硬核机甲启示测试服操作手感不错,给玩家一个纯机甲战斗的体验游戏,技能衔接丝滑,整体风格炫酷,游戏福利也很不错,每次升级都有晶石免费赠送,3级40抽这种力度的福利还是很吸引大家的,可以试试看。
《硬核机甲启示》是一款近未来科幻动作机甲游戏,兼顾了亲手操纵机甲的爽快自由战斗和机甲之间连携合作的战斗策略。你作为指挥官,将率领自己的私人武装公司,在战斗和邂逅中,与火星殖民圈各方势力周旋,揭开这场动乱背后隐藏的真相。
【真·动作机甲】
微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素!
【坚定原创机体】
机甲是浪漫的,机甲也是现实的。在《硬核机甲启示》中,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!
MFX-02雷暴系列
雷暴是大裁军后,联合军为维持武力对太阳系各地的威慑效果而设计的高级机甲,计划在军中使用高低等级的防御者系列。
BP-02R-7月莺
集团面向多用途高性能客制化机甲领域的新一代产品,脱胎自一度被终止的先进空战机甲“夜鹰”项目,重新制造后更名为“月莺原型机”,新生的铁翼几经波折,终于带着所承载之物回归天空。
?MFX-02T[MB-S]雷暴格斗优化型
随着重力环境下的战斗越发增多,原本因“宇宙空间中射击战更重要”而被冷落的格斗特化机体开始受到重视。
玩法
2.5D机甲题材动作游戏,战斗的操作手感还不错,虽然是横版的,却有两层位置层级,在发动技能或者击飞状态才有可能到达,为2.5D的空间增加了一些3D感。
机体设定有近战、远程、泛用型三类,有克制关系,用剪刀石头布作为职业区分,很明显和简单易懂。上阵三台主战两台支援,可以随时切换不同机体来应对敌人,可操作性很好。
玩法内容量还是比较足的,能看到很多不同模式的玩法,比如守护模式、情报搜集和委托等,需要主线进行推关才能解锁。
养成
主要养成包含机甲和驾驶员,机甲有等级强化、技能升级、核心提升三条线;驾驶员有等级、职业技能、好感度三条线,与机甲可以进行自由搭配组合,出战3支援2的搭配空间值得探讨,而非纯以战力值为标准。
另一部分养成是基地升级,也就是战舰的各个模块,涉及到一些固定产出的资源获取速率。
美术
2.5D美术品质很高,界面布局比较常规,UI设计感很好,科幻风比较浓。角色全部是二次元立绘,看起来有点像lived2D效果,动感比较足。
战斗打击感较好,机师技能效果很丰富,机甲特殊技能有动画特写,战斗体验较好。场景细节丰富,有可研究交互破坏的场景摆件,但似乎欠缺与之对应的玩法,单纯的破坏并没有带来太多解压。
世界观
有完整的背景设计,看上去和高达的背景设定有几分接近,同是科幻题材,也有机甲和驾驶员,以及其他星球基地等。
采用倒叙的方式来交待剧情,在一开始就甩出了一个女主倒在血泊中的包袱,兴趣点和好奇心被激发出来,可以作为很好的游戏推动力。大量的动画在主线剧情中穿插,有点像在看动漫连载。
商业化
纯充值付费形式,以机甲和驾驶员抽卡为主。当前版本为测试版,虽然其他付费功能不完善,核心内容应该大体不变。
卡池总计五个,2限时2常驻1新手,其中限时和常驻分别包含一个机体池子和一个驾驶员池子。总计22个驾驶员和24台机体,有一定抽卡保底,付费深度还是可以的。
游戏以横版卷轴街机的形式呈现,玩家可以亲自操纵机甲进行战斗,体验微操、高速移动、喷射回避等丰富的动作元素。同时,射击、白刃近战、特写必杀等多样化的战斗方式,使得游戏的战斗过程既刺激又充满挑战性。此外,机甲之间的连携合作战斗策略也为游戏增加了更多的深度和策略性。
游戏画面:虽然部分玩家对游戏的画风和模型设计持有不同意见,但整体来说,游戏的画面表现还是相当出色的。机甲的立绘和建模都充满了科幻感,场景设计也富有未来感,为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验。
游戏系统:游戏中的机甲技能系统是提升战斗力的关键要素之一。玩家可以通过升级机甲技能来提升机甲的攻击力、防御力等属性,从而更好地应对各种战斗场景。同时,游戏中的抽卡系统和养成系统也为玩家提供了更多的游戏乐趣和挑战。
游戏难度:游戏的难度设置相对合理,既不会让新手玩家感到过于困难,也不会让老玩家感到无聊。制作组在保持游戏硬核战斗理念的同时,也考虑了手游的轻量化需求,使得游戏整体体验更加流畅和舒适。如果玩家喜欢横版卷轴街机的战斗方式,微操、高速移动和多样化的战斗方式,那么游戏玩法可以得到较高的评分。这部分可以给出7-9分。虽然画风和模型设计可能因人而异,但整体的游戏画面表现如果足够出色,且能够营造出近未来科幻的氛围,那么画面部分可以给出7-8分。