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语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
类别:滤镜插件时间:2018-07-03
Artisan Organic Toolset是一款专业的sketchup有机艺术细分插件,主要用于对面进行细分、光滑、自动褶皱等,在处理几何造型中比较常用的一款插件,随着细分,控制网格被逐渐磨光,从而生成光滑的曲线或曲面。需要的朋友可以下载!
1、改善的subdivide and smooth工具
对选择的面进行细分和光滑
直接对选中面细分
对选择物体进行光滑处理
建立边界或顶点
细分切割或建立循环
挤压工具来创造一个没有内部循环的面
自动选择边界面
快速预览
2、Sculpting Tools雕刻工具
造型刷(雕刻,捏,压平,光滑)
选择刷(通过涂绘来选择面)
油漆刷(在面上可使用虚拟的笔触)
对称的造型
锁定工作面
3、Vertex Tools 顶点工具
软选择
软移动
软旋转
建立平面
4、Polygon Reduction多边形物体精度重置
该功能将比免费Polyreducer插件更快速,更强大
细分光滑(Subdivide and Smooth)
选中需要进行细分光滑的对象后执行命令,输入1~4的迭代次数后回车即完成操作。
细分所选(Subdivide Selection)
对选中的面进一步细分处理。
光滑所选(Smooth Selection)
对选中的面进一步光滑处理。
自动褶皱(Crease Selection)
对选中的边线、顶点、边线和顶点、边界线以及边界点后自动进行褶皱处理。
手动褶皱(Crease Tool)
点击边线、点或者面手动生成褶皱,按住SHIFT键点击可取消褶皱。
切割表面(Knife Subdivide)
画一条线通过物体,即可在表面上产生切割线。
选面挤出(Extrude)
点选一个面进行推拉挤出。
塑型刷(Sculpt Brush)
选中需要处理的面,执行塑型刷命令,通过上下方向键调节力度,左右方向键控制范围。按住Shifit键限制在竖直方向,通过右键菜单或TAB键改变模式(塑形、平滑、收缩、膨胀、展平)。
选择刷(Select Brush)
执行选择刷命令,使用左右键控制笔刷半径,按住SHIFT可取消选择。
材质刷(Paint Brush)
先选择场景中的一个材质,执行材质刷命令,按住ALT键可从选取面吸取材质和UV,使用左右键控制笔刷半径。
设置参照平面(Set Active Plane)
放置参照平面,按住Shift键可锁住工作面。
选择顶点(Vertex Select)
执行命令后将选择顶点,可通过右键菜单或TAB建切换为软选择模式,按住Shift键可增加选择内容。
移动顶点(Vertex Move)
执行命令后可移动顶点,使用TAB键改变模式,Shift键锁定移动方向,Ctrl键在相机平面内移动,箭头可锁定轴向。
旋转顶点(Vertex Rotate)
旋转顶点
缩放顶点(Vertex Scale)
执行命令后可缩放顶点,拾取缩放原点,先拾取第一参考点,再拾取第二参考点。使用TAB键改变模式,Ctrl键以选择集的中心为缩放原点。
平面化(Make Planar)
选择需要平面化的面,可通过最佳、XY、YZ、XZ四种方式进行处理。
三角化(Triangulate)
选中需要处理的对象后执行三角化命令,将四边面转为三角面。
减面(Reduce Polygons)
选中需要处理的对象后执行减面命令,可设置好减面的百分比即可减少多边形。
设置(Settings)
全局设置中可设置软衰减模式、笔刷镜像平面、塑型平面锁定、子表面材质、柔化边线、代理群组物体、自动平滑塑型等。
细分光滑(Subdivide and Smooth)
选中需要进行细分光滑的对象后执行命令,输入1~4的迭代次数后回车即完成操作。
细分所选(Subdivide Selection)
对选中的面进一步细分处理。
光滑所选(Smooth Selection)
对选中的面进一步光滑处理。
自动褶皱(Crease Selection)
对选中的边线、顶点、边线和顶点、边界线以及边界点后自动进行褶皱处理。
手动褶皱(Crease Tool)
点击边线、点或者面手动生成褶皱,按住SHIFT键点击可取消褶皱。
切割表面(Knife Subdivide)
画一条线通过物体,即可在表面上产生切割线。
选面挤出(Extrude)
点选一个面进行推拉挤出。
塑型刷(Sculpt Brush)
选中需要处理的面,执行塑型刷命令,通过上下方向键调节力度,左右方向键控制范围。按住Shifit键限制在竖直方向,通过右键菜单或TAB键改变模式(塑形、平滑、收缩、膨胀、展平)。
选择刷(Select Brush)
执行选择刷命令,使用左右键控制笔刷半径,按住SHIFT可取消选择。
材质刷(Paint Brush)
先选择场景中的一个材质,执行材质刷命令,按住ALT键可从选取面吸取材质和UV,使用左右键控制笔刷半径。
设置参照平面(Set Active Plane)
放置参照平面,按住Shift键可锁住工作面。
选择顶点(Vertex Select)
执行命令后将选择顶点,可通过右键菜单或TAB建切换为软选择模式,按住Shift键可增加选择内容。
移动顶点(Vertex Move)
执行命令后可移动顶点,使用TAB键改变模式,Shift键锁定移动方向,Ctrl键在相机平面内移动,箭头可锁定轴向。
旋转顶点(Vertex Rotate)
旋转顶点
缩放顶点(Vertex Scale)
执行命令后可缩放顶点,拾取缩放原点,先拾取第一参考点,再拾取第二参考点。使用TAB键改变模式,Ctrl键以选择集的中心为缩放原点。
平面化(Make Planar)
选择需要平面化的面,可通过最佳、XY、YZ、XZ四种方式进行处理。
三角化(Triangulate)
选中需要处理的对象后执行三角化命令,将四边面转为三角面。
减面(Reduce Polygons)
选中需要处理的对象后执行减面命令,可设置好减面的百分比即可减少多边形。
设置(Settings)
全局设置中可设置软衰减模式、笔刷镜像平面、塑型平面锁定、子表面材质、柔化边线、代理群组物体、自动平滑塑型等。
Artisan Organic Toolset (有机艺术细分) 原名为 Subdivide and Smooth(物体细分和光滑),它的细分功能非常强大,也因此而闻名于 SketchUp 的插件圈子。在认识上大家自然都认为它用来制作曲面的模型对象,但其实它在处理地形的时候也有很多独到之处,对于环境景观专业来说大有帮助。
首先它的选择刷子在选择地形表面时就非常实用,只要使用鼠标象用刷子刷油漆那样四处刷,涂抹到的地方就被选中了,然后可对地形做细分处理进行更细致的修改操作。
Artisan中的移动顶点工具带有软选择功能,这样针对地形不论是整体还是局部调整都非常方便。
它的塑形系列工具可以轻易地帮你生成一段山脊或者一条沟渠,也可以把原来凹凸不平的地区改造得更加平滑。
对于困扰很多人的制作平整山路的问题,使用 Artisan 也可以得以很好的解决。原来使用沙盒制作的道路会沿着地形一起高低起伏,非常难看。而 Artisan 有一个特有的平整工具,加上点的软选择,可以让路面与周边的地形很好的做交接处理,让道路更加平整顺畅。
最后 Artisan 还带有一个减面工具,可以把复杂的网格模型自动优化减面,尤其是地形模型,优化之后可以把模型缩减得更小,操作起来更加顺畅。
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