户型图的设计是很多设计师的重中之重,那么怎样才能又快又好的绘制出简单的户型图呢,不妨试试拖拖我的家设计软件。今天小编带来了详细的使用教程,非常详细,大家可以参考。
以下图为例,介绍此图的绘制过程:
平面图部分:
运行软件后,点击“从零开始”。用房间的功能绘制户型。
房间尺寸: 房高:2800 A边长:6237 B边长5548
创建房间后,可插门窗。
编辑窗户的尺寸为: 宽1500 长110 高2200 标高250
并复制一个相同的平开窗:
布置隔断:从网上产品库拖下后编辑尺寸: 宽2020 长150 高2550
并拖到合适位置。
布置背景墙:从网上产品库拖下后编辑尺寸 宽3200 长200 高2800
并拖到合适位置
布置电视柜:
尺寸:宽1600 长500 高500
布置双人沙发:
尺寸:宽1800 长900 高1000
布置家居椅
尺寸:宽800 长800 高1000
并复制一个拖到合适的位置。
布置茶几
尺寸:长800 宽800 高500
布置窗帘(注意标高,标高是指物体的离地距离)
尺寸:宽4800 长110 高2450 标高0
布置花瓶
尺寸:宽400 长400 高1800
布置灯具(注意灯具的标高,一般默认为2800,即房间的高度)
布置吸顶灯,直接选好拖到需要的位置即可。
尺寸:宽700 长700 高250 标高2800
布置落地灯
尺寸:宽600 长600 高1700
设置房间的踢角线和环形吊顶:
设置踢角线(如果是矩形房间选中墙体点右键从物体属性里编辑。如果是异形房间需选地面点右键从物体属性里编辑)
设置环绕吊顶(可根据需要勾选灯槽)这里我们按默认的尺寸生成。
平面图部分完成。
三维部分
平面图完成后,直接点击三维即可。
在进入三维时有几种方式(多房间时勾选快速。可双击房间图片套用模板方式生成的顶面、墙面与地面材料与模板中的相同)
这里我们选择“直接生成”进入。(与绘制的平面图完全一致)
进入三维后,可任意拖动鼠标进行多方位多角度的浏览。
如果速度较慢(与机器硬件有关),可按键盘上的W键切换成线框模式浏览。再次按W键恢复。
在三维里布置物品(打开网上产品库找到所需产品直接拖到合适的位置即可。如果是布置在墙面上或是物体之上的,建议打开面捕捉功能再布置)
布置装饰画
打开面捕捉功能:
打开网上产品库直接将装饰画拖到墙壁上。
编辑装饰画尺寸: 长30 宽1800 高1000 标高1200
编辑尺寸后用鼠标右键选中(有白框表示选中),直接可随意移动到合适的位置。
布置电视机的方法与装饰画的相同,只是要把电视机拖到电视柜上。
电视机尺寸是默认的
注意:有些物品拖下来方向不是所需的,可用旋转功能调整。
在三维里给地面赋材质(在前面的平面图里也可以直接给地面赋材质),与二维赋地面材质是相同的。
打开产品库或网上产品库直接拖到地面上即可。
物体进行材质编辑(有的时候拖下来的产品材质不是很满意,可用材质编辑的功能进行再次编辑)编辑的方法:可更换贴图(JPG格式),可更改颜色和自发光。
注意:物体材质面板中有材质序号(每个序号代表物体的某种材质,可拉选不同序号编辑不同材质)
家居椅材质编辑
另一种方法(这里我们采用的是这种方法)
打开网上产品库直接将所需材料拖到物体需更换材质部分即可。
网上产品库中木材中的樱桃木6直接拖到家居椅的木制部分。如:
家居椅木制部分(樱桃木6)自发光调至为54 54 54
将场景中所需更换材料的物体均进行(双人沙发、茶几、电视柜、隔断、落地灯木制部分、另一个家居椅),将(樱桃木6)的材质直接拖到这些物品需更换木制部分,并将自发光调至54 54 54
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装饰画材质编辑:
将序号2材质的自发光调至128 128 128
窗帘材质的编辑:
将序号0的材质颜色值调至为:206 206 206
将序号0材质的自发光调至为:70 70 70
将序号2材质的颜色值设至为:62 62 0
将序号2材质的自发光值调至为:32 32 32 透明度为45
背景墙的材质编辑(有些物体可不进行再次材质编辑。根据个人机器显示的效果而定)
将序号1材质的自发光调至为:87 87 87
布置地毯(可根据场景的需要继续添加物品)在这里主要说明拖入物品后在顶视图里移动和编辑的方法。
从网上产品库直接将地毯拖至地面。
在顶视图里对物体进行编辑和移动。
进入顶视图的方法:直接点击绘图操作,在弹出的下拉菜单中选择顶视图
进入顶视图
线框模式的顶视图
编辑地毯尺寸
右键先选中地毯,并将其锁定。
(在顶视图移动和编辑物体时最好用右键选中物体(或在名称选择里选择物体)后按锁定按钮将其锁定)选中的物体名称会在锁定按钮左边的框里显示。
选中地毯后,点击物体尺寸。
在弹出的面板中输入地毯尺寸:长2500 宽2200 高10
并用右键将其移动到合适位置(黄色部分)
(移动物体之前确定是否是此物体并将其锁定)
筒灯的移动
在顶视图里将筒灯的位置稍微调整一下。(右键选中直接拖动就可以)
灯具的材质编辑(与前面的家具的材质编辑方法是相同的)
需注意的是透明度
吸顶灯的材质编辑: 将序号1材质的透明度调至为30
灯光编辑(可以编辑光源的颜色、照射范围、标高等)
吸顶灯的灯光编辑
打开灯光编辑后,在弹出的面板中选择吸顶灯。
将其颜色值调至:255 255 191
吸顶灯的照射范围改为800
落地灯的材质编辑
选中落地灯,将其参数编辑为:
颜色值:255 255 106 照射范围:1500 外照射角150 标高1600
地面反射设置(物体设置反射后,场景的操作速度会变慢,建议最后做反射的设置)
地面反射系数:20
完成的效果图
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