召唤与合成2(破解版)是一款非常适合玩家打发时间感受多种欢乐的休闲消除闯关游戏,在游戏之中各种技能都是通过消除获得的,各种玩法让玩家缓解压力,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。
[color=#ff0000]游戏已经为玩家进行了破解,在这里上线直接获得无限钻石免费内购[/color]
三种不同职业的怪物任你选择,怪物的造型都是特别的可爱的,近战的肉盾与战士,远程的刺客和射手;
结合了策略塔防和消除游戏的全新玩法,让玩家体验到不一样的游戏乐趣,超多福利等你来领取。
丰富的游戏玩法,PVP实时对战竞技场,矿山活动,藏宝图活动,怪物入侵活动等;
1、自由冒险轻松探索,想尽办法收集更多的资源,展示玩家独特超强实力。
2、这里的消除关卡是更加多种多样的,体验全新的挑战模式,感受更多的游戏乐趣。
3、打败敌人非常方便,特别是利用好动作键和移动键的组合,具有很强的力量。
在游戏中玩家你要注意自己各个角色的能力提升,当然这个是需要你去合成完成的,然后在后续的挑战中去帮助你轻松完成这个目标挑战。
呆萌奇趣的游戏画面,性格鲜明的人物形象,带给你游戏本质中的轻松感,脑洞大开的游戏玩法,带你开启一段奇妙魔幻的冒险征程。
福利连击,充实你的手感,带给你酣畅淋漓的游戏体验,美术场景趣味生动,视觉体验无限舒适,瞬间让你沉迷其中。
1、秘境,福利玩法,收益很高(相比竞技场就太低了),玩法轻松易懂,挑选时间,避开高玩、战力不高也可以获得很棒的体验,不过顶级秘境的战力差距有点夸张,有大佬的时候几亿战力,没有大佬在也就几百万战力。(网络重连有点吓人)
2、装备,调整了低级装备的成长曲线,出分解功能、一键分解功能的,解决了不小的问题,体验了几次感觉非常棒。值得一提。
3、魔王,这个玩法调整的好坏我暂时还没看出来,也不太清楚官方的设计思路,目前对我来说是利大于弊的,魔王发展的历程,从远古的晚上9点,到3个时间段,到现在每个时间段的不同场次任选参加,
4、虽然现在低级可以参加顶级魔王能碰见100级以上的高玩,感觉有些奇怪,但我个人的钻石收益是不断增加的。目前可以认为这是一个福利玩法。
总体而言,我感觉游戏是变好了,而且正在往更好的方向发展。
1、角色等级篇
升级角色等级的两大方法:升级家族、升级家族技能
另外途径:成功抢矿(关卡随机事件获得的经验带有随机性,不纳入计算)
1.1 在前期角色等级的重要性体现在【保留】属性上,在这里顺便为萌新们科普一下:【保留】是指一场战斗后,为角色保留战斗力最强的N个怪物(卷轴召唤不算在内),其中N的数量就是【保留】的数值;
1.2 中后期角色等级的价值体现在【宝物】的“属性百分比加成”以及“属性转移”上(指角色属性转移到怪物),配合专属家族等级的装备会更显牛逼。
2、宝物(装备)
上文角色等级提及到的引申的属性关联,将会在装备这个章节具体展开。装备的选择要根据不同时期进行选择,因此必须确保尽量根据当前情况保存不同属性的装备
2.1 前期选择
上述提到前期偏向于选择【保留】这个属性,因为前期角色属性(数值能力)、家族能力、装备水平都普遍较低,堆高关卡战力的关键点在于“人海战术”,这也是为何1.0.16版本前,镜像未被削弱前这么牛逼的原因。
角色40级之前,普遍还是比较容易升级的,一般氪金玩家15天左右就可以到达。40级以后的日子基本升级就会很难了,无论是经验值还是升级金币的花费,尤其的金币花费会到达一个夸张的数字,因此笔者在这里基本界定40级为前期的分界线
2.2 中后期选择
中后期【宝物】的价值更加倾向于阵容搭配上了,但唯独两个属性是很久不变的重要“属性百分比加成”以及“属性转移”
属性选择优先级:属性转移 > 属性加成百分比 > 特点家族等级提升
2.3 强化
强化宝物会提升:基础属性、属性转移比例、加成百分比、家族等级提升等级
关于强化的建议:
每日任务强化任务是必做的
选择当前使用的装备强化就好,因为强化的“强化值”会保留在装备上,等到装备更换的时候直接吞强化值就会转移到下一个装备上了
3、家族
家族其实就是游戏里的卡牌收集系统了,我想玩过卡牌策略游戏的玩家都很清楚这种玩法的构成了。作为《召唤与合成》的核心玩法之一,这个就是我们的攻关核心了,以下将会根据玩家人群仔细分解
基础认识介绍:
肉盾作为前排,防御能力显着带有“近身反弹”天赋(肉盾专属),分为两类:残血伤害型(核心技能“嗜血”)、防御功能型(控制类+复活/召唤)
战士作为半肉半输出,带有“远程反射”天赋(战士专属),分为:输出型(核心“溅射”,辅助“波动”-射手居多)、控制功能型(眩晕类、沉默类、击退-特殊、召唤类)
射手作为主要输出点,带有肉盾杀手的“巨人猎手”天赋(射手专属),分为:召唤输出流(核心:召唤类技能,核心镜像、成群;代表:海马)、群秒伤害流(核心:输出类技能,核心溅射、波动、破甲/法穿;代表:魔法师)、吸血输出流(核心:吸血、伤害类技能,代表:弓箭手、冰芯灵-SSS卡)
3.1 非R选择
对于非氪玩家来说,阵容选择要更加严谨,因为大前提是资源并不多。
前期阵容选择:
A级蓝色卡牌为主,推荐卡牌:猪 + 雷人鸟/方小黑 + 海马/弓箭手/魔法师
搭配1: 肉盾-猪 搭配2: 肉盾-猪
战士-方小黑/雷人鸟 战士-方小黑
射手-魔法师 射手-海马
这里比较推荐“搭配1”,或许有人会问,弓箭手和魔法师都是绿色卡牌,为何会优先于海马?原因是海马没有射手天赋“肉盾杀手”。游戏的3个职业搭配体系体现价值就是3个职业相互克制上,海马失去关键技能且镜像已经被削弱的前提下,的确不是最优选择
然后接下来分析方小黑和雷人鸟,雷人鸟和方小黑的阵容选择的偏向问题了,雷人鸟偏输出,方小黑偏功能。雷人鸟因为带“溅射”技能,输出能力更优;而方小黑带分裂、自爆、战吼眩晕(注意不要点“战吼伤害”),抗打击和控场能力更强
搭配1的阵容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鸟的群秒能力,猪的前排硬度(觉醒技能的“复活”要主点),以及死亡后的爆炸造成伤害,依靠魔法师的范围轰炸造成面伤害。
中后期阵容:
推荐S级卡牌为主:隆隆魔(石头人)、邪恶幽魂(鬼)、雷人鸟、遗迹骨龙、璐鹿兽(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斩月(刀狼)、鹰爪飞龙(剧情neta:日本龙)、树魔
搭配1: 肉盾-石头人 搭配2: 肉盾-鬼/骨龙
战士-鬼/骨龙 战士-雷人鸟
射手-小鹿 射手-小鹿
这里还是推荐“搭配1”,呵呵,为何雷人鸟还在这里呢?有人注意到这个吧,那是因为小鹿造成的,因为小鹿没有群秒技能,对着人海召唤流比较吃力。
雷人鸟的溅射技能可以补充群秒能力,但雷人鸟毕竟有其极限,毕竟蓝色卡牌到了中后期还是无法与橙色/紫色比拼的,因此会出现一个过渡期,也就是我推荐的从搭配3到搭配1的转移。
SS卡因为非氪获取难度大,所以不纳入分析,但说明一下阵容替换,刀狼/日本龙替换战士系,树魔替换肉盾,另外因为水龙神的觉醒技能不够强,居然没有技能强化技能,这点比较小鹿,形成巨大缺陷
3.2 氪金玩家推荐
对于氪金玩家来说,阵容选择就会更加平滑,可选性更强
前期阵容选择:
A级蓝色卡牌为主,推荐卡牌:猪 + 雷人鸟/方小黑 + 海马/弓箭手/魔法师
搭配1: 肉盾-猪
战士-方小黑/雷人鸟
射手-魔法师
前期开局思路不变,但我仅推荐搭配1,优劣上述已经有分析
中后期阵容:
推荐S级卡牌为主:树魔/隆隆魔(石头人)、鹰爪飞龙(剧情neta:日本龙)璐鹿兽(小鹿)、鬼刀斩月(刀狼)、鲨鱼/提莫
搭配1: 肉盾-石头人 搭配2: 肉盾-树魔
战士-鬼/骨龙 战士-日本龙/刀狼
射手-小鹿 射手-小鹿
搭配1就沦为过度卡组,重点推荐搭配2。树魔、日本龙的牛逼,谁用谁知道
3.3 欧皇/大R玩家推荐
因为人种/付费力不同,我的建议是:你们要么钱多,要么卡牌好,要么都好,所以前期随便浪,只介绍中后期
中后期阵容:
标配:冰芯灵、死神、大力士、树魔、刀狼、日本龙