Stencyl是一款专业的游戏制作软件,在这个平台上您所有的创意都可以付诸行动,可以成功实现制作小游戏的理想,那么具体应该怎么用呢,和小编一起来学习一下吧!
首先我们打开Stencyl,然后新建一个游戏。
这个是我们的打开图
然而我觉得大多数人都是用英文的。
好了,我们回归正题,首先我先讲一下我对图块Tilesets的理解吧。
就是一个个小块的图片咯,而且可以在画场景时多次使用……这个往后你就明白了。
首先我们点击Stencyl中间的一段英文“The game contains no Tilesets,Click here to create one”,意思是说这个游戏还没有图块,点一下这里,我们创建一个。
如下,因为我一会儿要抠一块草地,所以,我先给新图块取名叫“Grass”,不知道为啥,不能用中文。
点“create”,就是创建的意思,创建好了之后出现如下图。
我圈出的三个项目是我们用得上的项目(好吧,我承认我不知道其它项目有什么屌用,回头我再研究一下),第一个项目“ChooseImage”就是选择图片,我们可以在外部导入图片。
往下两个项目是我们新建的图块的大小,单位是像素,因为基础它自己设置的是32×32,所以后面我的图块也是32×32。
喜欢用JPG格式的资源,接下来我教一下怎么制作图块,不对不对,是怎么从别人那里弄来自己想要的图块。
首先我们从网上找张图,直接百度2DRPG游戏其实就行了。
我先呈递上我选中的图。
这么一张朴素的图,然后我们要进行抠草地,怎么抠呢?首先,我们要准备一个软件,名字叫Photoshop,听起来高大上,大家应该都知道.。
我自己对PS应用不是很灵活……菜的抠脚是我目前的状态。
用PS打开该图。
我们要确定自己以后抠的图块也是有大小限制的,所以,为了方便起见,我把PS里的网格作为标准。
打开网格步骤:视图→显示→网格(快捷键是Ctrl+’)
好了,网格打开了。
在工具菜单中使用矩形选框工具。
我们找到其中一块草地,按住Shift,然后从格点开始,往下拉,我拉了两个单位的网格。
然后我们狂按Ctrl+C。
接着,新建一块画布,大小是32×32(像素),因为上文中提到了Stencyl新建的图块长宽初始都是32像素,所以为了方便,我也把图像做成32×32。
我们把复制的图像按下Crtl+V黏贴到新的画布里。
因为不知道你复制的图像大小是多少,这个时候我们要用到自由变换,将图块拉到和我们的画布一样的大小。形选框内的草地就是我要的草地图块。
这个是我自由变化之后的草地图块,大小是32×32像素。
然后我们把它弄出来,格式选择为JPEG。
取名为草。
好了,我们现在可以安心地把我们的草,导入到stencyl中了。
回到我们的stencyl中,用“ChooseImage”选择我们的“草.jpg”。
点击右下角的”Add”,我们就得到如下图。
这个就是导入完成的效果图了,现在让我们回到最初的界面。
OK,我们的草图块完成,接下来讲一下在何处应用哦。
我们新建一个场景,别问我在哪里新建场景,我手上的斧头你看到了吗?
因为要放草,所以就叫花园好了“Garden”。
点创建,接下来我们就会得到如图。
看到右边的图块列表了吗?,点击它,你的鼠标就是图块的图像了,我来做个示范。
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