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文明播种者(taptap测试版)

游戏其他 | v2.0.2| 150M
更新时间:2026-06-25 14:06:15
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详情介绍
在巴纳德星系进行文明的模拟经营与解迷

文明播种者是一款科幻题材的游戏,故事设定在人类文明结束太阳系内战之后。玩家需要探索附近的恒星,并将其改造成适合人类居住的新家园。在游戏中,你将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星上进行探索和建设,书写人类历史的新篇章。这款手游以时间管理和算力管理为核心玩法,你需要合理分配每天的时间和算力,把空闲时间投入到研究中,以便尽快研发出能够抵御巴纳德星陨石雨的武器。同时,你还得在维护、生产和研究之间找到平衡。此外,玩家需要生产机器人、探测器、基建工等,并定期升级基地的各项设施,从而提升研究效率。

文明播种者(taptap测试版)

游戏特色

一款时间管理或算力管理类的科幻模拟游戏,融合了文明模拟经营与解谜元素。

玩家扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星系开启人类的新篇章。

你需要分配每天的时间和算力,用于研究和生产。

文明播种者手游攻略

研究规划

感谢羁池鱼大佬的指点。用法如图所示,按照排列顺序进行这十项研究即可。开局时使用研究的自动晋升功能,设定等级为800,升到四大类中的最后一项后,转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式解放双手。

轮回助力

天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个满级即可。其余用处不大,冗余二百多记忆点。如果不缺基因碎片,洗点无所谓,但在开启新轮回助力时记忆点不够的情况下可以采用。

战力计算

单挑时,舰队的攻击回合数为舰队生命值除以(对方攻击力减去舰队回复力),结果向上取整。舰队造成的伤害等于攻击回合数乘以(舰队的攻击力减去对方回复力)。后期可以忽略回复,那么舰队生命值乘以舰队攻击力等于舰队造成伤害乘以对方攻击力。

粗略计算时,可以把舰队生命值乘以舰队攻击力作为舰队战力值,把迷雾总血量乘以迷雾攻击力作为迷雾战力值。

在本游戏第一章的战斗模式下,非均改的情况下,只能模糊地判断能否通过预期的迷雾。例如,一艘大船有600万血和6万攻击,战力为3600;六艘小船各有120万血和3万攻击,战力为360。大船带六艘小船的实际总战力计算如下:七船作战阶段为3600乘以(1大船加上3万攻击乘以6艘小船除以6万攻击),再加上360乘以(六船作战阶段加五船作战阶段加四船作战阶段……),合计为3600乘以(1加3乘以6除以6)加上360乘以((6加1)乘以6)除以2,结果为21960战力。

一局游戏大概能打13到15波,13波就是13乘以21960等于285480战力,14波就是14乘以21960等于307440战力。由于实际作战中要考虑恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接使用结束时的攻击力代入计算即可。

随着舰队变强,前13线迷雾攻击力过低,难以破防且一触即碎,可以忽略不计。

通过查表可知,这个属性可以通过20线迷雾。理解战力计算后,也能更好地规划自身的成长路线。

迷雾战斗细节

当小船速度在2500到5000区间时,针对破迷雾后小船抢跑挨打的问题,暂定方案为培养末尾的小船成为大船。

游戏亮点

游戏玩法属于挂机放置类,通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。

玩家将进行生产建设与研究,建设行星防线并放置防线以增加文明值。

游戏以时间管理和算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。

更新日志

v2.0.2版本

游戏每周更新,具体内容请查看论坛。

更新了7到10月的更新资源合集,以免新玩家进入后需要更新太久。

游戏截图

截图鉴赏
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