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ZBrush 2018.2中文

ZBrush 2018.2中文 官方版 附教程

大小:1.05 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:3D制作时间:2018-08-25

ZBrush 2018中文已经正式发布了,新版本增加了对动态细分的支持、Gizmo 3D支持27个变形器、引入了PolyGroupIt,增加了处理曲线和生成置换贴图的新选项。为用户带来了更便捷的数字雕刻绘图操作。有需要的朋友可以来本站下载ZBrush 2018最新版本。

ZBrush 2018新功能

1、Sculptris Pro模式增加了对动态细分的支持。

这个新雕刻模式其实是Pixologic2010年收购的免费工具Sculptris动态细分系统。Sculptris Pro可以在塑形时动态改变网格的多边形密度。与现有的DynaMesh系统不同的是,Sculptris Pro不是简单粗暴的设计一个模型,而是能够从简单的几何体创建细节到完成不必重新拓扑网格。

1、Gizmo 3D通用操控器现在可以支持27个变形器,包括新的Project Primitive工具。

Project Primitive工具可以将3D几何体投射到一个表面上来修改网格,例如球体或者立方体,使表面凹进或凸出。还可以开启对称,可以快速的在模型上生成复杂的表面细节。

3、ZBrush 2018还引入了PolyGroupIt:

一个用于在模型上生成polygroups的新自动化系统。

4、增加了处理曲线和生成置换贴图的新选项;

工作流程的改进包括以OBJ格式导入模型时对顶点颜色的支持,以及在生成置换贴图时可使用模型的HD Geometry 作为最高细分级别的选项。

ZBrush 2018特点

1、线模式弹性选项

2、曲线模式流体选项

3、Gizmo操纵器网格等距复制

4、记住每个笔刷绘制尺寸的大小

5、为笔刷绘制大小记住动态模式

6、Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)

7、由法线算法创建多边形组

8、为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小

9、Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷

10、启动默认材质保存选项

11、现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器

12、新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统

13、如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图

14、超实用的功能:实时布线功能

ZBrush 2018安装教程

1、双击exe文件,弹出如图界面

2、选择安装语言,默认简体中文

3、进入ZBrush 2018界面,点击“前进”

4、阅读许可协议,勾选“我接受此协议”

5、选择安装目录

6、选择安装组件

7、点击下一步

8、ZBrush 2018安装中

9、ZBrush 2018安装完成

ZBrush 2018使用教程

ZBrush中使用UV投影纹理的方法

在使用Projection Master时通常需要旋转视图,以便能够直接看到想要处理的区域;使用Projection Master按钮定位模型、进行绘制或者雕刻,然后再次拾取。环绕模型表面每旋转一个小的角度都需要反复执行该过程。

那么如何使用运用Projection Master工作,以便在ZBrush中使用纹理工具的投影后更好的理解该技术。

单击屏幕左上侧的Projection Master按钮 或按G键,将启动Projection Master。

Projection Master窗口提供以下几个选项,见下图。

Color:指定将在Projection Master中绘制的颜色信息,在拾取模型时应用于模型。Shaded选项用于将当前的表面着色处理方法和颜色信息“烘制”到模型中。Material选项用于烘制材质设置。这些选项也可以应用于PolyPaint或UV投影。

Double Sided:将绘制的线条或雕刻的细节投射到模型的另一面上。此选项特别适用于对齐到交侧视图上的对称对象。切记,处于Edit模式时,可以按住Shift键并使用一个工具拖动文档窗口,以对齐到最接近于正交侧视图的视图。

Fade:启动该选项时,在模型上绘制的任何纹理或颜色将会在远离表面法线的表面上逐渐消失。此效果类似于使用喷枪直接在表面上喷洒,那些远离您的弧形涂层要比您直接面对区域的涂层厚。关闭该选项时,所有表面区域都具有相同厚度的纹理或颜色涂层。

Deformation:将任何雕刻线条应用于网格。这些线条将会在拾取网格时投射于网格上并使实际的几何体发生变形。要使该选项发挥作用,必须要有足够高的分辨率,即,要有足够多的多边形来支持想要获得的细节级别。

Normalized:投射雕刻的细节时,将表面法线考虑在内。关闭该选项时,在ZBrush中所有雕刻细节将直接投射在背面,而不会考虑底层表面的曲率。

如果您的模型已经定位于画布上了,可以使用工具菜单下提供的任何2.5D笔刷进行处理。此处的区别是,因为已使用Projection Master“定位”模型,所以可以再次拾取模型并对其进行更改,要从Projection Master中拾取模型,可使用G键或者单击Pickup Now按钮。

当其作为插入工具使用时,Projection Master仍是可以引用的,切记不要忽略最受艺术家们青睐的ZAppLink。在用ZAppLink引用Projection背景时,可以选取变更和应用它们至Ztool,但其允许在模型和ZBrush中使用PhotoShop绘制。

ZBrush重新拓扑

步骤一、在Tool工具面板中单击当前工具,新建Z球。

步骤二 执行Tool>Rigging>select Mesh,绑定要拓扑的模型。

绑定以后状态如图所示。

步骤三 激活Tool>Topology>Edit Topology,开始工作。

步骤四 这里我们随便拓扑一个眉毛位置。

按“A”键是切换模型预览模式和拓扑线框模式。

步骤五 完成拓扑以后,需要映射高模细节到低模上,激活Tool>Projection>Projection。注意Toposmooth级别可以适当调高,这将影响重新拓扑后模型的最高级别细节。

映射以后的模型拥有高模几乎所有的细节。

步骤六 点击Tool>Adaptive skin>Make Adaptive Skin,生成拓扑后的模型。最终会生成一个模型的最高级别。

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