一、竞技场战斗
在竞技场中,可以与其他玩家进行战斗。
每次进行竞技场对战消耗1点精力,精力每小时恢复1点。
二、积分
每次对战胜利后增加积分,失败后减少积分。战胜比自己越强的敌人,增加的积分越多;战胜比自己越弱的敌人,增加的积分越少。输给比自己越强的敌人,减少的积分越少;输给比自己越弱的敌人,减少的积分越多。
三、对战奖励
每次挑战成功可获得3点荣誉值;若挑战失败可获得1点荣誉值。
防守成功获得1点荣誉值,每天从防守中最多可获得10点荣誉值;防守失败不会获得荣誉值。
荣誉值可用于购买荣誉商店中的商品。
四、每周奖励
每周结算时,系统将根据玩家当前积分和排名所处的档位发放每周奖励。需要积分和排名都达到条件才算符合该奖励档位。
每周结算后,将重置玩家积分。
五、世界排名
所有人按照积分进行世界排名,世界排名每小时更新一次。
在推地下城副本、攻打世界boss之外的时间里,对自己实力有信心的玩家,肯定是不会错过竞技场上争雄多胜,展示实力的机会的!除了竞技场玩法之外,卡拉希尔战记还为玩家们提供了好友邀请对战、实时PVP等多种对战玩。
【超过200个英雄角色】
每一个使徒英雄,都有着自己的独特设计,五大阵营,互相克制;四种职业,各有用途。没有最强的使徒,只有合理的阵容。
【高自由度技能树系统】
特色独创的技能自定义系统,每个使徒都有多套打法,良心的技能领悟系统,PVE战斗中角色会有概率领悟和升级使徒技能,不氪金也能成大佬。
【暗黑式装备随机掉落】
龙纹装备,副本、地下城随机掉落,副本战斗、击杀Boss即可获得珍稀龙纹。
【独创的战斗支援玩法】
创新的战斗支援玩法,在传统的回合制战斗之中,加入援助系统,战斗时多出一手隐藏的底牌,更加丰富了玩家的策略选择。
【经典地下城BOSS战】
多种多样,不同类型的地下城副本,精彩还原传统RPG游戏的BOSS站体验,不同的阵容搭配、不同的技能组合,没有最强阵容,却有最佳选择。
【全球同服实时PVP】
游戏将坚定的走大服运营策略,全球同服,为广大玩家们提供一个尽情展现智慧和勇气的公平竞技舞台!
1、极致唯美庞大世界地图。
2、海量强大的使徒英雄角色。
3、特色技能领悟和自定义系统。
4、核心公会系统,开启公会战。
4、全球实时PVP和深度的组队阵营副本。
1、专属的技能树系统可以自定义进行选择;
2、上百个独特的精美3D角色,特色的技能领悟系统;
3、最大限度提供策略组合最强魔法高手对战。
【使徒阵营】
使徒,有阵营之分,共有五个阵营:
普通阵营:守序、混乱、邪恶
光暗阵营:光明、黑暗。
阵营之间有阵营克制、阵营不利、无,三种效果:
绿色箭头表示阵营克制效果,攻击被克制阵营的使徒时,增加30%暴击概率:
守序->混乱->邪恶->守序
光->暗->光
红色箭头表示阵营不利效果,攻击不利阵营的使徒时,造成的伤害减少25%,并且减少15%命中概率黄色及箭头表示无效果,即同阵营相互攻击时,没有阵营效果。
使徒分类
使徒,分为四类,攻击型、防御型、体力型、辅助型。
攻击型使徒,有多种玩法:
暴力输出,打直接伤害,也可以通过dot来打伤害,如毒、燃烧、流血,这里提一下这三种dot伤害,都是每次对目标造成5%血量上限的绝对伤害,打血量上限高的目标是,伤害非常可观。
辅助控制,比如剑魔不打伤害专门用来给队伍回能量、蛇发女妖穿绝望套用来控制、雪女穿绝望套来控制等。
防御型使徒与体力型,通常是肉盾带嘲讽或其他控制技能。这里介绍一下嘲讽效果,被嘲讽了的目标,只能放1技能,不会放2、3高级技能。
辅助型使徒,游戏内大部分战斗讲究的都是辅助型使徒之间的辅助技能效果之间的较量,是体现技术技巧的地方,建议新玩家重点关注各辅助型使徒的辅助技能效果。
使徒觉醒
每个使徒,可以觉醒一次,觉醒时增加很多基础属性或觉醒出部分技能,胎五还额外增加15%暴击概率/15%速度/25%命中/25%抵抗等属性。
建议新玩家拿到好使徒后第一时间觉醒。
使徒进化
使徒的初始品质,有1星到5星,星级越高品质越高,使徒基础属性越高。
使徒通过进化来升星,每次进化,需要吃相应等级数量的同星狗粮作为升星材料,最高进化到6星,进化所需狗粮数量:
1星进化到2星,需要一个1星,不限等级,不限使徒。
2星进化到3星,需要二个2星,不限等级,不限使徒3星进化到4星,需要三个3星,不限等级,不限使徒4星进化到5星,需要四个4星,不限等级,不限使徒5星进化到6星,需要五个5星,不限等级,不限使徒使徒等级
使徒初始等级为1级,等级提升时,基础属性跟着提升,但是等级跟随星级有上限,如下:
1星使徒,等级上限15级。
2星使徒,等级上限20级。
3星使徒,等级上限25级。
4星使徒,等级上限30级。
5星使徒,等级上限35级。
6星使徒,等级上限40级。
使徒技能
每个使徒都有一个技能树,树上有7个技能,分别为:
一技能:常用攻击技能,无CD。
二技能:有2或3个,一般有3-5个回合CD。
三技能:有2或3个,如果二技能有3个那么三技能就有2个,反之亦然,4-8个回合CD或者为被动技能。
队长技能:该使徒作为队长时触发,队伍内复合技能要求的全员受益,无CD,类似于光环。
玩家可以任意免费切换2技能和3技能,根据战斗场景所需,进行不同的玩法组合。
技能等级
提升技能等级的方式,有两种:
吃黑色的技能猫,优先随机提升当前选中的技能。
进化时,吃本体,即相同名称的使徒。
1、所有200多个角色都有技能树可以搭配选择,策略性非常强
2、战中进行微创新,在传统的回合制之外,加入援助系统,并且支持实时PVP
3、摒弃此类游戏非常消耗玩家游戏时间的缺点,在保留玩家对战斗效率追求的核心乐趣的同时,加入战斗时间跳过系统,给玩家完全不一样的游戏体验。