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sws语言运行环境(SWS Language Running Environment Pro)

sws语言运行环境(SWS Language Running Environment Pro) v1.3.2018

大小:2 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

类别:编程相关时间:2018-11-27

SWS Language Running Environment Pro是一款常用的SWS语言运行环境,主要用于sws语言的编辑,用来编写图形界面和控制台应用程序,具有速度快、体积小、可移植性的特点,从事sws编程的朋友不要错过,赶快来本站下载吧!

sws语言运行环境安装教程

1、双击sws语言运行环境.exe文件,弹出安装界面,如图

2、选择安装位置,默认的是“C:\Program Files (x86)\Microsoft Inc\sws语言运行环境\”,想修改点"..."更改

3、勾选“我同意许可条款和条件”,点击“安装”

4、稍等片刻,安装完成就可进行SWS语言编辑了

sws语言运行环境使用方法

窗体组建:

Form:

如何创建一个窗口:

form 100 90 80 70 form1

(创建一个窗口,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为form1)

完整创建按钮代码:

create

form 100 90 80 70 form1

finish

支持事件:鼠标点击,鼠标移过:

鼠标点击:

form1_click

鼠标移过:

form1_mousemove

实例代码(鼠标点击输出字符):

create

form 100 90 80 70 form1

finish

sj form1_click

print "mouse has moved on form1!" ;

done

-----------------------

Button:

如何创建一个按钮:

button 100 90 80 70 button1

(创建一个按钮,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为button1)

完整创建按钮代码:

create

button 100 90 80 70 button1

finish

支持事件:鼠标点击,鼠标移过:

鼠标点击:

button1_click

鼠标移过:

button1_mousemove

实例代码(鼠标移过输出字符):

create

button 100 90 80 70 button1

finish

sj button1_mousemove

print "mouse has moved on button1!" ;

done

-----------------------

Label:

如何创建一个文本标签:

label 100 90 80 70 label1

(创建一个文本标签,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为label1)

完整创建文本标签代码:

create

label 100 90 80 70 label1

finish

支持事件:鼠标点击,鼠标移过:

鼠标点击:

label1_click

鼠标移过:

label1_mousemove

实例代码(鼠标移过输出字符):

create

label 100 90 80 70 label1

finish

sj label1_mousemove

print "mouse has moved on label1!" ;

done

-----------------------

Textbox:

如何创建一个文本框:

textbox 100 90 80 70 textbox1

(创建一个文本框,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为label1)

完整创建文本框代码:

create

textbox 100 90 80 70 textbox1

finish

支持事件:鼠标点击,鼠标移过:

鼠标点击:

textbox1_click

鼠标移过:

textbox1_mousemove

实例代码(鼠标移过输出字符):

create

textbox 100 90 80 70 textbox1

finish

sj textbox1_mousemove

print "mouse has moved on textbox1!" ;

done

-----------------------

使用var创建函数:

sws语言中的var和c++中的viod,c#中的sub很像,用它可以创建一个函数,用法:

var main

return

-----------------------

使用int创建整数类型变量:

sws语言中的int和c++中的int几乎一样,用法:

var main

int q

q += 1

q += (1+2)/3

return

-----------------------

使用string创建字符串类型变量:

sws语言中的string和c++中的string几乎一样,用法:

var main

string q

q += "a"

q = "e"

string h

h = q

return

-----------------------

使用wi获取用户输入的值到任何类型变量:

sws语言中的wi和c++中的cin很像,用法:

var main

string q

string h

wi q , h ;

return

注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号

-----------------------

使用print输出任何类型变量:

sws语言中的print和c++中的cout很像,用法:

var main

string q

string h

print q , h , "helloworld!" , 3 ;

return

注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号

-----------------------

使用if语句条件执行:

sws语言中的if用法:

var main

int a

a = 1

if ( a > 0 ) {

print "a" ;

}

return

注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号

-----------------------

使用for语句进行循环:

sws语言中的for用法:

var main

int a

a = 0

for ( a > 0 ) {

print a ;

a += 1

}

return

注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号

使用方法

窗体组建:
Form:
如何创建一个窗口:
form 100 90 80 70 form1
(创建一个窗口,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为form1)
完整创建按钮代码:
create
form 100 90 80 70 form1
finish
支持事件:鼠标点击,鼠标移过:
鼠标点击:
form1_click
鼠标移过:
form1_mousemove
实例代码(鼠标点击输出字符):
create
form 100 90 80 70 form1
finish
sj form1_click
print "mouse has moved on form1!" ;
done
-----------------------
Button:
如何创建一个按钮:
button 100 90 80 70 button1
(创建一个按钮,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为button1)
完整创建按钮代码:
create
button 100 90 80 70 button1
finish
支持事件:鼠标点击,鼠标移过:
鼠标点击:
button1_click
鼠标移过:
button1_mousemove
实例代码(鼠标移过输出字符):
create
button 100 90 80 70 button1
finish
sj button1_mousemove
print "mouse has moved on button1!" ;
done
-----------------------
Label:
如何创建一个文本标签:
label 100 90 80 70 label1
(创建一个文本标签,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为label1)
完整创建文本标签代码:
create
label 100 90 80 70 label1
finish
支持事件:鼠标点击,鼠标移过:
鼠标点击:
label1_click
鼠标移过:
label1_mousemove
实例代码(鼠标移过输出字符):
create
label 100 90 80 70 label1
finish
sj label1_mousemove
print "mouse has moved on label1!" ;
done
-----------------------
Textbox:
如何创建一个文本框:
textbox 100 90 80 70 textbox1
(创建一个文本框,距离窗体顶端100个像素,距离窗体左端90个像素,长度80个像素,宽度70个像素,名称为label1)
完整创建文本框代码:
create
textbox 100 90 80 70 textbox1
finish
支持事件:鼠标点击,鼠标移过:
鼠标点击:
textbox1_click
鼠标移过:
textbox1_mousemove
实例代码(鼠标移过输出字符):
create
textbox 100 90 80 70 textbox1
finish
sj textbox1_mousemove
print "mouse has moved on textbox1!" ;
done
-----------------------
使用var创建函数:
sws语言中的var和c++中的viod,c#中的sub很像,用它可以创建一个函数,用法:
var main
return
-----------------------
使用int创建整数类型变量:
sws语言中的int和c++中的int几乎一样,用法:
var main
int q
q += 1
q += (1+2)/3
return
-----------------------
使用string创建字符串类型变量:
sws语言中的string和c++中的string几乎一样,用法:
var main
string q
q += "a"
q = "e"
string h
h = q
return
-----------------------
使用wi获取用户输入的值到任何类型变量:
sws语言中的wi和c++中的cin很像,用法:
var main
string q
string h
wi q , h ;
return
注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号
-----------------------
使用print输出任何类型变量:
sws语言中的print和c++中的cout很像,用法:
var main
string q
string h
print q , h , "helloworld!" , 3 ;
return
注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号
-----------------------
使用if语句条件执行:
sws语言中的if用法:
var main
int a
a = 1
if ( a > 0 ) {
print "a" ;
}
return
注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号
-----------------------
使用for语句进行循环:
sws语言中的for用法:
var main
int a
a = 0
for ( a > 0 ) {
print a ;
a += 1
}
return

注意:sws语言中的wi语句结束时需要加分号

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