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keyshot 7.2.109 pro

keyshot 7.2.109 pro 中文免费版

大小:514 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:3D制作时间:2018-05-25

keyshot 7.2 pro是一款专业的3D渲染和动画制作软件,新版本提高了工作流程效率和材质控制功能,6种新的照明模式可自由切换,丰富的材质库文件,引入了几何视图,添加了相机路径动画,为用户进行3D渲染提供了新的解决方案,推荐有需要的朋友下载!

keyshot 7.2新功能

1、提高工作流程效率

KeyShot软件的渲染速度从始至终一直很快,而且操作简单。KeyShot 7延续了这一点,让您的工作流程更加流畅,从导入到最终渲染,这些功能能够让您前所未有地快速创建视觉效果。

2、室内照明模式

KeyShot 7自带6种新的照明模式,由全新的照明算法提供技术支持,可以设置或调整为室内照片或产品照片优化的场景照明,切换到性能模式,或者通过点击几下按钮,使用自己自定义的预先设置。

实时区域渲染

KeyShot Pro用户现在可以实时渲染场景里的任何区域。只有在实时视图中,通过边框封闭的区域才能被渲染。

保存场景设置

保存有效的场景设置,可以轻松与KeyShot HD用户(需要访问通过KeyShot Pro创建的场景)进行共享。

多层PSD

使用通道和图层(作为文件中的单个Photoshop图层包含在内),渲染PSD和PSD 32位格式的静态图像和动画帧。

3、增进材质控制

有了KeyShot科学准确的材质,很容易获得用户想要的外观。KeyShot 7通过先进的编辑功能和更多的材质选项,能够让您更好地控制材质,实现扩展材质和纹理的可能性。

4、材质库

有了KeyShot 7材质库,材质编辑比以前更强大,材质库通常在单独的窗口中打开,显示材质、纹理、标签等,在图形视图中作为节点,可视化呈现复杂材质中的连接和关系。

标签上的材质

材质和纹理此时可以应用到标签上,提高标签的外观和现实性,实现标签性能更准确的沟通。

材质动画

颜色和数字褪色动画现在可以快速调整材质的颜色或设置,改变材料的不透明度或褪色照明。

闭合程序

材质近基着色新增的程序纹理用于突出材质上的自身阴影。

5、神奇新特性

当用户希望自己的工作流程更多地涉及创建过程时,KeyShot 7新增的功能提供了无与伦比的方法来减少那些耗时的步骤,自动处理任务,完全消除了后期处理过程。

6、几何视图

KeyShot 7引进了一种全新的方式,结合新的几何视图设置某种场景,这种高度相应的二级实时视图提供了另一种相机视角、1:1动画重放、相机轨道动画等等。

几何编辑器

通过几何编辑器,可以自由切割曲面、计算顶点法线、分离单个曲面、关闭开放的边界。

脚本控制台

分享、保存和自动化。KeyShot 脚本允许您使用Python脚本释放KeyShot功能。

移位镜头

过新增的移位镜头,可以只需点击某个按钮,就能调整场景中的垂直面,且获得建筑照片和室内设置将变得易如反掌。

7、强大的功能改进

有了KeyShot 7,便拥有了KeyShot Pro中更加强大的KeyShot HD和KeyShot动画的无限分辨率,新增的动画和KeyShotVR功能允许您创建视觉效果,并以从未有过的方式将它们呈现出来。

8、相机路径动画

最新KeyShot 7添加了相机路径动画功能,实现更平稳、更动态的相机移动,以便更多、更好地控制自己的相机。

新增插件

新增的免费插件提供了更先进的支持和针对Maya、3ds Max和Cinema 4D的 LiveLinking功能。

保护图像质量

收缩和缩放KeyShotVR,保护交互式网站和移动端画面里的细节图像质量。

全景动画

在KeyShot 7中,可以使用相机自身作为旋转视角的中心,轻松创建全景相机动画。

keyshot 7.2安装教程

1、双击“key72Setup.exe”安装文件,进入欢迎安装界面,点击next

2、阅读许可协议,点击“I Agree”表示同意如上协议

3、设置软件使用用户,根据自己的选择勾选

4、设置keyshot 7.2安装目录,默认保存位置是“C:\Users\Administrator\Documents”,想修改点“browse”

5、设置keyshot材质库安装位置

6、弹出如图界面,是否开机启动此软件

7、keyshot 7.2安装中

8、安装完成,可以运行keyshot 7.2了。

更新日志

重大变化 :

· 高DPI支持

KeyShot 7.2现在在您的高DPI显示屏上看起来比以往更好!

在KeyShot 7.2 中, DPI 支持的主要组件有两个。第一种是尊重物理显示大小的能力。这意味着, 如果您使用的是应用了系统缩放的4k 显示器, 则在从功能区启用高 DPI 时, 将考虑像素大小。这将在实时视图中提供更高质量的图像。第二个组件涉及改进的用户界面的显示和外观, 如图标和文本。

这可以通过首选项>> 界面> 启用高DPI 支持。

· 字体大小

在"首选项 >" 界面中, 您现在可以指定要在 KeyShot 用户界面中显示的字体大小。在不应用系统缩放的情况下处理高分辨率显示器时, 这是非常有用的。

· 渲染配置

在KeyShot 7.2中,您现在可以轻松地渲染在配置器向导中设置的模型,材质和工作室变化。可以通过"渲染" 对话框中的 "新建配置器" 选项卡访问此功能。

元数据文件将通过配置自动输出,以指示每个图像中哪些模型变体处于活动状态。

· 元数据

可以在渲染输出上启用XMP 格式的元数据。这将包括诸如活动相机、环境、模型集、工作室以及分配给各自的部件的材料和从库分配的颜色等信息。

在首选项中使用屏幕快照选项保存元数据。

· 标签渲染通道

现在可以将透明alpha上的标签输出为单独的通道。.

· 在Clown 层通道分离标签

您现在可以通过单击渲染对话框中Clown 通道复选框旁边的齿轮下拉图标指定在Clown 通道中将标签显示为单独的颜色。

· 期限集成

有关此功能的详细信息, 请参阅文档或联系 Thinkbox。

次要变化 :

· 在演示模式下保存屏幕截图时调用Python 脚本的能力。

您可以通过"配置器向导" > "布局"部分作为“在屏幕截图上调用脚本” 来访问。

· 在演示模式下进行模型或材质变化选择时,可以调用Python脚本。

您可以通过"配置器向导" > "布局"部分作为 "更新时调用脚本" 来访问。

改进

重要 :

· 网络渲染

· 并行作业处理允许"网络渲染" 比以前更有效地使用最大化的子机器。.

· 全帧动画渲染提供了更快的帧传输到主机器.

· 动画帧在完成后将连续保存到输出文件夹中。

· 在网络队列的"日志" 选项卡中显示每个作业的每个核心所用时间的信息。

· 当前处理作业现在可以在网络队列中重新排序。

· 现在可以通过网络队列看到许可证信息。

· 稳定性和可伸缩性的改进。

· 改进场景树重新排列指示。

· 在工具提示中队列现在显示分辨率,帧数列,渲染质量类型和采样数。

· 材料预览球的拖放。

· 首选项> 恢复所有消息和警告。

· 在配置器中显示高分辨率模型变化缩略图。

· 能够在边栏和配置器中重新排列模型集。

· 渲染通道的一些改进,包括改进了颜色分布在“Clown 通道”,白色背景在“阴影通道”,改进了多种材质类型的“反射通道”。

· 在加载复杂场景时, KeyShot 的启动速度大大加快。

次要 :

· 启动默认焦距现在是50毫米。

· 当保存一个新场景.bip的文件包.ksp时会保存到一个临时文件夹。

· 性能模式的光线反弹从1增加到3以改善透明材料的效果。

· 新热键为模型中心和自适应模型大小。

· 所有导入器和插件现在都使用新的纹理映射方法。

· 添加了透明涂层凹凸纹理按钮在金属漆材料属性选项卡中。

· “渲染输出”窗口状态栏现在指示何时将高分辨率图像分割为多个区域。

· 当在“平面”模式下定位纹理/标签时, 保留角度值小的正常变化。

· 向功能区添加了“脚本控制台”按钮。

· 为动画启用区域渲染。

· 改进的圆边倒角质量和通过组选择添加圆边倒角的功能。

· 能够通过配置向导重新排列多种材料中的子材料。

· 金属材料现在具有用于颜色/测量的单选按钮选择。

· 改进地面阴影与运动模糊功能。

· 在创建渲染层时自动启用输出渲染层。

· 在“渲染队列”中添加了上下文菜单。

值得注意的错误修复

· 在删除自定义启动.bip文件时修复循环崩溃。

· 修复旋转动画轴心点丢失。

· 修正实时渲染视图中的像素过滤问题, 这会导致清晰度下降。

· 修复自发光相机可见问题。

· 修正更新几何时不要将库材料应用于模型。

· 修正在透视图中显示锁定正交相机的问题。

· 修复AMD CPU上的共面曲面显示问题。

· 修正了在材质图中禁用移动纹理按钮的问题。

· 修复"渲染输出" 窗口不会自动关闭。

· 截图时不切换到新建的相机。

· 修复使用运动模糊进行渲染时可能发生的崩溃。

· 修复到DWG 格式导入问题。

已知问题

· 当从KeyShot 6发送作业到KeyShot 7网络渲染或在KeyShot 7中打开KeyShot 6场景时,可能会因为不同环境照明将材质粗糙度可见由于半像素移位而被应用,而现在已经使KeyShot 7环境更加准确的显示效果。

· 在"环境" 选项卡中禁用地面阴影时, 当退出性能模式时, 地面阴影变为可见。

· 保存并重新打开后,保存了地面阴影的文件不会显示地面阴影效果。为了让他们正确显示,再次启用地面阴影,保存并重新打开。

· 如果内存不足,使用渲染通道,眩光,色差和暗影渲染非常高分辨率的图像可能会导致网络渲染管理器停顿。

· 启用眩光,色差和暗影特效功能渲染高分辨率图像时,可能会在本地渲染和通过网络渲染而引起视觉伪影。

· 更新几何之后,圆边倒角会丢失。

· 通过网络渲染渲染时,可以使用室内模式进行绑定。分辨率较低的图像将具有较高的分辨率。

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