末日小卖部是一款像素风废土模拟经营游戏,玩家要在危机四伏的废墟中守着小店,靠交易和搜刮求生。食物、净水、药品、旧武器与工具都能上架,顾客会砍价或以物易物,定价收货需权衡库存和风险。还可去废弃居民区、医院、超市探索,背包有限,途中可能遇丧尸,收益与危险并存。欢迎下载体验。

末日小店经营
食物、饮水、药品、旧武器都能买卖,顾客会还价,也接受以物易物。收什么、卖多少、换不换,全由玩家拿主意。
外出搜刮冒险
背包格子有限,得去废弃超市、居民楼、医院等地找物资,路上可能撞上丧尸和突发状况,出门前要备好随身物品。
多种进货路线
除了收购,还能种菜、养鸡、养鼠、钓鱼、狩猎拿资源;也能收集材料做东西、修好旧装备再卖,让小店的经营路子更多。
开局物资
建议拿布料×5、零件×2、木料×1。
背包与背包升级
背包Lv1是4×5格,升到Lv2变4×7格,格子多了,原有物品位置不变。升级要布料8、零件4;开局只有布料5、零件2,材料不够。首日最好先做物品做生意,等材料宽裕再升背包。
工作台基础制造清单
工作台可做粗制卷烟、维修台、求购牌、木棒、削尖木矛、镰刀、剔骨刀、简易木弓、木板盾、厚棉衣、箭、金属长矛。
优先做求购牌(经商核心道具)、厚棉衣(护甲,外出探索能降低受伤风险)、粗制卷烟(末日硬通货,容易出手)。
前期不建议做金属长矛、简易弓、箭,材料吃得多;这时以经营为主,战斗探索不是重点。
求购牌用法
相当于二手交易看板,挂出去会有NPC上门卖物资,类似收购平台,能低价收货、捡漏;也能设置收购品类,低收高卖,是稳定赚钱的核心方式。
装备界面
装备栏分主手、副手、护甲;开局自带小刀(耐久100)、厚棉衣(耐久100)。外出前要装备小刀并穿上厚棉衣,降低受伤风险;装备能直接维修。
小卖部店主
专长:议价让步空间增加3个百分点
已掌握:老鼠笼
小吃摊老板
专长:熟食定制溢价60%
已掌握:简易炉灶、鸡笼
烟酒老板
专长:烟酒槟榔售价增加10%,同行进货价格降低10%;卷烟酿酒每批有25%概率额外获得1份
已掌握:精品卷烟、酿造台
拾荒客
专长:遇敌概率降低75%,逃跑必定直接返回;每处搜索额外发现1份普通物资
已掌握:老鼠笼、简易炉灶
菜农
专长:集水桶每日补水2L,每收获5份物资额外获得1份
已掌握:种植箱、老鼠笼、鸡笼
运输老板
专长:撞击僵尸时有50%概率免除本次耐久损失;路障正常扣除耐久
自带资产:旧自行车(4×2车篮)与便携收音机;少量待售货已装车
已掌握:老鼠笼
每日行动限制
每天行动次数有限,探索、休息、建设、摆货都会消耗次数,夜里还会固定消耗口粮和净水,节奏偏紧。
信任与邻里互动
和街坊来往会影响信任值,赊账、让利、帮忙留货都能攒关系;信任高了可能拿到情报、物资线索或提前预警。
多职业与多路线开局
能选不同职业和初始物品,也能走社区小店、维修铺、流动补给等经营方向,后续委托和养成体验不一样。
店铺升级与空间管理
货架、仓库、设施都能升级,库存越多越要规划空间,既得留生存物资,也得腾地方赚钱。
v0.1.32版本
-优化讲价、查看物品和部分管理页面的响应速度,减少操作卡顿。
-修复物品整理、自动入库、箱子之间转移及探索回家卸货时的堆叠问题。
-修复堆叠、拆分和转移时的交易经验记录,避免重复获得经验。
-支持在家切换步行及已购买载具,修复购买大货车后无法换回自行车的问题。
-修正换车后探索、送货使用的速度、油耗和货箱,保留旧存档中的已购载具与车内物品。
-电话订购燃料的待送、未收货合计上限提高20份,独立于其他物品的订购额度。
-优化订购物品收货:兼容物品可直接叠入原堆;整包弹药放不下时保留完整订单,方便整理后重试。
-加强收货及保存失败时的保护,避免丢失物品、重复扣款或重复获得交易经验。
-完成多项连续游玩回归及常规旧版本存档兼容检查。