据报道,阿里巴巴曾在淘宝造物节上为很多用户们演示了在VR环境下的购物方式,据说用户只需佩戴VR头显就能够进入虚拟商铺选购商品,更好的了解产品信息。不过,当时的支付环节还是要回到现实中才能进行交易。但现在,蚂蚁金服方面将推出 VR 支付技术 VR Pay,能让用户在 VR 环境中完成付款,完善整个 VR 购物体验。
蚂 蚁金服方面称,该技术是由蚂蚁金服内部的 F 工作室完成,该工作室成立于今年年初,是一个7人团队,团队目标就是解决 VR 环境下的实时支付问题,完成 VR 购买体验前的后衔接。据了解,此次加入 VR Pay 功能后,用户在下单时眼前会出现一个 3D 形态的支付宝收银台,用户只要根据所戴 VR 头显的操作特点,通过凝视、点头、手势等控制方法登陆支付宝账户,并输入密码,最终完成交易。
最近有消息表示一项预计最快 9 月底落地的 VR 支付技术 VR Pay 可以在应用内完成 3D 场景的支付,真正形成 VR 购物闭环。研发这项技术的专业人士称,其难点在于用简洁的交互形式完成虚拟购物场景下的付款,同时保证支付宝手机端同级别的底层安全。
据 该研发团队相关负责人表示,虽然目前市面上的 VR 头显品类繁多,操作方式也不同,但在 VR 交互的本质上是相同的,这也保证了 VR Pay 广泛的适配性。而该技术的主要难点在于如何简化 VR 支付界面的操作步骤,以及 VR 支付的安全性问题。目前, VR Pay 的安全性已经达到了移动端支付宝的级别,F 工作室还透露未来可能还会加入生物识别技术。
相比之下,此前推出 VR 百货应用 App 的 eBays,以及试图将旗下 12000 种商品搬到虚拟空间里展示并出售的澳大利亚零售商 Myer,依旧需要通过智能手机等支付方式完成付款。而蚂蚁金服此次推出的VR支付技术VR Pay在经过大半年时间的研发之后,很可能成为全球首个实现VR支付功能的VR产品。
事实上,尽管VR Pay解决了 VR 购物的虚拟支付问题,但该技术的前景还不好说。当然,不可否认的是,VR 支付对于 VR 购物而言是一项重大的优化和升级。然而我们也知道,目前 VR 购物体验更多还是以测试为主,其市场化的道路还需要一定的时间,甚至 VR 购物最终是否能够改变传统电商模式的格局也还有待考证。
先 从阿里巴巴内部看,VR Pay是与Buy+合作,后者正试图让商家将在售的现实物品转化成虚拟物品。但目前仍处于体验阶段,没有进入实际销售环节。虚拟商品库的丰富度决定着VR 支付的用武之地,这还要看商户端的态度。除了在线商店,VR视频直播、VR游戏等在线应用场景中也存在送虚拟礼物、充值、买点卡等消费,要实现应用内VR 支付,意味着要去和第三方谈合作,开放SKD接口。起步阶段,VR Pay专注的是虚拟购物场景,倚靠获取最便捷的淘系电商资源。
支付宝 内部将VR Pay定位于未来对接各种第三方App的支付方式,就像支付宝现在做的,从电商在线交易起家后已经延伸到外卖、餐饮、商超、出行等线下吃喝玩乐场景。但 VR支付能在多大范围内跑马圈地,还要看这些场景对虚拟现实的匹配程度,比如很难想在打车或用餐时会涉及VR部分。
对于硬件对接,VR Pay采取的是分阶段式的对接过程。F工作室向记者称,市面上那些插手机观看的各种VR“盒子”是首先考虑的对象。用户在手机中找到虚拟店铺频道,再插到 盒子里进行虚拟购物。三星的Gear VR、谷歌的Cardboard、以及像Virglass等多数国产VR头显设备,都属于VR Pay瞄准的对象。
但 那些价格高出上述硬件几倍,需要连接高端PC或PS4主机的虚拟现实引领者HTC Vive、索尼PS VR和Oculus,是VR支付目前相对难打入的堡垒。以即将于10月13日全球发售的索尼PS VR为例,它主打的场景是游戏,以付费下载或出售游戏光盘的方式提供内容,有自己一套相对封闭的内容生态体系。
另一个摆在VR购物面前的问 题是长时间佩戴可能产生的眩晕感,这也是目前VR游戏发展受制约的因素之一。“从普通的计算机应用到VR的计算机应用,基本上对于图形处理器的速度要求是 提升7倍。”英伟达公司全球副总裁、中国区总经理张建中在近期举行的ChinaJoy上说,普通游戏计算机渲染大概在60赫兹,达到每秒60帧的速度时, 游戏体验会很流畅;但是在VR游戏里,90赫兹是一个起点,达不到这个标准,人会容易产生眩晕感。
与游戏相比,VR购物是一个更加静态的视 觉场景,但如果长时间佩戴头盔仍可能产生眩晕。在不久前淘宝造物节上首次对中国媒体亮相的美国AR公司Magic Leap CEO罗尼·阿伯维茨透露,他的理想目标是研发一款能让用户从早到晚佩戴的设备,甚至未来将取代手机成为下一代交互工具。看来,无论VR、AR,佩戴者的 舒适体验仍要靠技术革新去改进。
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