厌倦了传统的宠物养成游戏?《饲养人类模拟器游戏》将带来颠覆性的体验!这款由斑豆科技开发的放置养成手游,让你化身一只橘猫,通过精心策划的互动系统,完成对人类家庭的"驯养"任务。游戏通过日记记录、任务委托、资源管理和商城购物四大核心玩法,构建出一个充满趣味的生活模拟世界。随着游戏进程推进,玩家需要处理各类突发事件,提升家庭成员的幸福指数,创造属于自己的温馨故事。

独特的玩法会给玩家带来全新的滋养体验,快乐的内容会带给你最好的玩法体验;
可以随意选择多个字符进行开发。丰富的委托任务将为玩家提供不同的乐趣;
可爱的风格会让你体验最有趣的冒险,太多的随机事件会给你带来全新的模拟体验;
游戏的玩法很有趣,画风很可爱,情节内容很温馨。你将体验到一种新的乐趣。
游戏目的为幸福感100或者幸福感为0(然后重开)
初始智力,力量,敏捷应该是随机,开始只能打熊孩子(收包裹:书是+智力,跑轮是+力量和敏捷)
卫生间可以洗澡+净+5体力,客厅可以看电视+乐,饱和渴是24点+的,睡觉可以让时间过去3个小时
意外事件:
妹妹/哥哥看到校园霸凌,帮助+5幸福感,无视啥也没有
老板查岗,不管是妈妈还是爸爸,选提醒就没错了,+钱+5幸福感
老人摔倒了,有可能+钱和幸福感,有可能被讹,+钱+幸福感,无视啥也没有
提醒哥哥写作业,提醒啥也没有,不提醒
松动的石头,提醒幸福感+5,不提醒+5
陌生电话,爸爸/妈妈选择相信他会挂断电话,不相信的话爸爸会转钱给骗子+50000大洋+5幸福感
升职,不管是妈妈还是爸爸,抓住机会了+5幸福感+工资(还会解锁没用的家境殷实,这玩意目前不知道有什么用)
没带伞,爸爸妈妈的话是同事送,哥哥妹妹是同学送,帮忙+5幸福感,不帮忙+5幸福感(爸爸妈妈的同事帮忙帮多了好像会跟她/他暧昧不清,要是爸爸跟别人暧昧不清每天+10幸福感,妈妈跟别人暧昧不清每天+5幸福感)
数学竞赛,参加没啥坏处
奶奶想孙子孙女,提醒+5幸福感,不提醒+5幸福感
忘记带作业,帮助没啥坏处
委托:
左眼跳个不停,右边+罐头
下雨,建议避雨,反之会+敏捷度+力量
被绊倒,右边猫罐头。
丰富的玩法会给你全新的体验,可以感受无限的乐趣;
有这么多的装饰品,你可以自由选择搭配,DIY哦;
精美的图片会给你不同的体验,非常的养眼哦;
有趣的事件会给你带来新的惊喜,还有福利礼包。
v202201071版本
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