FolDup 3D是一款专业的3D三维演示系统,可以将平面设计转化成三维立体包装,省去很多中间环境,一气呵成。下面小编详细为大家介绍一下FolDup 3D的使用方法,希望可以帮助到大家!
1。安装及注册:
很简单,下载和你的AI版本相匹配的那个foldup3de.aip文件。
将它放到你的illustrator/plug-ins/文件夹里。
启动illustator,会出现一个注册对话框,填写你的名字,单位,键入你得到的注册码就OK了。进入后你的界面会多这些东西:(红框表示)
发个清楚点的:
2。面板的翻译:
这里是foldup3d的四个面板的中文意思
抱歉,右下角的一个“路径参数”的翻译忘了改了,应该是“数据校验的精确度(阈值)”才对
3。各部分的说明:
1)工具箱里的“BASE”工具:用于设置图形折叠时依据的基点
2)LAYER MAPPING面板:用于设置文档中各图层与foldup3d各工作图层间的相互对应关系。
3)FOLDING面板:用于设定与折叠有关的参数。
4)DISPLAY CONTROLS面板:用于演示动画的控制及最好的效果图的输出。
5)VERIFY DATA面板:用于对折叠路径的正确性的校验。
4.操作方法:
对于每个盒类的设计,在你开始设计的时候,都会事先有一个尺寸,对于专门的设计者来说可能不太关心这个,但对印刷厂里的工艺员可能要熟悉的多。这就是我们所说的刀版(keyline)。这是它定义了盒的尺寸、结构。
所以在你开始要用此插件折叠一个盒子之前,应该先把你所设计的盒子的刀版画出来。
笼统的说来,所有的刀版有两种类型的线组成:成型用的钢刀和折叠用的啤线。钢刀用于切出轮廓,啤线用于压出盒子的折痕。
1)它们分别对应了LAYER MAPPING面板的里CUT(钢刀)层,CREASE(折线)层。
2)对于设计者来说上面两个层只是工具,最重要的是设计的内容,它们都被定义为ARTWORK(线稿)层。即所用在这一图层的物体都会被贴图到成型的盒体上
3)当然,你的设计中可能还会有一些与设计版面无关但又有用的物体,他们都被归结到OTHER图层中。在此图层的物体在foldup13d插件中不被计算。
如图:
当然, 你的原图层叫什么名字都没关系,只要在折叠之前到LAYER MAPPING面板里把相应的图层设置好就可以了。但你可以把相应的内容定义为相应的图层。即:若你把都是折线的图层直接命名为CREASE,那foldup3d会自动知道它为折线层,就不用再到LAYER MAPPING面板里来设置了
5.对折叠形状的编辑:
FOLDING面板用来对盒子折叠形状、程度的编辑。
此插件定义的折线的折叠角度为:0-180度(由ANGLE参数控制)。
但它分为向里折、向外折(由DIRECIONT参数控制)。
以及各折线在成盒时折叠的先后顺序(由ORDER参数控制)。
如图:向里折
向外折:
此外,FOLDING面板里的“SET BASE”按钮与工具箱里的“BASE图标”作用是一样的。都是用来定义盒子在折叠时依据的基点的。一般在执行折叠命令前都要先在盒子内部定义基点。我试了很多次,发现基点的定义挺重要,它决定了你在旋转动画时的基点。
REFRESH按钮用于更新
当你的前期工作准备好了就可以按“FOLD”按钮折叠了
6.对刀版数据的校验:
VERIFY DATA面板是针对刀版数据(即CREASE图层及CUT图层)的校验。
通过它可以检验你做的刀版是否符合要求。如有的时候你明明在刀版中画出来盒子的盒盖及插舌襟片,可在效果图中却没有。那你就可以到这个面板来检查一下,对出现问题的地方就一目了然了。
此面板用不同颜色的线表示不同的意思。
如在“线校验:中绿线表示折线,黑线表示钢刀。
在”面校验“中蓝线表示被定义了基点的面,黑线表示折线,橙线表示外形。
若你的刀版中的某些部分画的不正确(如两个应接头的线段未接头等),它会以灰色线表示。
不过我个人认为”点校验“好象没什么用处。(也可能是我认识不全面)。
7.对动画的控制及效果图的输出:
动画控制:
ANIMATION滑块底下的按钮我就不多说了,相信大家一看就明白了。
解释一下其右边的三个按钮的意思:(从左到右)
第一个:循环播放按钮。即设定是单程动画(将盒子折叠成型)还是循环动画(将盒子成型--拆开的反复播放)。
第二个:抗锯齿。在你中间调试的时候可将它关闭以保证播放的流畅性,在最后输出的时候可将它打开以保证输出效果。
第三个:哈哈,忘了是做什么的了。:)
ENVIRONENT里的EFFECTS里定义了几种渲染的效果。可以根据自己的需要进行选择。
RESOLUTION定义了渲染图象的分辨率(当然,对你输出为图片时而言)
ORIENTION定义了你观看动画时的视角。
BACKGROUD定义了效果图的背景色。
EXPORT定义了输出效果图的格式(以图片或矢量)。
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