坎巴拉太空计划手机版(Kerbal Space Program)是一款模拟设计打造火箭的游戏,成为优秀的外星太空工程师,从每一个零部件开始打造自己的火箭,完成发射和探索太空的任务,这些都会让你获得更好的体验,想体验的话就快点来下载吧。
1、可以在仓库中组装配件并进行发射实验。
2、集成了完整的物理引擎和相关机制,提供了更多的构建选项。
3、600公里超大型场景规划,无限拓展梦想的边界。
1. 打开游戏并进入主菜单。
2. 点击设置选项Options。
3. 在设置选项中,找到语言选项Languages。
4. 点击语言选项并从下拉菜单中选择中文Chinese。
5. 点击确认OK并重新启动游戏。
1、游戏还支持存档功能,方便玩家们下次进入游戏后可以直接对接上次的进度。
2、自主性很强的游戏理念设计,游戏中的火箭制作和发射都是由玩家自己决定。
3、地图场景设计的非常恢宏大气,高度还原了宇宙中各个星体的外观和位置等。
4、在游戏中玩家可以体验到航天器的整个制作过程,非常的拟真,让人感到震撼。
进入坎巴拉太空计划,我们首先需要学会制作宇宙飞船推进器,推进器有多种组装形式,我们可以组装成我们觉得炫酷的推进器,合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼可以帮助我们控制火箭。
火箭发射成功之后,我们就可以进入到太空中,在太空中我们利用火箭上的尾翼进行火箭的控制,找到我们想要探索的星球,进行接近准备降落。
找到探索的星球,并且准备到星球上进行探索是,我们需要找到星球对应的降落轨道,分离出探测飞船,控制探测飞船将其移动到行星的降落轨道上。
在轨道上之后,我们就可以直接向星球扔下机器人,或者玩家控制宇航员本身进入到星球上,这样就可以到达星球的表面进行直接的探索。
1、进行空间实验解锁新技术,利用游戏提供的所有组件和技术提高知识水平。
2、管理太空计划的所有细节,让你意想不到的飞船,进行实验,开辟新的高科技。
3、每个组件往往都有自己的功能,给你意想不到的各种航天飞机,可以自由搭建。
4、游戏在真实的太空环境中设计,在开放空间模拟行星系统,帮助探索星际世界。
5、游戏概念的设计非常好。玩家在游戏中决定如何制造和发射自己的火箭。
6、在游戏中开辟新的领域,依靠你的知识储备在游戏中制造各种火箭。
科技点搜集心得
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
CFG研究心得
1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比
3.进气口没法主动向空气罐加气
4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案
5.引擎永远优先使用空气罐中的空气
6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率
7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)
8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)
9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低
10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质
11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)
12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩
13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的
15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)
16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg