为了吾王作为一款融合了多种不同内容和玩法的肉鸽冒险游戏,游戏由steam进行移植,多种有意思的闯关方式和各种武器装备任你选择,还可以选择不同的职业参与战斗,回合制的万阿飞让玩家可以仔细思考如何进行攻击,还可以升级自己的角色提升战力,快来为了吾王游戏中试试看吧!
一、御三家(学者、猎人、吟游诗人)
1、学者:智慧型角色,有神技凝神专注(每回合概率回专注),有最高的智力78点,同时敏捷极高,很好用。同时才能70,部分时刻可以兼职才能型角色。
2、猎人:意识型角色,有最高的敏捷78点和意识78点。
3、吟游诗人:才能型角色,有最高的才能78,技能振奋之音(概率改判定为完美)、智慧启迪(概率加经验)都是神技。同时智力70,部分时刻可以兼职智力型角色。
4、总评:这三个角色都是初期就解锁的角色,敏捷都很高,能走无限重置流,能打到地牢500层。缺点是没有力量型角色,另外都有点脆皮。毕业武器为极水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手减速,无限重置,效果谁用谁知道。
二、学者、卖艺人、吟游诗人
1、总评:这三个角色都是初期就解锁的角色(或者打过一次后就能解锁),兼顾了智慧、力量、意识、才能所有属性,角色的自带技能也很好。
2、缺点是力量型角色(卖艺人)后期适合的力量武器太难获取了,毕业武器皇家大锤更是几乎从未见到过,以至于中后期战斗会有点拉跨。而且力量角色缺少重置武器,几乎只能作为输出用。
三、僧侣、猎人、吟游诗人
1)毕业武器同组合一,为极水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手减速,无限重置,效果谁用谁知道。
2)兼顾了智慧、力量、意识、才能所有属性,角色的自带技能也很好。僧侣的特殊技能下方单独点评。
3)前期可以走力量+意识+才能,力量武器伤害高(攻击可以达到智力武器的两倍),打架很舒服;后期走智力+意识+才能,用毕业武器。
4)纪律技能用得好,前期难度大大降低。
四、猎人、流浪汉、吟游诗人
1、流浪汉:全属性70,无自带技能。无自带技能看起来很废,但用起来其实不错。毕竟敏捷70在所有角色里排行第三,保证了出手速度;韧性70保证了血量,放在中间可以吃下更多攻击;全属性70意味着前期可以作为任何机动角色,先作为力量角色(攻击高),后转为智力角色(极水卷加专注不需要过高智力)。
2、在无尽地窖中,敏捷70、韧性70、力量70、智力70,每个属性都很有用,相比之下,无自带技能就不算什么缺点了,毕竟后期凝神专注一点用都没有。
3、总评:前期流浪汉加力量,后期转智力,毕业武器为极水卷+皇家弓+皇家琵琶。
1、骰子数
这个道理很简单,骰子越多玩家的失败几率越高,通常来说,较为困难的行动,双手重型武器,大规模法术等都会需要很多个骰子
2、角色属性值
属性值直接决定所有行动的骰子基本成功率,最高值为95,也就意味这这项属性进行的基础行动(最普通的攻击)每个骰子都拥有95%的成功率
3、行动修正
很多时候玩家可以选择进行较为困难但结果更好的行动,比如之前说的大规模法术,但是这样的行动会降低每个骰子10-40%不等的成功率,由于这类行动也需要很多个骰子,所以直接使用通常极难成功
4、专注值
这个是角色初始自带的属性,简单难度下拥有4点最大值,普通为3点,最大值可以通过装备,供奉神灵,随机事件来获得,消耗一点专注值可以填满一个骰子并提高这次行动骰子成功率5%,这也是使用重击,大型法术等困难行动时要经常使用到的属性,在战略地图上使用专注也可以直接让角色获得1行动点,在任务快到期赶路的时候会很方便
1、以掷骰子为灵感的独特战斗系统
基于独特的位置系统来攻击或使用特殊技能。组成队伍,在快速且残酷的回合制战斗中出生入死吧。寻找并采集草药,使用您可靠的烟斗治愈伤口和疾病。夜晚来临时可以建立安全的营地,也可以直面黑暗中的恐怖。
2、Rogue-lite可重复游玩
每次新游戏时,程序都会随机生成地图、任务、战利品和事件等您解决,因此每次的体验都是独一无二的。您还可以在一次游戏结束之后使用知识购买武器、物品、NPC、职业、事件等!
3、多种游戏方式
可以选择将队伍分散来覆盖更多的地区,或者团结在一起以求保护!策略是否合理将会影响生死。
4、大量额外内容
这款游戏具有所有已经发布的扩展内容,例如“地牢爬行”、“冰冷的远征”、“非合作淘金模式”和“闯入深渊”等等!请记住,冒险者,您这样做不是为了财富或名声,而是为了您的村庄,为了你的家园,为了国王!
1、故事中的选择影响着走向,尝试不同选择,探索不同的故事情节和结局。
2、合理搭配队伍,控制不同角色,学会灵活运用各自的技能,提升战斗效率。
3、多人联机需要团队合作,学会有效的战术布局和角色配合,共同应对敌人。
4、充满谜团和探索,注意环境互动和线索收集,能帮助解开更多的秘密和挑战。
1.策略RPG与Roguelike的新奇结合:游戏融合了策略规划和角色扮演,玩家需要管理资源、升级角色,并在战斗中做出战术决策。以及每一回合操作时随机生成的地图和事件,带来了独一无二的游戏体验,增强了重玩性。这样的玩法对于我们玩家而言相当新奇独特,极大激发了尝试的兴趣。
2.可自由选择的职业和角色:有多种职业可供选择,各具独特的技能和特性。哪怕仅仅是测试,游戏也提供了3个职业和一个完整的游戏章节供我们玩家选择,提供可玩性的同时,增加了游戏的自由和随机度。
3.可玩性超高的探索冒险元素:大量的地图和地牢可供探索,每个地区都有其独特的挑战和奖励。我们将在由六边形单元格组成的地图中探索,遇到随机事件和挑战。时间线的推进会带来混沌事件,增加了游戏难度,挑战性和可玩性随之提升。不过,游戏的难度较高,尤其是对于初次接触的玩家来说。前期需要花费一些时间去适应游戏的节奏和战斗机制。
4.步步为营的骰子判定行战机制:行动和战斗结果通过骰子判定,增加了随机性和趣味性。战斗通过骰子判定结果进行,玩家需考虑角色位置、敌人类型和战术顺序。敌人类型多样,各有独特的攻击方式和弱点。骰子判定机制不仅为游戏增添了紧张刺激的元素,也使得我们在面对挑战时更需要依靠智慧和策略,而非单纯的运气,给人一种步步为营、胆战心惊的氛围体验。
5.欢乐的多人在线团队合作:游戏支持最多3人的在线合作模式。这不仅增加了游戏的趣味性,还让游戏变得更加容易。通过团队合作,我们可以互补彼此角色的不足,丰富战斗环节的进攻手段,从而共同面对挑战。