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unity 2018

unity 2018 v2018.2.7f1 免费版

大小:28 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:3D制作时间:2018-09-11

unity 2018免费版是一款专业的渲染引擎软件,新版本增加了对GPU instancing的支持,新的粒子系统改进、导入设置和组件的编辑器Presets等,将游戏渲染做到了极致,可达到影视级别,有需要的朋友可以来本站下载!

软件功能:

1、Made with Unity

让使用 Unity 制作的惊人作品激发您的灵感。

2、Magic Leap

查看技术预览板和工具,开发 Magic Leap 应用。

3、 将 CAD 数据通过 PiXYZ 应用到游戏中

以更快的速度和更简便的方式在 Unity 中将 CAD 数据应用到实时体验的开发。

4、可编程渲染管线(SRP)获取更多渲染控制

通过 C# 脚本配置自定义渲染管线,获取目标平台最优性能。

5、用 Shader Graph 轻松创建着色器

通过可视化编程无需编程代码即可创建着色器。

6、GPU 加速的渐进式光照烘焙

实时光线追踪。光照烘焙速度最快提升10倍。提前了解更多信息。

7、机器学习

查看我们最新版的开源 AI 工具包以及训练环境。

8、多人连线

为 AAA 游戏提供最具扩展性及高性价比的托管解决方案。

unity 2018安装教程

1、双击exe安装程序,进入欢迎界面,点击next

2、阅读许可协议,勾选“I accept...”

3、勾选unity 2018安装组件,这里小编选择默认

4、设置安装位置

5、再次勾选“I accept...”

6、unity 2018安装中

7、稍等片刻,安装完成

unity 2018新功能

1、able Render Pipeline可编脚本渲染管线

able Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。

目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点:

无法修复或绕过渲染问题。

因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。

由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。

为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018.1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。

想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是able Render Pipeline的工作原理。这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。

在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。

Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。

High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。

2、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线

设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。

Lightweight Pipeline轻量级渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的able Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的默认的正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。

轻量级渲染管线管线最多支持每对象8个光源,并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。

3、HD Rendering Pipeline高清渲染管线

HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的able Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。

HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。

4、Post-processing Stack v2后期处理特效包

Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。

5、Unity Shader Graph着色器视图

以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状!

开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。

Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。

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