《绝地求生2未来之役》由 PUBG 工作室开发,该工作室是《绝地求生》的幕后公司,而尽管是手游,但 PUBG 工作室还是做出了超逼真的画面,
挑战移动游戏的极限的大承诺,这是一个未来派的吃鸡游戏,背景设定在2051年,
也就是当前《绝地求生》游戏多年之后,战场是名为 Troi 的全新地图,并承诺带来一系列未来派的武器和车辆,例如无人机和可部署的战斗盾牌。
如果我们想在这个游戏世界中生存到最后,我们必须收集大量的战前准备资源。
超经典射击游戏,请展示您过硬的射击技巧和过硬的心理素质。
丰富武器库,这里所有的武器装备都能体验到非常刺激的体验。
有各种地形图等着你解锁,合理利用地形优势作战。
1、多人在线枪战竞技类游戏,可以来体验100人空降战斗的乐趣。
2、玩家将会作为其中的人,来展开各种不同的挑战,你可以选择单独作战。
3、商城中有很多道具都是可以兑换的,但是再次之前,你需要去不断的收集金币。
4、获得的成就越高,接下来你遇到的对手实力也是越强的,速速去挑战吧。
游戏内除了包含近现代与现代的各类武器,也会有不少具有未来感的高科技装备;
极具真实感的视觉交互,各种不同功能的道具助你成功逃离对手的视线,给你一个沉浸式的游戏体验;
玩家可以拥有现场感觉十分充足的枪法对抗体验,凭借自己的微操可以迅速的战胜一部分数量的敌人。
除了无人机,护盾等新的元素,玩家还可以驾驶新载具来探索这个大世界。
您可以自由搭配各种强大的武器和装备,并且有许多任务和挑战在等待着您;
1、超经典枪战射击游戏,请展示你出色的射击技能和强大的心理素质。
2、玩家可以使用在游戏中获得的黄金硬币的报酬来购买更强大的枪械。
3、要想在这个末日世界生存下去,就必须收集大量战前准备资源。
4、丰富了武器库,所有的武器装备在这里都可以体验到非常刺激。
制作人Brendan Greene本身是搞生存类游戏MOD起家的,也曾经参与《H1Z1》大逃杀模式的设计,《绝地求生》的成功,他在开发之前心里是早有点B数的,否则当初也不敢信口开河说些“我觉得卖个百万份很轻松”的胡话。
他个人对“大逃杀”系统非常欣赏的,相比《使命召唤》和《CS》不断重生与被杀的乏味过程,显然Greene讨厌套路化的模式,他更希望营造一种无法预料结果的游戏体验。
所以他把100位玩家随机扔到大地图上,在空降落地之前你可以预先判断要干些什么,也许是到处收集物质和枪支,或者先拿离自己最近的家伙开刀。在随机的基础下留给玩家一定的应变空间。
等你玩上几局就能根据经验创造属于自己的游戏风格,尽管如此,你的处境依然跟刚进游戏的萌新相差无几,相信没有人喜欢在一款游戏中少玩两天就被其他玩家远远甩在身后的挫败感。
事实证明一个好游戏必须遵守的原则,就是公平性。
相比《H1Z1》,《绝地求生》把重心放在枪战和策略上,不仅枪械种类大幅增加,还为一些“不太好战”的玩家提供了另一种胜利的手段——苟!
1.镜头灵敏度调整,不开镜默认100,设置为75到95之间。
2.红点全息和机瞄灵敏度不需要调整,二倍镜25,四倍境12%,八倍境5%。
3.开火镜头灵敏度,不开镜推荐85,红点全息机瞄50%二倍镜35,四倍境15%,八倍镜8%。
4.陀螺仪灵敏度,这将四倍镜的50%该为40%即可,其他的无需改动。
第一个优势:刚枪非常的好
如果用第一人称模式刚枪的话,有以下几个优点,第一点的话,大家会明显的感觉到,枪械的后坐力好控制了很多,你看第三人称模式的时候,控制枪械的后坐力非常的难,但是如果你切换成第一人称模式以后,明显就能让人感觉到后坐力会比较容易掌控,第二点就是射击的手感会更好,因为大能哥之前也说过,大家之前接触的游戏,CS、穿越火线之类,全是第一人称射击模式,所以大家对这个模式而言手感会比较好
第二个优点:在房屋内的视野会比较大
玩绝地求生时间久的小伙伴都会知道,很多大神在攻楼的时候,都喜欢切换成第一人称视角,这可不是没有道理的,因为在屋内整个空间会相对而言比较狭窄,切换成第一人称视角以后的话,你正前方的视野会比较大,这样对于攻楼而言,是非常有优势的,在你守楼的时候也是一样的,如果你切换成第一人称视角,你的视野会比第三人称视角大很多
第三个优点:决赛圈做伏地魔视角大
大家都知道在绝地求生这个游戏,到了决赛圈以后。大家都喜欢做伏地魔,而第三人称视角做伏地魔的话,大家经常会发现不了其他的人,为什么呢?因为第三人称视角,虽然看上去能看到的面积是大了,但是相对而言让整个视线也比较分散,如果你切换成第一人称视角趴在地上的话,只要敌人在你正前方,有任何的风吹草动,你都能第一时间发现他