动物战争模拟器修改版,是一款拥有接近现实物理引擎的战斗模拟沙盒游戏,依靠自身可放置动物及恐龙的多样性与高度自由的模式,玩家可以创建由不同物种组成的军队进行对决也能带给玩家新颖的游戏体验。
1、UI界面比较简洁,进入大厅后,左面依次排列关卡,沙盒,挑战,和工坊,右侧就是各种活动,活动多,但归纳的特别好,将每日登录和兑换码这两个单独分开,其余的照常排列。
2、游戏的章节比较多,就关卡的那个玩法来说,第1章节侏罗纪公园就有10多关,一时半会玩不完,而且进入关卡后,人物是自由的,可以自己操控小人去战场“帮忙”,所以可玩性高,但操作上并没有什么过度的含金量,无非就是点兵布阵的那种,但后期难度比较高。
3、游戏观战视角特别,与以往的模拟器不同,游戏主要采用混视角,有一点类似像观战的感觉,不过观战的对象并不是像游戏名称的那样动物战争,前期纯粹的恐龙对战,再或者虫子与恐龙对战,就显得有点单调,特别是虫子对战恐龙,这两个物种是怎么打到一起的……然后到后面逐渐出现一些怪物,比如说外星人,还有工坊里的那些。
这款游戏也考虑到了玩家对于在战斗内出现的血腥场面做了一个比较贴心的调整,那就是默认的关闭这个选项,
这样一来哪怕是恐惧这种画面的玩家也能够正常的体验游戏,而那些对该内容没有任何不适状况的玩家,依旧可以选择开启。
游戏本身拥有的整体规划和策略的体验,更多的还是以自身所包含的丰富性内容作为基础额外带来一些补充,这里尤其是体现到了关卡内,
因为里面增加了各种动物和人物的限制性选择,并且每个的血量和攻击方式以及造成的伤害都有比较明显的区别,利用这种容易观察出来的不同之处,还会给玩家产生更多的规划感与策略感。
首先画质目前来看还是些许有点模糊与粗糙的,虽然不会影响游戏体验但尽量提升一下也不是坏事,这样还能够吸引一些喜欢精美画质的玩家来入坑游戏,
而战斗方面没有增加任何特效来反馈,带给体验者的感受就像是挠痒痒,甚至是完全没有战斗的元素出现。
如果只是关卡模式的话,游戏的卖点还是很低的,但是他加入了沙盒模式,
完全可以成为游戏地图的创作者,去勾勒一些不同的战局。在里面可以把心里一切想象的对局都放出来,
也许是人与人之间的斗争,也许是人与动物之间斗争,而不同的攻击速率所搭配出来的效果也是不一样的。对于一些大神玩家来说,可以在里面进行自由的发挥。
虽然它里面的动物类型很多,有时候甚至还会有外星生物出现,一些可能在恐怖电影才能看见的,莫名其妙的怪物也可以在游戏里接触到。
游戏的整体难度还是很大的,很多关卡要经历很多次的组合才能够有最好的通关效果,一次次的搭配也是一次次的试错。
因为游戏的养成部分比较麻烦,所以游戏的难度就更加提升了,也许还没有到两位数的关卡就已经被卡住了。
游戏开始时玩家需要选择不同种类的动物组成自己的军队,不同的动物之间存在相克关系,
这使得玩家需要考虑敌人的动物类型,合理搭配动物,形成优势互补的军队,同时不同的动物也有不同的特点,
比如有的动物擅长远程攻击,有的动物擅长近身输出这让玩家可以通过阵容布置制定不同的战术,增强了游戏的策略性。
在游戏中当动物进行攻击碰撞时,物理引擎可能会产生超出预期的夸张效果,比如在体型较大的动物攻击时可能会导致对手以异常高的速度弹飞,
或产生旋转等戏剧性的动作,这种夸张的表现不仅增加了游戏的观赏性,还使得战斗场面更加有趣。
游戏中拥有多样的生物选择,甚至还有许多幻想中的生物,玩家可以进行自由搭配来击败敌人进行闯关,
工坊中还有许多有意思的玩家自制元素,这大大地增加了游戏的丰富程度和自由性,提高了游戏的可玩性。
顾名思义,沙盒玩法就是玩家自主创作内容的游戏玩法,在这个基础上,沙盒模式允许玩家在不受限制的情况下探索各种可能性,
根据自己的喜好选择各种元素进行搭配,这种高度的自由性使得玩家能够充分发挥自己的想象力和创造力,增强了游戏丰富程度的同时还提高了玩家的游玩体验。
在游戏中,任务和战斗模式设计得相对单一,虽然支持高自由度的自主创造,但是仍是换汤不换药的战斗方式,玩家在多次体验后可能会感觉到重复和乏味,会从一定程度上影响玩家的游玩欲望和游戏时长。