1、首款文字修仙对战手游,修仙战斗,八仅存一,谁能成仙?
2、我必须活着回去,成仙是我唯一的机会。
3、杂灵根不能成仙?废柴一样能后天逆袭。
4、简易培养,即刻战斗,5分钟一局任意开火。
5、好友聚会大乱斗,谁才是其中最强的修仙者。
1、游戏玩法简单,玩家进入游戏后即会随机自身属性。然后进入修行阶段,期间玩家会从一岁开始,不断遇到各种神奇的机缘事件,而玩家亦会在一次次的选择中成长变强,最终成为一个强大的仙师,向他人发起挑战!
2、游戏过程中,充满着各种各样的可能性,每个玩家都可能变强或者损落,每个阶段也会淘汰一定玩家,直到最终剩下一名玩家为止!大吉大利,今晚吃鸡!
3、游戏简单容易上手,而且平均一局时长才5分钟,各位仙友可以在聚会中和好友一起比拼吃鸡,随意开火。
1.跌宕起伏,极端配音
享受穿越小说的故事,百万字解读世界的命运,边看边玩,配音到极致,沉浸式体验,戴上耳机,享受这一刻。
2、衣冠楚楚衣冠楚楚,用心搭配
上万的衣服,发型,妆容,衣服,配饰,袜子,鞋子,你想要的一切。你们
3、深爱,蓝颜修炼
做个梦,一起去幽闺。化妆舞会,送礼物,互相调情。云中锦书,缘是命中注定。在秘密花园里,有四张蓝色的脸。谁是你的真命天子?
1、各种强大的阵容供你使用,在线创建自己的神话传说,开启热血精彩的挑战。
2、自由开放的多职业系统将为你解锁,丰富的游戏内容让你沉醉其中,心动不已。
3、极其刺激的战斗模式,顶级的画面效果渲染,解锁你的传奇之旅。
4、然后进入修行阶段,期间玩家会从一岁开始,不断遇到各种神奇的机缘事件。
第一套:水木混搭
这套搭配里面,龙啸九天可以放三位也可以放五位,根据对方是否有打断或者冰冻技能进行调整,整体思路是实现单个招式输出的最大化,虽然里面有两个BUFF招式,但不影响这套技能的整体输出效果,要的就是快刀斩乱麻。被动技能使用水系增伤或者木系回血皆可,视情况而定。
第二套:水金混搭
这套搭配,适合早期应对毒系、阴阳系、韬影系功法,阴阳和韬影属于一招爆发型招式,通过用护盾去抵消部分爆发伤害,从而更好地保全角色真正的血量。护盾的释放时机需要根据对方的爆发技能释放时间相应配置。应对毒系每回合持续伤害,护盾应该第一回合释放,保证自始至终都能最大限度的在护盾的保护下消耗对方的毒性伤害。遇到蓄力攻击为主的木系对手,就把【韦陀百炼】换成【千年尤醉】进行关键技能打断即可。
第三套:化魔
到了中期,在五仙教和拜月教获得了上图的技能后,化魔就可以成为火系功法的核心,再依据敌方情况搭配水系或者金系功法,可以一路使用到融合期了。化魔的主要优势在于第一次化魔有一个打断的效果,并且化魔状态下会有回血和增伤的BUFF加成,大大提升了主角的属性,从而有助于推进整体的副本进度。
功法除了搭配问题,还有一个升级次序问题。在这里我首先介绍一下,一品功法每升1重是3点根骨或者力道,二品功法是6点根骨或者力道,三品功法是10点根骨或者力道,但不同品阶的功法升级的消耗是一样的。因此,我个人建议:在功法十重之前,按照三品上阵招式>二品上阵招式>一品上阵招式>三品不上阵招式>二品不上阵招式>一品不上阵招式的次序进行升级,因为功法十重是招式提升伤害的第一个分水岭,所以上阵招式要尽快提升至十重,然后才是对不上阵进行平均升级。而增加力道的功法又优先于增加根骨的功法,因为攻击比生命更实用。
到了十重至二十重这个区间,功法的升级次序就要变为三品招式>二品招式>一品招式,先把三品招式点到二十重,再把二品点到二十重,最后把一品点到二十重。因为功法到了二十重会有一个额外的属性加成,每有一本功法达到二十重都能带来一个小提升。而效果自然是品阶越高越好。
为什么不给五颗星,因为怕你骄傲,玩法上确实很新颖,也很上瘾,只不过有个吐槽的地方,就是一定要等所有人完成当前阶段才能进入下一阶段,这样就显得速度快的很鸡肋,可以把节省下来的时间变成寿元或者资质体质属性,有些选择的功法比如一看名字就感觉可以复活的那种功法,就是我的建议是可以把功法系统,法宝系统,社交系统都带上,选择完功法是否有属性要求,速度最快得是不是可以先选,就比如第一阶段刚开始直接随机五件宝物或者功法,作为仙门大比的奖励,把那些固定的模式或者元婴必须参加战场,然后把奖励池做一下,我感觉这样打宗门也好战场也好都有劲头,还有一个问题,资质不好的基本上就跟元婴没关系了,修为不够,直接寄了,不过我发现资质不好的三维还可以,是不是可以在第一次仙门大比中加入洗髓的功法,宝物或者丹药,也可能给资质差的一个机会
1、增加各种千奇百怪的事件更好玩,门派和法宝在游戏中存在感弱,除了一开始选择改变一点点好像后续就没什么了,***教主当师傅的时候给了三本看着就是正派功法的功法~~~
2、灵根建议丰富一下扩大灵根的影响,比如火灵根在对凤凰的时候,或者土灵根在跳崖前可以感受一点点的地脉来确定下一步跳的地方
3、不要太容易暴毙,减少一些非必要的暴毙,没回过地球??
这游戏可真有意思,越墨迹越有可能吃鸡。只需要等操作快的人暴毙就好了。建议调整一下,每进阶一个人,所有人操作时间就缩短。这样就可以直接打击那些拖时间的人