强英雄阵容。

第四纪元手游心得

通过对于传统回合制玩法进行简单的换皮,并尝试通过精致的画风设计,吸引着玩家的游玩兴趣,

但是实际体验之后,游戏的画面观感设计的确非常不错,但是依旧摆脱不了玩法设计核心上的枯燥,长期体验下来,不禁会感受到其玩法设计上的不足之处,依旧有待于整体调优。

游戏内容涵盖非常丰富,对于基础的回合制数值玩法,这款游戏UI设计非常繁复,包含着诸多内容设计。

游戏中,涵盖着基础的故事模式,也涵盖着设计完善的竞技场玩法,甚至还推出了公平竞技场玩法。

此外,游戏也包含着诸多种类和能力的角色收集玩法,养成机制也足够丰富完善,玩家可以进行多角色养成,形成不同流派。

最后,游戏还有着极为优异的福利机制,开服玩家可以获得多次免费抽卡机会。

第四纪元手游点评

对于基础的放置玩法,并没有带来策略的规划体验。
无论怎样对于一款回合类型的放置游戏,为了能确保让玩家产生其中体验的兴趣,其实对于其中所包含的策略需求非常的重要,结果目前来看,游戏并没有真正所进行实现,而且敌人设计的过于匮乏,即使游戏包含一些克制的关系,也难以利用现有的敌人设计的情况,呈现出其中规划的需求,所以只要后续所包含的所有玩法的表现过于相同,那么实际体验就很容易带来下降。

增添排名争夺的内容基础,带来更多氪金的需求提高。
对于这种简单的卡牌类型游戏,在排名争夺的体验上,除了根据自身所拥有的属性产生对比之外,其中也包含通过自身能力进行相互对抗,带来其中排名的提升,也就意味着游戏对于各方面的竞争都有所占据,但是其中任务也会对于这方面的目标产生要求,或者是部分丰厚的奖励,也会通过这种方式产生领取,从而导致了玩家对于自身能力极其重要,并且想进行获得较好的排名,氪金也无法所进行脱离。

模式的内容匮乏,导致后期毫无选择的添加。
对于模式的设计,这款游戏本身匮乏的程度相当严重,甚至也并不会通过更新增添新的内容,或者是一些小游戏的体验,让玩家享受到新的表现基础,所以从这些的状况来说,后期肯定对于更新方面很难以带来任何补充,玩家对于自身的游玩也是一直依靠重复的要求进行相同的内容体验,整个作品也并非是一种寿命较长的游戏,只能说选择还得慎重。

故事内容毫无添加,人物的补充没有任何的定位。
对于这种作品,即使立绘拥有较好的表现,其中角色也难以带来任何收集的想法,主要是因为整个人物的制作感觉是流水线的作品,并且在大量人物的出现情况下,作品也并没有通过剧情的丰富添加,或者是额外故事的内容来补充这些人物的存在意义,所以如果性格并没有真正打好基础,玩家也就难以对于这些角色产生兴趣的想法,或者是更加深刻方面的了解添加,从而产生收集角色的需求。​​

截图鉴赏
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