世界弹射物语官网版是一款精致的二次元风格的冒险类游戏,玩家在游戏中将拥有一个神兽的弹珠,不断地帮助弹珠进行孵化成为神兽,培养它各种技能,带领神兽一起去冒险对战;在遇到各种各样的危险时,灵活的运用各种攻击技能,搭配神兽的攻击力将敌人快速的击败,完成游戏挑战。
世界弹射物语1周年,免费230连抽送不停!
10月13日起,为庆祝弹射1周年,开启「1日1回 免费10连扭蛋」活动,活动持续23天,最大可享免费230连抽!
1周年剧情活动「祈愿吧、光之继承者们」开启!参与活动,从无限重置的扭蛋箱中获取10连角色扭蛋券、装备券、海量养成资源和专属5星武器等丰厚活动奖励吧!
周年限定「新角色特选扭蛋」今日上线,礼服限定★5角色【希尔媞】、【菲莉亚】、【花火】,★4角色【赛希莉亚】、【厄莉】期间登场且出现概率提升!
「周年纪念登录奖励」和「周年庆典纪念关卡」活动限时开启,每日签到完成关卡挑战,最大可获得3000星导石和30个梦境纹章!
同时,活动期间完成「周年庆典特别任务」,可获得10连角色扭蛋券和活动限定角色【温柔的求道者 阿尔克】!
弹宝1周年啦!一起来星见镇参加庆典吧!
【点击屏幕突进冲刺!发动技能击败阻碍前路之敌!】
本作的战斗是基于弹珠台的战场,由三名出战角色组成,在战斗中点击屏幕来启动弹板弹射角色,通过撞击敌人来造成伤害的同时积累角色技能能量,通过释放角色技能来造成更强大的输出,击败各种各样的敌人!
【伙伴联手协作战斗!合作无间触发强力技能连携!】
游戏的另一个特色便是共斗玩法,游戏中玩家可以在领主战界面选择组队挑战形式,邀请自己的好友或者与陌生伙伴一起挑战强大的领主。当队伍中的玩家段时间累积释放4个或以上技能时,便会触发技能连携(CHAIN)机制,在此期间不断释放技能则可以提高CHAIN计数,追加强大的技能连携伤害,为战斗带来更大的帮助!
【灵活多变技能合击!策略搭配组建最强王牌队伍!】
通过主副角色技能搭配,可以将二者技能效果合并,打出变化多彩的技能合击。通过不同的技能组合,可以倍数级提高队伍的整体强度,组建自己最强的队伍来更高效的参与挑战!
【多彩篇章梦幻物语!华美音符编织幻想弹射世界!】
游戏有着高超的像素动画表现,由豪华制作团队倾力打造的复古与革新并存的像素梦幻史诗。伴随着优美的音乐,与阿尔克、史黛拉和莱特一起通过世界弹射器前往不同的世界冒险,邂逅新的伙伴!
1.丰富多彩的故事情节游戏玩法,全新升级的指间实际操作,畅快的探索地图上的地区。
2.各种各样資源等着你应用,以强力的战斗性能,去完成最终的总体目标。
3.轻轻松松的打败你的敌人,用竭尽全力去辗压敌人,获得大量银币奖赏。
4.清新淡雅的游戏界面,可爱卡通简单的游戏情景,带来游戏玩家一种亲近的觉得,
5.这个游戏的歌曲实际效果也是十分的震撼人心的,
6.强烈推荐诸位朋友们配戴耳麦去体会这款游戏产生的开心,
1.全部游戏全是清晰度的风格,或是很非常的,游戏玩法也是非常休闲娱乐的,不容易让您有其他的工作压力;
2.在游戏中你也能够 搜集很多东西去给你作战,你需要去塑造她们,让她们变的愈发的强劲;
3.有一个有效的主力阵容是很重要的,在游戏中不停的去实现大量的探索,把全部的魔物都开展击倒。
4.立刻就能加入到作战之中,会出现很多有意思的人物角色,任凭各位选择。
5.更有独有的肌肤,如果你的人物角色换掉的情况下,一定是这独一无二的。
6.每个不一样的决斗方法,你们还可以随意转换,释放出来你的连招招。
1、英雄超级连锁打击游戏玩法,带你一起上分,开启最新的游戏时代,给你不一样的非凡战斗体验。
2、萌系和立绘的手法来打造这么一款手游,加上3D特效,给你一种无与伦比的游戏体验战斗方法。
3、通过不断地成长来适应这个社会的生活,了解这款游戏的初衷。
4、在这里你可以去培养属于自己的宠物,带着你的宠物一起去冒险,也是非常不错的选择哦。
5、很多有趣的剧情你可以去体验,每一个剧情的体验感都是不一样的哦。
6、操作非常简单,你只用控制好自己的角色不断的去进行各种冒险就可以完成那些任务了。
◆用组合的角色驱散敌人!
波束,跟踪,恢复,各种模式的每个角色的技能!
两个角色的技能可以搭配使用!
角色组合让性能和技能的效果倍增!
◆弹,瞄准! 不间断战斗!
用武力冲破敌人的弱点!
阻止敌人的攻击大量伤害的机会!
通过改变轨道的操作,产生更多的动作!
通过多方面的合作来感受白热化的战斗吧!
◆无论是一个人还是三个人都要挑战boss
有一个性别也有两个性别的强有力的boss们!
与其他玩家合作发动“技能链”!
◆由丰富多彩的角色和世界交织而成的故事
在各种各样的世界发生的事件,2人和1只围绕的不可思议的世界
角色每个人的小故事也必看!
ever的增长机制与大招类似,由连击次数影响。当fever条攒满,机关就会激活,激活后的具体效果与地图强绑定,无非就是三种:药水、定向推进器、地图炮机关。部分地图本身就有定向推进器或地图炮机关,为了区隔开fever与常驻,由fever带来的东西,外圈都会附带旋转光效。药水在一次fever中只能吃一次,而另外两种则是有触发CD的,进入CD时,装置将暂时隐藏,但只要fever状态仍在,则旋转特效会保留。
回顾一下不难发现,玩家做出一个点击操作后,牵动了多个反馈机制:挡板、挡板能量、combo、fever、滞空突进、大招进度条......高耦合度的反馈设计好处在哪里?玩家只需要通过非常简单的操作就能获得远超他付出的反馈,这很容易会让人联想到“这游戏太容易了”“我特别厉害”“我懂了”“有毒”“真香”的感受,是一个设计技巧,但要做好其实特别不容易。
本作中,所有小怪,无论是原生的,还是被召唤出来的,都有一个共同的逻辑,就是每隔干秒就会发射一轮子弹。部分关卡的获胜条件是击败指定数量的小怪,但同屏怪物数量可能还没这个指标值高,这种情况下,被击败的小怪将在若干秒后复活,复活前会在刷新点泛起白色涟漪提醒玩家注意。(两个小细节:(1)当玩家已经消灭了足够数量的小怪后,其它小怪会溃散----表现为转身至背向玩家,且发出冒汗的表情;(2)怪物有待机、攻击前摇、受击、死亡、移动动作。)
部分boss还会召唤出非怪物型的召唤物,逻辑与小怪是类似的,无非是给玩家制造障碍,或延时伤害预警。比如炸弹,被召唤出来后,若干秒后如未被消灭,则会释放一个全屏伤害技能并自毁(释放技能前会闪烁预警);又比如冰墙,虽然本身不具备伤害制造能力,但它HP特别高,会限制玩家的行动范围,用于配合boss的其它伤害技能。