DaVinci Resolve也就是著名的视频编辑软件--达芬奇,因其出色的调色和编辑能力深得用户的喜爱,下面小编就调色为大家做详细的介绍,欢迎围观。
1. 增加对比度、饱和度
2. 增加串行节点,对皮肤颜色进行设置
增加串行节点,是为了更方便的对皮肤颜色进行设置,可以用修饰工具,选中她大部分的皮肤,但需注意最好不要也选中她身上的沙子啊、衣服啊这些,只是选中皮肤就行。然后你就可以调高色度宽度、饱和度、增加暗部细节处理、羽化轮廓,对应的就是增加Clean back 跟blur Radius的数值。
3. 减少皮肤细节
这里需要了解的一个是:Midtone Detail , 这个意思就是说你增加或减少中间色调的锐度都是正确的,它可以让画面锐度有明显变化。你可以注意一下当这个值分别是100、-100、60—70时模特颈部皮肤的变化:
Midtone Detail: 100(锐度增强)
Midtone Detail: -100(柔和)
Midtone Detail: -68.5
接下来会用到blur、Mist工具,增加Radius径向模糊:
至于具体不同,你们看视频哈,截图不是很明显。增加之后呢,它只会对皮肤产生影响,并不会影响到她身上的沙子、衣服啊那些,也不会让主体失焦,会让皮肤更显柔和。
4. Lift、Gamma、Gain
这里提到的这三个,Lift就是所谓的Shadow(暗部调节)、Gamma是Mid-tone(中间色调节)、Gain是Highlight(高光调节)。
我们再增加一个串行节点,采用这几个功能来看看:
Lift拖到绿色,模特整体都加上了颜色
Gamma向暖色方向调
最后在相应的调节color boost 以及饱和度,基本上,饱和度是对整体的颜色调整,而color boost 是对主要颜色的调整。
看下调与不调的画面对比:
5. Curves曲线、去除发丝里的蓝绿色
最后最让人烦恼的是发丝里的蓝绿色。我们再创建一个串行节点,用Curves曲线,Lus vs Sat , 基于亮度对饱和度调节。
曲线右边是Highlight、左边是Shadow、中间是Mid-tones,想让阴影部不那么饱和,那么往下拉,差不多这里,一半的位置,你可以看到,这块区域变成完整的黑色,但是却没有影响到其他区域。
未操作之前
调色之后
调色之前
差不多就这些内容了,下次会更注意大家的阅读体验,做一些动图出来,这样对比就会更明显一些。
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