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大小:244.3 MB
语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:滤镜插件时间:2018-06-07
Maya To Arnold For Maya 2018是基于maya推出的一款阿诺德渲染器插件,拥有电影级别的渲染引擎技术,强大的渲染处理技术和参数设置机制,可进行交互式渲染,集成了XGen,深EXR、Texturable几何灯等功能,兼容maya2015-2018,目前市场上的多数电影作品都是由此插件渲染而来,推荐大家下载!
1、无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影
2、基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空
3、交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作
4、支持与Maya流体体积渲染
5、支持Maya的头发和nHair的
6、支持粒子和nParticles,包括粒子实例
7、推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点
8、生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据
9、通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
10、XGen集成
11、Texturable几何灯
12、深度EXR
13、呈现曲线
1、双击MtoA-3.0.1-2018.exe文件,进入欢迎界面,点击next
2、阅读许可协议,勾选“I Agree”表示同意协议
3、勾选MtoA for Maya2018安装组件,默认即可
4、选择安装位置,默认的是“C:\solidangle\mtoadeploy\2018”,想修改点browse,之后点“install”开始安装
5、安装完成,就可使用MtoA for Maya2018了。
错误修复:
批处理渲染中没有出现几个MtoA着色器。
踢返回颜色管理错误。
修复与颜色管理相关的多线程问题。
Linux:无法加载synColor_shaders.so。
OSX:无法执行maketx命令。
链接的凹凸着色器间接照明是错误的。
多个补丁的XGen未在IPR正确呈现。
每面阴影分配可能会失败。
固定阴影阴影结果与图像平面一起使用。
图像平面颜色空间在IPR迭代期间丢失。
修正了Maya2015/2016的视口警告。
连接到RGBA着色器时,切换着色器未导出。
网状灯在透射光线上不正确地阴影。
将纹理连接到传输重量在SubSurface部分变灰。
新增功能:
引入AOV着色器,允许在渲染期间调用其他着色器(如AovWrite着色器)。像cryptomatte这样的第三方着色器可以移植到Aov着色器上。
标准表面的新薄膜参数。
增加了粒子中Blobby和Cloud模式的支持。
现在可以在PolyMesh内使用卷。
渲染设置中的间接采样夹可以减少间接照明引起的噪点(默认情况下已启用)。
在Skydomes中的AOV间接属性可以让您选择是否将skydome照明填充到“直接”或“间接”AOV。
添加“外套”内置AOV,并从“镜面”AOV中去除了外套照明。
在标准表面IOR和地下半径参数中添加了属性预设。
在导出设置中添加了导出颜色管理器选项。
现在支持图像平面中的纹理模式。
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