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ZBrush2018注册机

ZBrush2018注册机 附激活方法

大小:1.2 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:3D制作时间:2018-08-25

ZBrush2018注册机也就是补丁,它可以有效地帮助用户激活ZBrush2018 windows版本。这是一款专业好用的数字雕刻绘图软件,软件提供了丰富实用的雕刻制作工具,能够快速创建出满意的模型,新版本带来了全新的Sculptris Pro和新Gizmo 3D 变形器,除此之外,还增加了全新的模型,有需要的用户欢迎下载。

ZBrush2018注册机使用方法

1、安装好后,先不要打开软件,回到数据包中将补丁“ZBrush.exe”复制到软件的安装,目录中“C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018”

2、在自动跳出的文件复制窗口,点击“复制和替换”即可

ZBrush2018新功能

1.Sculptris Pro模式

这个主要的新功能是我们流行的Sculptris应用程序的动态镶嵌系统的增强版。它使艺术家能够忽略多边形分布的约束,并且简单地 - 雕刻!Sculptris Pro将在需要时随时随地动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它实际上是在一个名为Tessimation的实时过程中的笔刷笔划中完成的。这可以让你完全专注于你想要达到的效果。Sculptris Pro是概念艺术家和创意用户的完美工具,他们只是想要形成一个想法,而不必担心像多边形分布这样的事情。对于任何使用CAD,点云和其他导入模型的用户来说,这也非常理想,无需首先重新模型化或切换到DynaMesh。它也适用于Live Live使用后的模型,其中多边形密度和三角测量的变化可能是传统方法的挑战。此外,它允许3D打印用户编辑已被优化的模型,然后再导入ZBrush进行快速编辑。Sculptris Pro的美妙之处在于它是一种可以随时启用的模式,并且与ZBrush出名的数百种雕刻刷中的大部分兼容。

2.扩展变形器

的ZBrush 4R8引入了小玩意儿3D机械手系统,其中包括公用事业,如FFD箱,多层和几个强大的变形器。在ZBrush 2018年,我们将这个数字增加到27个变形金刚。每个变形器都有一套独特的功能,可以快速更改形状,但无法通过画笔描边进行修改。特别值得注意的是新的Project Primitive变形器。这使得可以使用多个基元来重塑网格,切割成曲面,从另一个网格建立等等。Project Primitive不仅提供了一种新颖独特的方式,将多个几何图形融合在一起,还可以让您将球体这样简单的东西变成火箭飞船,汽车,飞机,人体半身像或几乎任何其他物体可以想象。

3.PolyGroupIt

这是一种全新的方式来创建对于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多边形分组。PolyGroup它准确地评估模型的表面,实时生成智能分组,只需单击一次按钮。创建PolyGroups从未如此简单!更重要的是,使用PolyGroup它可以添加或删除,复制和粘贴,增长或缩小,对称地创建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint来确定PolyGroups的外观。提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。

4.其他新功能

(1)曲线模式弹性选项

(2)曲线模式流体选项

(3)Gizmo操纵器网格等距复制

(4)记住每个笔刷绘制尺寸的大小

(5)为笔刷绘制大小记住动态模式

(6)Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)

(7)由法线算法创建多边形组

(8)为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小

(9)Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷

(10)启动默认材质保存选项

(11)现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器

(12)新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统

(13)如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图

ZBrush如何布尔运算

1. DynaMesh 布尔运算前期准备

1)模型

准备一个模型,然后开启Dynamesh按钮。如果你的模型没有细分等级,可以忽视左图中的第一步(Freeze Subdvision levels)

2)笔刷

打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。

2. 布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算,下面来逐一介绍。

1) DynaMesh 布尔运算——并运算

使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。

然后我们再到空白处划两下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。从下面图中可以看出,圆柱和原来的模型已经成为了一个模型,这就是Dynamesh并运算。

2) DynaMesh 布尔运算——差运算

按住Alt+鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。Shift+F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。

3) DynaMesh 布尔运算——交运算

交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。

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