合成方式:锯齿短匕+暴风之剑+850金币(总价3250金币)
+75AD
+5%移动速度
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:对敌方英雄进行普攻,会附加“夜幕降临”效果(冷却时间:120秒)
夜幕降临:2秒后,对目标造成物理伤害,数值为90+目标已损失生命值的25%。如果在“夜幕降临”生效之前,你获得一个击杀或是助攻,冷却时间将会重置。
首先,很显然,就AD刺客整体而言,现在并不弱势。有个别英雄表现不佳,而另几个则非常抢眼。这也就是说,我们目前寄希望于通过黄昏之刃解决的难 题,并非是为了调整某个英雄的强弱,即使这件装备必然会影响英雄的强度。当前的英雄联盟发生着一系列的事件,置身其中你才能看到它的意义所在(以下是详细 说明):
1. AD刺客的可选装备很少(2-4件核心装备+其他不定的AD装备)
2. 我们做出来一个AD刺客,但是就因为以上情况导致这个英雄很不成功
3. 我们给AD刺客的技能做了加强
4. 成功的AD刺客只有那些靠等级碾压,或者是能与当前AD装备产生较好协同的英雄
——综上,我们得出了目前的解决方案,即:
1设计纯粹的AD刺客装备,这样一来,通过同样的装备,我们就能评估不同刺客英雄之间表现的差异。
——然后我们就能相应地调整那些过强或过弱的英雄了。
AD刺客无法感受到来自装备方面的支持。
再次说明,我们的目的不是单纯改变英雄的力量。我在说支持感。最近我们讨论了很多有关装备选择的问题(比如射手英雄装备的重做),但这仅仅是装备系统的重要意义之一。另一个重要意义在于给予合理的奖励-这一点在AD刺客方面做得很不好。
典型的AD刺客通常需要2-4件适合他们的装备(确切的说,装备取决于英雄)剩下的则是眉毛胡子一把抓。最终的结果是,他们能从前期的成功表现中受益良多,但是进入到补最后几件装备的阶段,往往效果就没那么好了。
——因此我们就过分补偿了他们的技能和机制。
从另一个方面来说,上述问题还体现在,我们不得不围绕着现存的装备,对这些英雄的力量作出调整。
英雄们从不适合自身的装备上,获得的力量明显要少很多——一个ADC出亡者板甲的意义,肯定不如那些坦克和战士,同样的,出中娅的意义肯定也不如法 师。因为ADC靠的是他们自己的那些装备,这永远不会是他们的问题。如果存在这样极端的个例,亡者的板甲和中娅成了ADC不错的选择,也是因为特殊情况不 得已而为之,但是这类取舍的条件必须足够清楚明白(比如说,第六个大件大家都相差无几)。
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