今天小编为大家带来的是accurender nxt中文版详细使用教程, accurender nxt是一款非常好用的CAD渲染插件,提供各种渲染工具,渲染的物体逼真,一起来看看吧!
本贴先开第一系列,主选项卡系列,共分四个系列:主选项卡、透明选项卡、材质图选项卡、材质通道选项卡。每个系列按下面材质分别探讨。
由上至下分别依次为材质母模板、金属、玻璃、塑料、皮革、光亮漆、含材质图、选择材质图文件位置、高档材质设置
第一母版先放放。看第二个金属。
主选项卡各部分功能如图所示。
颜色调节与CAD的颜色系统是一样的。在此不多说。
当然也可以调节红箭头所指的三个调节条,也可以有同样的效果。
看下面区域的下拉菜单的内容,由上至下依次是:平衡、光滑(漫射光面)、无任何光源反射、无任何光源反射及高光、无高光、蒙特卡罗光线。室外主要应用的是前二个,后面几个主要应用在室内。
在谈光的调节之前,先说说一个细节,看图,由上至下依次是球体、立方体、平面、重设比例、光线追踪模式。这是材质调节的缩略图的表现形式及比例,默认是1000,这就是为什么往往设置好了以后,用在实体后纹路怎么不一样的缘故!一般就用球体,因为能看出球体的各向变化。
首先在平衡的条件下,看下面的下拉菜单,由上至下依次是:白色高光、金属高光、常规高光。
第一个白色高光,右边的颜色调节框不可调。无论上面的颜色调节区域的颜色变化,本身不受影响。
同样地,第二个金属光与上面的颜色调节区域的调节相适应。这时右侧的颜色调节块不可调。随着颜色调节区域的颜色变化而变化。
第三个常规,右侧的颜色块可以任意调节调节颜色,但是上面的颜色区域调节对此不起作用。这个好理解,颜色调节应该是唯一的。不能两个都调节,否则就乱了套。
在白色高光的条件下,如何显现出在颜色区域调好的颜色呢?看下面红框线所圈的功能区域。
第一Intensity ;个人理解为,这是材质高光的明暗强度或者是高光的光线多少。
第二Sharpness: :这是材质高光的光线清晰与浑浊程度。
第三Fresnal:我个人理解为菲涅耳衍射,这在单纯的实体材质反光中表现不明显,一般设为0.5。可以不动。
第四Saturatiion:个人理解为材质的色饱和度。这个在室外的强光条件下或者是单个实体的条件下,反映不明显,一般调为最大。
所以主要调节的是第一和第二两项。大家可以试着调节下,感到其中的材质球的变化。
如果两个都调到最大,就看不出颜色了,如图。
当第一项不动,回调第二项时,大家注意材质球的反射开始逐渐拉毛,这对于铝制品的材质可以借用。但是我们要还原颜色的目的没有达到。
将第二个调到最大,第一回调,看效果。
过几分钟,比较下这个效果,所以大家学习这个插件,一定要有耐心!这是个心态问题。插件的特点就是变化要有一个过程,不是立杆见影的事情,它有个光线计算的过程,至于如何计算的,这不是我们所关心的。
那么这个调节效果可以应用于金属油漆面。
作两个示例,红铜材质,黄金材质,大千世界,各种材质,尽可在你手中调出。你可以调得更好。
大家注意楼上的两个例子图,高光颜色是选择的金属发光,那么颜色调节见图所示,调节拾取圈,其它两处同步变化!这个颜色拾取对话框是点击颜色调节区域而得。
提示:对于高发亮金属,如不锈钢、抛光金属,可以把Intensity调大些,至于多大,这跟在室内与室外有关,一般室外偏大,室内偏小,如果室内光强,也可调大些,总之,与光的强弱有关。一般不能小于0.75。
第二项所起作用是光线的脉络清晰与否,对光线的明暗不起作用!
在这里顺便提一下,对于英文根基好的朋友,可以直接点击在线帮助,说明更为详细,更为准确,本人的理解带有一定的偏见。相信朋友们会有更好的理解。
红箭头所指内容,为纯英文根基视频教程。
需要材质库的朋友,可以直接点击红箭头所指,下载即可,插件的材质库大全!
当你点击材质选项卡的某个材质时,,会直接跳出如图的对话框来,可以直接设置简单的参数,对于较为简单的场景,可以同样达到一般的效果要求。
红箭头所指,个人理解,实体高光的光线相互之间的反射回弹次数,这对于较多的实体渲染时,在较为繁杂的光线条件下,可以看出区别,一般可以按默认。
继续,大家注意不要与13楼的弄混淆!这个稍稍有点挠头:上面的颜色调节区域是调节实本本身的颜色,下面的颜色调节块是调节实本高光的颜色,注意高光是来自外部的照射,这是基本概念哦!
外部的照射彩光打过度了,大家可以一试。
好,平衡部分暂时就理解这么些,下面看光滑阴影选项。看图。
大家也可以直接点击材质选项卡下的光滑选项,具体见一楼图示。(glossy),进行简单的直接调节。
调节法子参照前面各楼所述,这里不再重复,给个实例图。大家自行演练。
这里再重复下,软件启动的相关内容。安装较简单,不提了。在CAD命令框输入:nxt,点击如图位置,渲染时,必须把系统时间调回一年。只有这样,才能调节分辨率。
另外,各位要用到网上的相关证书的链接时(如淘宝购物),会跳出警告对话框,只有插件渲染运行结束后,关闭插件渲染窗口。调回时间,再进行相关操作。
不可否认,任何软件都存在这样或那样的BUG,插件也不例外,在进行高光形式切换时,材质会出现调节失灵的情况,反复切换,才可以恢复正常,解决的办法是,可以直接用材质选项卡下的相应材质(第一楼)进行调节,可以避免出现问题。
这是我去年学习插件,练习的几个样例,大家可以找些简单的实体练习。
注意上面的几个材质渲染应用了材质通道,会在以后的几个系列里表述。
材质渲染最好是配地面背景加以反射衬托,一般不要悬空。
对于金属材料,第二选项卡不要动,因为第二是透明参数调节。
来看玻璃,点击玻璃材质选项,出现默认的对话框,参数是以0.2为等差变化的。大家知道玻璃的折射率一般为1.5-1.7,水的折射率为1.333。在这里适用!
补充一句,为什么在阴影下拉菜单下还有包括蒙特卡罗在内的四个选项不讲了?因为这四个在各种场景几乎很少用,表现效果较为特殊,作为软件设计者也是这样表达的。
如何给附材质呢?请看图红箭头所指。点击它,然后拾取需要附材质的实体上。
从左到右依次的意思是:
新建材质、
打开已有的材质文件、
把创建好的材质文件保存到电脑当中、
编辑材质、
给附材质、
删除材质、
材质贴图及调整、
快速材质贴图
那么玻璃材质如何调节,随着插件版本的不断更新,玻璃材质调节也在不断引入新的调节参数,内容较多,转入第二系列。第一系列主要以主选项卡,以金属为主,顺带些根基操作。
需要材质库的朋友,请看24楼、25楼的说明,直接进入网站下载。
材质库大全。此文件为安装文件,使用方便。
直接调用就行。
选择你所需要的材质球。
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