骑士经理2(Knights of Pen and Paper 2 RPG)是一款让玩家能接受多种不一样角色不断去进行冒险探索的闯关游戏,各种任务等着玩家去执行,击败怪物获得更多奖励武装自己,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。
桌面RPG设定: 游戏以模拟桌面RPG为基础,玩家既可以控制角色行动,也可以掌控整个游戏过程。
角色自定义: 可自由创建和定制多个角色,并决定他们的技能、职业和装备。
剧情冒险: 探索奇幻世界,参与任务与战斗,解锁新的地点并揭示游戏的故事。
策略战斗: 制定战术,利用角色的技能与属性来应对各种战斗挑战。
幽默关联: 游戏融合了幽默和怀旧元素,为玩家带来独特的游戏体验。
1.多种战斗职业可以选择,体验不同的流派玩法,享受战斗乐趣
2.十分丰富的怪物,需要小心怪物的进攻,因为攻击方式不同
3.发现各种地图中的副本并进行挑战,领取丰厚的副本奖励
1.游戏采用了复古的像素画风,打造了极具怀旧感的游戏氛围
2.开放式的地图设计,玩家能够随心所欲的战斗冒险
3.战斗系统采用了回合制玩法,考验玩家的耐心与策略能力
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到游戏室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容,地点,主/支线任务,还有动态地牢。
5、骑士经理的正版续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数。
1、物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
2、法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕。
骑士经理2说明
桌面RPG设定: 游戏以模拟桌面RPG为基础,玩家既可以控制角色行动,也可以掌控整个游戏过程。
角色自定义: 可自由创建和定制多个角色,并决定他们的技能、职业和装备。
剧情冒险: 探索奇幻世界,参与任务与战斗,解锁新的地点并揭示游戏的故事。
策略战斗: 制定战术,利用角色的技能与属性来应对各种战斗挑战。
幽默关联: 游戏融合了幽默和怀旧元素,为玩家带来独特的游戏体验。
骑士经理2特色
1.多种战斗职业可以选择,体验不同的流派玩法,享受战斗乐趣
2.十分丰富的怪物,需要小心怪物的进攻,因为攻击方式不同
3.发现各种地图中的副本并进行挑战,领取丰厚的副本奖励
骑士经理2亮点
1.游戏采用了复古的像素画风,打造了极具怀旧感的游戏氛围
2.开放式的地图设计,玩家能够随心所欲的战斗冒险
3.战斗系统采用了回合制玩法,考验玩家的耐心与策略能力
骑士经理2优势
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到游戏室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容,地点,主/支线任务,还有动态地牢。
5、骑士经理的正版续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数。
骑士经理2玩法
1、物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
2、法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕。