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《怪物猎人OL》武器面板攻击怎么计算?

来源:欧普软件园
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更新:2016-02-13 16:20

《怪物猎人OL》武器面板攻击怎么计算?

首先数据模型采样

角挺千7

面板 254 鬼人264 青噬进狩猎图 122 满级觉醒 166

底力 329

锐化 316

觉醒 354 鬼人+觉醒 364

锐化+觉醒 441 鬼人+锐化+觉醒 451

底力+锐化+觉醒 545 鬼人+底力+锐化+觉醒555

底力+锐化实际 391

未测试数据觉醒+底里

觉醒+锐化

数据收集完成。

下面开始数据 (底力-面板)面板=30% 可知人火3加成30%

锐化是25% 药剂面板上写好了

觉醒不知道是否固定。固定则为100

不固定则为 40%

于是测试青噬数据 (166-122)/122=36% 所以可得实际觉醒3级数据大约在面板40%左右

说明觉醒是按百分比计算 于是

锐化加成+觉醒加成=收益

254X0.25+254X0.4+254=420 与 最终数据差距20点攻击力 **

63.5+ 101.6+254 =420

先锐化 316+316X0.4= 442 与实际数据差不多

先觉醒 354+354X0.25= 442 与实际数据差不多 可能有一组数据正确

继续测试底力

底力+锐化

先底力 329+329X0.25=411 与实际391有差距

82.25 **

先锐化 316+316X0.3= 411

94.8

试试先锐化+面板的底里 316+329-254=391 与实际相符 可能有一组数据正确

试试先底里+面板锐化 329+316-254= 391 同样与实际相符

可得到加成加成不参与加成后的伤害加成 结论

测试结论

已知 底力+锐化+觉醒 545

测试 先底里+面板锐化+面板觉醒

329+254X0.25+254X0.4= 494

329+63.5+101.6= 494

测试 先锐化+面板底里+面板觉醒

316+ 254X0.3+254X0.4=494

316+ 76.2+ 101.6=494

测试 先觉醒+面板锐化+面板底里

354+ 63.5+76.2 =494

以上数据说明算法错误与实际值出入过大

数据里应该存在两个先级。由于未测试底里 应该是以先底里为优先进行数据模拟

(觉醒+锐化)x地利=573

与实际数据不符

可知不是底里为最后级算法。

测试面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X底里加成+面板觉醒

354X0.25+354X0.3+354=548.7 测试结果保留

测试 面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X锐化加成X底里加成+面板觉醒

354X0.25+354X0.3x0.25+354= 严重不符合 **

测试 面板锐化X觉醒加成+面板锐化+底力加成+面板锐化

316X0.4+316x0.3+316=537.2

126.4+94.8 =537.2 测试结果保留

测试 面板底里X觉醒加成+面板底里X锐化加成+面板底里

329X0.4+329X0.3+329=559.3 测试结果保留

所以 面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X底里加成+面板觉醒 为最优。离面板545相近所以

伤害优先级别为。。觉醒是第一优先级别。 底里和锐化均在觉醒武器加成后。

所以面板攻击力公式为 武器觉醒后攻击力X锐化加成系数+武器觉醒后攻击力X底里加成系数+武器觉醒后攻击力= 面板攻击力

测试结果

也就是想算面板的同学注意 面板X1.4=武器觉醒后数据

面板X1.3=开火3 数据

面板X1.82= 觉醒+开火3 数据 可能数据随人物属性上下浮动

吃鬼人药 在 面板数据外。直接加10即可。猫饭未测试。应该也是在面板数据外

攻击力面板算法 应该是以觉醒为优先级。。。。然后在加上觉醒后伤害X技能增加系数+觉醒后伤害=当前面板这样的算法。。测试了一个晚上 就这个跟实际数据差的不太多

伤害期望值 面板攻击*(1+25%*面板会心)=伤害期望

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